第一章 多媒体技术基础 1
第一节 多媒体与MPC 1
一、什么是多媒体 1
二、多媒体技术的应用领域 2
三、多媒体计算机(MPC)系统的组成及其标准 4
四、典型的计算机多媒体系统 5
第二节 多媒体记录技术 5
一、概述 5
二、磁记录技术 6
三、光记录技术 7
四、半导体存储器 8
第二节 数据压缩技术 8
一、压缩的概念 8
二、数据压缩的分类 9
三、静止图像压缩标准:JPEG 9
四、活动图像压缩标准:MPEG 9
一、数字音频基础 10
第四节 数字化音频 10
五、电视领域中的MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 10
二、数字音频编辑 12
三、MIDI 12
第五节 数字化图形与图像 13
第六节 动画与数字视频 14
一、动画及其制作原理 14
二、数字视频基础 15
习题 16
一、什么是多媒体电视节目 17
二、多媒体电视节目的特点 17
第二章 多媒体电视节目制作 17
第一节 多媒体电视节目概述 17
三、多媒体电视节目的应用 18
第二节 多媒体电视节目制作原理 19
一、多媒体电视节目的制怍过程 19
二、多媒体电视节目制作的系统环境 22
三、多媒体电视节目的艺术性 24
第三节 多媒体电视节目中的媒体素材 25
一、文本素材 26
二、图像素材 27
三、音频素材 28
四、视频素材 30
五、动画素材 31
第四节 多媒体电视节目制作系统 32
一、多媒体电视节目制作系统概述 32
二、常用的多媒体电视节目制作系统 34
习题 39
第三章 音视频非线性编辑系统 40
第一节 多媒体卡 40
一、音频卡 40
二、3D图形加速卡 42
三、视音频处理卡 44
第二节 音频工作站 45
一、音频工作站的特点 45
三、音频工作站的优势 48
二、音频工作站的系统构成 48
第三节 视频非线性编辑系统 50
一、非线性编辑 51
二、非线性编辑系统的工作原理及特点 51
三、非线性编辑系统的硬件结构 52
四、非线性编辑系统的软件结构 54
五、非线性编辑系统压缩技术 55
六、常见非线性编辑系统简介 57
七、非线性编辑系统的现状与发展 58
第四节 非线性编辑网络 59
一、网络化的目标 59
二、非线性编辑网络的主要特点 59
三、网络的实施及其基本结构 60
四、网络硬件结构 60
五、非线性视音频网络编辑系统功能 61
六、非线性编辑网络中的主要技术 62
习题 64
三、MIDI音频 65
二、CD音频 65
第二节 音频素材的获取 65
第一节 音频素材的种类 65
一、波形音频 65
第四章 音频素材的使用 65
第三节 专业音乐制作软件CakeWalk 9.0的应用 67
一、CakeWalk 9.0简介 67
二、CakeWalk 9.0菜单 68
三、CakeWalk 9.0的主要编辑窗口 68
四、CakeWalk 9.0的编辑功能 70
五、音频文件的输出 83
习题 85
第五章 图像素材的使用 86
第一节 图像处理概述 86
第二节 图像素材的获取 86
第三节 图像处理软件Adobe Photoshop 7.0的使用 88
一、Adobe Photoshop 7.0的基础知识 88
二、Photoshop中的常用概念 89
三、图像的色彩模式 91
四、Adobe Photoshop 7.0的工具箱 94
五、Adobe Photoshop 7.0的控制面板 96
六、Adobe Photoshop 7.0的菜单简介和文件的主要操作 97
七、图像的选取和编辑 100
八、Adobe Photoshop 7.0中图层的运用 105
九、Photoshop 7.0的通道 108
十、路径 110
十一、图像色彩的调整 112
十二、Adobe Photoshop 7.0的滤镜 117
十三、Adobe Photoshop 7.0的其他功能 120
习题 121
第六章 数字视频素材的使用 123
第一节 数字视频的应用 123
第二节 数字视频获取 123
一、获取数字视频的一般方法 124
二、对硬件的要求 124
第三节 视频非线性编辑软件Premiere 6.0的使用 126
一、Premiere 6.0简介 127
二、Premierc 6.0的工作界面 128
三、Premiere 6.0工作流程 129
四、项目窗口的应用 135
五、时间线窗口的应用 140
六、视频和音频素材的基本编辑操作 145
七、字幕的制作 151
八、视频运动 162
九、视频滤境 165
十、过渡效果的应用 168
十一、节目输出 172
第四节 视频非线性系统合成软件After Effects 5.5的使用 177
一、After Effects 5.5简介 177
二、After Effects 5.0的工作流程 178
三、After Effects 5.5的工作视窗 179
四、控制面板 183
五、合成图像 185
六、层的管理与层的动画 187
七、制作实例 190
习题 198
第七章 3D Studio MAX 4.0的使用 200
第一节 3D Studio MAX 4.0简介 200
第二节 3D Studio MAX 4.0的基本工作方法 200
第三节 3D Studio MAX 4.0的基本功能介绍 210
一、命令面板介绍 210
二、工具栏介绍 216
三、视图区、视图控制区介绍 219
四、状态栏介绍 220
五、时间控制区介绍 221
第四节 使用轨迹视图编辑动画 222
一、认识轨迹视图 222
二、使用轨迹视图 222
第五节 使用材质编辑器编辑材质 227
第六节 使用视频合成器进行视频后期制作 230
习题 235
参考文献 237