1.1 Java语言的发展 1
目 录 1
3.2.1 while语句 4 1
第1章Java语言简介 1
1.2.2面向对象 2
1.2 Java语言的特点 2
1.2.1简单性 2
1.2.4解释执行 3
1.2.3分布性 3
1.2.5健壮性 4
1.2.6安全性 4
1.2.7结构中立 4
1.2.11动态性 5
1.2.10多线程 5
1.2.9高效性 5
1.2.8可移植性 5
1.3 Java类库的概念 6
1.4网络浏览器 7
1.5 Java开发工具 7
1.5.1 Java开发工具j2sdk 7
1.5.2 Java开发工具Visual J++ 8
1.6 Java程序分类 8
1.6.1使用NetBeans运行Java应用程序 9
1.6.2使用NetBeans运行Java小程序 9
1.6.3使用VJ++运行Java应用程序 10
1.7.1程序注释方法 11
1.7对Java程序的解释 11
1.6.4使用VJ++运行Java小程序 11
1.7.2对Java应用程序的解释 12
1.7.3对Java 小程序的解释 13
1.7.4对HTML文件的解释 13
1.8编写Java程序的风格要求 14
1.9本章小结 14
1.10思考和练习 15
第2章数据类型、运算符和表达式 16
2.1 常量 16
2.2变量 17
2.2.1整型变量 18
2.2.2字符型变量 20
2.2.3浮点型变量 20
2.2.4布尔型变量 21
2.2.5对原子类型变量生存空间的讨论 21
2.3变量赋值问题 22
2.4数组 23
2.4.1 一维数组 23
2.4.2 二维数组 25
2.5 Java中的参数传递方式 26
2.6 Java的运算符 28
2.6.1算术运算符 28
2.6.2关系运算符 29
2.6.3逻辑运算符 30
2.6.4位运算符 31
2.6.5三元条件运算符 32
2.6.6 “+”运算符 32
2.8思考和练习 33
2.7本章小结 33
第3章控制语句 35
3.1分支语句 35
3.1.1 if语句 35
3.1.2 switch语句 38
3.2循环控制语句 41
3.2.2 do-while语句 42
3.2.3 for语句 43
3.3 bteak语句和continue语句 44
3.3.1 不带标号的break语句和continue语句 44
3.3.2带标号的break语句和continue语句 44
3.4本章小结 46
3.5思考和练习 47
第4章Java的类 48
4.1 类与对象 48
4.1.1类与对象的区别 48
4.1.2 Java和C编程思想的区别 49
4.1.3如何定义类 49
4.1.4对象和引用 50
4.2方法 52
4.3 实例变量和局部变量 53
4.4构造函数 55
4.5方法重载 57
4.6关键字this 58
4.6.1 指代对象 59
4.6.2指代构造函数 61
4.7.1继承的概念 62
4.7继承 62
4.7.2关键字super 64
4.7.3再论构造函数 65
4.8方法的覆盖 67
4.8.1覆盖与重载的区别 67
4.8.2方法的动态调用 69
4.9一个令人迷惑的问题:多态性不适合于继承链中的实例变量 71
4.10 finalize 72
4.1 1 static 74
4.11.1 static变量 74
4.1 1.2 static方法 76
4.12关键字final 77
4.12.1 final数据 77
4.12.2 final方法 78
4.12.3 final类 79
4.13组合与继承 79
4.14抽象类和抽象方法 81
4.1 5对象的类型转换 84
4.15.1 向上类型转换 84
4.15.2向下类型转换 85
4.16访问权限限制 86
4.16.1 友元 86
4.16.2 public成员 87
4.16.3 private成员 87
4.16.4 protected成员 88
4.17本章小结 89
4.18思考和练习 90
5.1接口 91
5.1.1接口的定义和应用 91
第5章接口和包 91
5.1.2接口和抽象类的异同点 97
5.2包 97
5.2.1 package语句 97
5.2.2 import语句 98
5.2.3包应用举例 99
5.3本章小结 101
5.4思考和练习 102
第6章字符串处理 103
6.1字符串的分类 103
6.2 String类 103
6.2.1字符串常量 104
6.2.2创建String类对象 105
6.2.3 String类的常用方法 108
6.2.4 Java应用程序的命令行参数 115
6.3 StringBuffer类 115
6.3.1创建StringBuffer类对象 116
6.3.2 StringBuffer类的常用方法 116
6.3.3 String类中“+”操作的技术内幕 121
6.4应用举例 122
6.5本章小结 125
6.6思考和练习 125
第7章异常处理 127
7.1异常的层次结构 127
7.2异常处理语句 129
7.2.1 try和catch语句 130
7.2.2finally语句 132
7.2.3 throw语句 133
7.2.4 throws语句 134
7.3 自定义异常类 137
7.4异常处理常用调试方法 138
7.5本章小结 140
7.6思考和练习 140
第8章输入与输出处理 141
8.1流的层次结构 141
8.2 File类 142
8.3 InputStream类和OutputStream类 144
8.3.1 InputStream类的常用方法 144
8.3.2 OutputStream类的常用方法 144
8.3.3 FileInputStream类 145
8.3.4 FileOutputStream类 147
8.3.5 DataInputStream和DataOutputStream类 148
8.4 RandomAccessFile类 149
8.5对象流和对象序列化 154
8.5.1对象流的概念 154
8.5.2对象序列化 155
8.6 IOException类 158
8.7本章小结 158
8.8思考和练习 159
第9章多线程 160
9.1 Java中的多线程的基本概念 160
9.2线程类 161
9.2.1 多线程编程中常用的常量和方法 161
9.2.2线程的生命周期 162
9.2.3创建多线程的方法 163
9.3.1线程调度模型 167
9.3 资源的协调与同步 167
9.3.2资源冲突 168
9.3.3同步方法 169
9.4线程间通信 171
9.4.1通过封装共享变量实现线程通信 171
9.4.2通过系统方法实现线程通信 173
9.5本章小结 176
9.6思考和练习 176
第10章小程序 177
10.1 小程序的基本知识 177
10.1.1 小程序与应用程序的区别 177
10.1.2小程序标签的语法格式 178
10.2小程序的生命周期 179
10.3.1常用的输出方法 183
10.3小程序常用方法 183
10.3.2输出中的颜色控制 185
10.4常用组件 187
10.4.1 组件和容器的关系 187
10.4.2按钮 188
10.4.3标签 190
10.4.4文本框 191
10.4.5文本域 192
10.4.6选择框 194
10.4.7下拉列表 197
10.4.8列表 198
10.5本章小结 201
10.6思考和练习 201
11.1.1 框架 202
11.1 Swing常用容器 202
第1 1章GUI布局管理器 202
11.1.2面板 204
11.2布局管理器 206
11.2.1 FlowLayout布局 206
11.2.2 BorderLayout布局 208
11.2.3 GridLayout布局 211
11.2.4 CardLayout布局 213
11.3本章小结 217
11.4思考和练习 217
第12章事件处理 219
12.1委托事件处理模型 219
12.2组件事件处理 220
12.2.1JButton事件处理 220
12.2.2 JTexrField和JPasswordField事件处理 222
12.2.3 JCheckBox和JRadioButton事件处理 224
12.2.4 JComboBox事件处理 228
12.2.5 JList事件处理 230
12.3 鼠标事件处理 232
12.4 Adapter类 236
12.5键盘事件处理 237
12.6事件处理综合应用举例 240
12.6.1舞动的字符 240
12.6.2播放声音剪辑 243
12.6.3 网络浏览器 245
12.7本章小结 247
12.8思考和练习 248
参考文献 249