Part 1Flash MX快速上手 3
第0章前言 3
本章导读 4
如何使用本书 4
关于中英文名词翻译 5
新版Flash MX的特色 5
使用界面的改进 6
支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入 7
以程序指令动态载入声音文件以及图形文件 7
新增加用户界面组件User Interface Component 7
全面程序面向对象化 7
第1章Flash MX界面介绍 9
1-1绘图工具界面 10
1-2程序设计工具界面 18
第2章新增用户界面组件UI Component 23
2-1复选框(CheckBox) 25
2-1-1用程序方法控制复选框(CheckBox) 28
2-2组合框(Combobox) 31
2-2-1用程序方法建立组合框(ComboBox) 32
2-3列表框(ListBox) 34
2-3-1用程序方法建立列表框(ListBox) 34
2-4提交按钮(PushButton) 38
2-4-1用程序方法建立提交按钮(PushButton) 39
2-5单选按钮(RadioButton) 41
2-5-1用程序方法建立单选按钮(RadioButton) 42
2-6-1滚动条(ScrollBar)组件的函数方法 45
2-6滚动条(ScrollBar) 45
2-7ScrollPane图形浏览滚动条 46
2-7-1ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法 48
2-8修改界面组件的图形 50
2-8-1利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色 50
2-8-2利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色 51
2-8-3修改用户界面组件的图形外观Skin 52
2-9实用范例:制作读者意见表 53
第3章新增程序对象 59
3-1按钮对象(Button Object) 60
3-1-1新增属性 61
3-1-2事件处理函数 61
3-2-1电影对象绘图函数 63
3-2电影对象(MovieClip Object) 63
3-2-2电影对象新增的属性 67
3-2-3电影对象的事件处理函数(Event Handler) 69
3-3鼠标对象Mouse Object 70
3-3-1鼠标对象的函数方法(Method) 70
3-3-2鼠标对象的监听器(Listener) 72
3-4文本框对象TextField Object 72
3-4-1文本框对象的函数方法 73
3-4-2文本框对象的事件(Event Handler) 75
3-4-3文本框对象的监听器(Listener) 75
3-5TextFormat文字格式对象 76
3-5-1TextFormat Object的函数 77
3-5-2TextFormat Object的属性 77
3-6-2Stage Object舞台对象的属性 78
3-6Stage舞台对象 78
3-6-1Stage Object舞台对象的函数方法 78
3-6-3Stage Object的事件处理函数 79
3-7System Object系统对象与Capabilities Object功能对象 80
3-8loadVars Object动态加载对象 82
3-9动态加入图片文件 85
第4章其他新增功能 89
4-1使用麦克风Microphone Object 90
4-2使用网络相机Camera Object 98
4-3在客户端存储数据Local Shared Object——制作留言簿 101
Part 2Flash MX程序设计 107
第5章面向对象设计 107
5-1基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点 108
5-2对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance) 109
5-3对象的属性Property与函数方法Method 111
5-4面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype) 114
5-5面向对象程序设计与Flash MX程序设计 116
第6章Flash MX程序编写概念 119
6-1基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic 120
6-2写入命令,分辨命令与程序语句的不同 123
6-3写入程序的时机与地点 127
6-4Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener) 130
6-5Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,createEmpty MovieClip,loadMovie的层方法 135
6-6对象的路径与调用的方法 140
第7章基础程序语言 147
7-1变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String) 148
7-2-1条件式 151
7-2条件式(Condition)与循环(Loop) 151
7-2-2循环 154
7-3数组Array 159
7-3-1基本概念 159
7-3-2多维数组 160
7-3-3数组的函数方法 162
7-4函数Function 167
7-4-1函数的建立与调用 168
7-4-2赋值与返回 168
7-4-3函数与变量、对象的组合 170
7-5Flash MX的数学函数(Math) 171
7-6Flash MX的Sound声音对象 172
第8章以XML作为外部数据结构 175
8-1XML标记语言简介 176
8-2XML做为Flash MX的外部数据 177
8-3输出XML数据文件 187
Part 3实作范例 195
第9章实作范例:216色调色板制作 195
第10章实作范例:制作小画家 207
第11章实作范例:飞行对象研究 219
11-1二分之一距离法则——范例:制作滚动选单 220
11-2三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果 225
11-3速度与位置函数——范例:制作飞行时钟 232
第12章实作范例:3D选单设计 239
第13章实作范例:游戏:O-X棋 249
索引 255