《举一反三-3ds Max三维动画制作实战训练》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:沈精虎主编;周锦编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115116725
  • 页数:297 页
图书介绍:本书介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。

第1章 预备知识 1

1.1 3ds max的特点 1

1.2 有效学习3ds max的方法 1

1.3 动画制作的基础知识 3

1.4 制作动画的关键步骤 3

1.5 简述约定 5

1.6 系统优化及特殊操作 5

1.6.1 增大虚拟内存 5

1.6.2 3ds max自动备份功能及优化 7

1.7 软硬件环境推荐配置 8

1.8 小结 9

第2章 材质变换 11

2.1 相关知识点介绍 11

2.1.1 材质的制作流程 12

2.1.2 材质的类型 12

2.1.3 材质的基本属性 13

2.1.4 贴图的用途 15

2.1.5 贴图的类型 15

2.1.6 贴图方式 17

2.2 制作水的效果 18

2.2.1 典型实例——制作“夜色连波”动画 19

2.2.2 起步——制作“起伏的海面”动画 27

2.2.3 进阶——制作流淌的河水 29

2.2.4 提高——制作结冰的海面 30

2.3 制作天空背景 31

2.3.1 典型实例——制作“云遮月”动画 32

2.3.2 起步——制作流云效果 37

2.3.3 进阶——制作太阳初升时的天空 38

2.3.4 提高——制作闪电效果 40

2.4 小结 40

第3章 变形动画 41

3.1 相关知识点介绍 41

3.2.1 典型实例——制作“恭喜发财”动画 48

3.2 普通变形动画 48

3.2.2 起步——制作“透明小精灵”动画 59

3.2.3 进阶——制作起伏的地形场景 60

3.2.4 提高——制作流动的小溪效果 62

3.3 路径变形动画 63

3.3.1 典型实例——制作“霓虹灯字”动画 63

3.3.2 起步——制作“标志生成”动画 73

3.3.3 进阶——制作海底游鱼动画 75

3.3.4 提高——制作“空中的菲林”动画 76

3.4 小结 78

第4章 动画控制器 79

4.1 相关知识点介绍 79

4.1.1 动画控制器的作用 79

4.1.2 常用的动画控制器 79

4.1.3 【Track View】(轨迹视图)窗口 85

4.2.1 典型实例——制作“落叶”动画 87

4.2 动画控制器的应用 87

4.2.2 起步——会走的眼睛 102

4.2.3 进阶——制作顽皮的卡通熊 104

4.2.4 提高——制作“相机浏览”动画 105

4.3 小结 106

第5章 角色动画 107

5.1 相关知识点介绍 107

5.1.1 表情变形工具 107

5.1.2 骨骼系统 108

5.1.3 FK/IK系统 110

5.1.4 蒙皮工具 111

5.1.5 Character Studio 111

5.2 表情动画 113

5.2.1 典型实例——制作唱歌的青蛙 113

5.2.2 起步——制作悲伤的表情 121

5.2.3 进阶——石像的喜怒哀乐 122

5.2.4 提高——制作害羞的表情 123

5.3.1 典型实例——制作行走的机器人 125

5.3 【IK】控制器的应用 125

5.3.2 起步——制作机械臂 136

5.3.3 进阶——制作“人物骨骼行走”动画 137

5.3.4 提高——制作爬行的毛毛虫 138

5.4 Character Studio的应用 139

5.4.1 典型实例——制作“行走的木偶”动画 139

5.4.2 起步——制作“奔跑的木偶”动画 146

5.4.3 进阶——制作跳跃的木偶 147

5.4.4 提高——制作“翻跟斗的木偶”动画 148

5.5 小结 149

第6章 粒子系统与空间扭曲 151

6.1 相关知识点介绍 151

6.1.1 粒子系统 151

6.1.2 空间扭曲物体 155

6.2 粒子系统的应用 160

6.2.1 典型实例——制作瀑布效果 160

6.2.2 起步——制作喷泉效果 175

6.2.3 进阶——制作礼花效果 176

6.2.4 提高——制作下雪效果 177

6.3 小结 178

第7章 动力学系统 179

7.1 相关知识点介绍 179

7.1.1 【Dynamics】(动力学)程序 179

7.1.2 【Flex】(柔体)变形修改器 184

7.1.3 【Reactor】(反应堆)系统 184

7.2 【Dynamics】程序的应用 189

7.2.1 典型实例——制作被撞击的球 189

7.2.2 起步——制作弹跳不止的球 196

7.2.3 进阶——制作金属环 197

7.2.4 提高——制作钢球四射的效果 199

7.3 【Flex】(柔体变形)修改器的应用 201

7.3.1 典型实例——制作飘扬的旗帜 201

7.3.2 起步——摇摆的花朵 207

7.3.3 进阶——液体从瓶中流出 208

7.3.4 提高——柔体金刚 209

7.4 【Reactor】(反应堆)系统的应用 210

7.4.1 典型实例——制作窗帘飘动 211

7.4.2 起步——多米诺骨牌 218

7.4.3 进阶——柔体球 219

7.4.4 提高——撞球 220

7.5 小结 222

第8章 特技效果 223

8.1 相关知识点介绍 223

8.1.1 Atmospheric Effect(大气效果) 223

8.1.2 Rendering Effect(渲染效果) 228

8.1.3 【Video Post】视窗 235

8.2 自然环境 237

8.2.1 典型实例——海底场景 237

8.2.2 起步——晨雾弥漫的峡谷 251

8.2.3 进阶——初升的太阳 253

8.2.4 提高——蓝色月光 255

8.3 燃烧爆炸效果 256

8.3.1 典型实例——壁炉里的火 256

8.3.2 起步——熊熊大火 267

8.3.3 进阶——燃烧的星球 268

8.3.4 提高——飞船爆炸 270

8.4 小结 271

第9章 后期合成 273

9.1 相关知识点介绍 273

9.1.1 After Effects的操作界面 273

9.1.2 After Effects中的基本概念 274

9.2 动画合成实例 277

9.2.1 典型实例——合成四季更替场景 277

9.2.2 起步——合成角色动画 293

9.2.3 进阶——合成游戏场景 295

9.2.4 提高——合成特技镜头 296

9.3 小结 297