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前言 1
第1章 基础知识 1
1.1 简介 1
1.2 系统配置与软件安装 3
1.3 认识LightWave 5
1.4 LightWave的制作流程 7
第2章 建模器的界面布局 8
2.1 菜单 9
2.2 菜单标签 13
2.3 视图区域与视图控制 16
2.5 层面板 18
2.4 多文件环境 18
2.6 编辑模式及工具提示栏 20
2.7 栅格和信息显示 20
2.8 建模器的显示选项和参数 20
第3章 创建工具介绍 29
3.1 基本几何体的创建 29
3.2 基本物体相关操作 48
第4章 修改与显示工具介绍 51
4.1 点和多边形的编辑 51
4.2 修改工具介绍 62
4.3 显示工具介绍 81
第5章 高级修改工具 86
5.1 增加工具 86
5.2 结构工具 114
5.3 细节工具 127
第6章 材质编辑器 131
6.1 材质编辑器界面介绍 131
6.2 材质编辑器工作流程 134
6.3 材质编辑器参数介绍 136
6.4 参数调整 147
6.5 贴图编辑器 148
6.6 贴图方式 151
6.7 图命令面板 166
第7章 图像编辑器 190
7.1 文件操作功能 191
7.2 来源标签 192
7.4 处理标签 194
7.3 编辑标签 194
第8章 布局器 203
8.1 菜单 204
8.2 菜单标签 210
8.3 视图界面介绍 211
8.4 参数详解 217
8.5 编辑模式 227
8.6 场景控制 228
第9章 布局器项目详解 233
9.1 创建场景 233
9.2 添加项目 234
9.3 替换项目 244
9.4 选择项目 245
9.5 清除项目 247
9.6 运动操作 247
9.7 运动选项面板 255
第10章 物体与骨骼 271
10.1 几何调整 271
10.2 变形调整 279
10.3 渲染调整 297
10.4 边缘调整 299
10.5 骨骼属性设置 301
第11章 灯光、阴影和容积光 314
11.1 灯光 314
11.2 光晕 322
11.3 容积光 328
11.4 阴影 330
第12章 摄影机 333
12.1 摄影机视图设置 333
12.2 渲染限制 335
12.3 镜头设置 337
12.4 抗锯齿 337
12.5 运动模糊效果 339
12.6 立体渲染 341
12.7 遮罩设置 343
12.8 数字化模糊 343
第13章 场景编辑 346
13.1 场景编辑器 346
13.2 电子表单场景管理器 351
13.3 背景效果 359
13.4 容积效果 365
13.5 合成图像 379
13.6 图像处理 383
第14章 粒子系统 385
14.1 Particle FX面板 385
14.2 Emitter控制器 388
14.3 Wind控制器 395
14.4 Gravity控制器 398
14.5 Collision控制器 399
14.6 FX项目运动调节器 401
14.7 粒子系统练习 405
15.1 曲线图编辑器 408
第15章 高级动画 408
15.2 曲线图编辑器练习 430
15.3 表达式 438
15.4 通道运动调节器 440
15.5 MD控制器 443
15.6 运动混合器 453
第16章 渲染 460
16.1 渲染设置 460
16.2 预览渲染效果 462
16.3 渲染标签 465
16.4 输出文件标签 469
16.5 设备控制标签 471
16.6 网络渲染 472