第1章 图素在机械设计中的应用 1
1.1 新产品设计的不同阶段 1
1.1.1 概念设计阶段 1
1.1.2 详细设计阶段 4
1.1.3 产品的外观或包装设计阶段 7
1.2 学会使用标准件——工具类设计元素的应用 7
1.2.1 自定义孔 7
1.2.2 标准连接件 9
1.2.3 齿轮 13
1.2.4 轴承 17
1.2.5 热轧型钢和冷弯型钢 17
1.2.6 弹簧 18
1.2.7 图库标准件 20
1.3 钣金设计工具——钣金图素 28
1.3.1 钣金件设计元素 28
1.3.2 板料图素 30
1.3.3 钣金顶点图素 33
1.3.4 板料弯曲图素 33
1.3.5 成型图素和型孔图素 39
1.3.6 钣金件的切割和展开 42
1.3.7 自定义轮廓图素 43
1.3.8 钣金件属性和工具表的修改 44
第2章 机械零件设计 46
2.1 减速器机盖 46
2.1.1 箱体的基本造型 46
2.1.2 凸台的制作 48
2.1.3 盖板的设计 51
2.1.4 方形窥视孔的造型 53
2.1.5 内腔的造型 54
2.1.6 生成分布的孔系 56
2.1.7 机盖的棱边过渡 61
2.2 生成仪表机架的布局图纸 63
2.2.1 生成标准视图 63
2.2.2 改变视图比例和渲染选项 64
2.2.3 零件的测量和标注 65
2.2.4 生成中心线和参考线 70
2.2.5 视图的表达方式 71
2.2.6 使用布局图环境的绘图工具 75
2.2.7 零件与图纸的关联 76
2.3 模具的设计——叶轮凸模 78
2.3.1 建立叶轮主曲面 78
2.3.2 生成主曲面减料实体 80
2.3.3 构建叶轮基础造型 84
2.3.4 生成叶轮实体 86
2.3.5 过渡棱边 88
2.3.6 建立动模板 89
2.3.7 生成孔系和倒角 91
2.3.8 投影到二维视图 94
第3章 装配设计 96
3.1 自行车中轴的装配 96
3.1.1 打开光盘文件 96
3.1.2 装配中轴套 96
3.1.3 装配中轴碗 97
3.1.4 装配滚珠 97
3.1.5 装配中轴档 98
3.1.6 装配垫圈 99
3.1.7 装配左脚蹬 100
3.1.8 利用镜像复制零件 102
3.1.9 装配右脚蹬和销钉 102
3.2 换向机构的装配 104
3.2.1 主动轴组件的装配 104
3.2.2 新建一个装配文件 106
3.2.3 装配内衬套 107
3.2.4 装配密封垫 108
3.2.5 装配密封管 108
3.2.6 装配从动齿轮 109
3.2.7 装配齿轮 110
3.3 钻模设计的装配 111
3.3.1 零件造型 111
3.3.2 装配钻套 114
3.3.3 装配定位板 115
3.3.4 装配柱销和螺钉 116
3.3.5 装配衬套 117
3.3.6 装配支承衬套 117
3.3.7 装配回转板 118
3.3.8 装配螺钉 118
3.3.9 光面压块 118
3.3.10 装配手柄 119
3.3.11 生成标准视图 120
3.3.12 输出到CAXA电子图板 122
3.4 组装减速器 123
3.4.1 装配低速轴 123
3.4.2 装配高速轴 128
3.4.3 装配油标尺和螺塞 129
3.4.4 装配高低速轴和机盖 131
3.4.5 装配轴向端盖 136
3.4.6 装配视孔盖和透气塞 141
3.4.7 生成装配图纸 144
第4章 钣金设计 149
4.1 电源盒的钣金设计 149
4.1.1 板料的选择 149
4.1.2 平板与板料的弯曲 149
4.1.3 编辑板料截面重新生成图素 152
4.1.4 添加其他板料 153
4.1.5 型孔与冲孔的生成 154
4.1.6 钣金件的展开 160
4.2 仪表机箱的钣金设计 162
4.2.1 机箱配件 162
4.2.2 左边框的设计 166
4.2.3 上盖板的设计 168
4.2.4 侧板的设计 172
4.2.5 后盖板的设计 174
4.2.6 机箱的装配 176
第5章 机构动画 182
5.1 齿轮定轴轮系的动画制作 182
5.1.1 轮系的组成和传动比 182
5.1.2 生成轮系的智能动画 183
5.2 棘轮机构的动画 185
5.2.1 棘轮机构的装配 185
5.2.2 制作棘轮的装配动画 188
5.2.3 制作凸轮的装配动画 190
5.2.4 制作压盖及销钉的装配动画 191
5.2.5 制作棘轮工作原理的动画 193
5.3 机械手动画的制作 196
5.3.1 左右夹的动画制作 197
5.3.2 4个连杆的动画添加 198
5.3.3 滑板移动的动画制作 199
5.3.4 时间效果的编辑 200