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第1章AUTHORWARE 7简介 1
1.1 AUTHORWARE 7.0的新增特性 1
1.2运行环境与安装过程 2
1.2.1运行环境 2
1.2.2安装过程 2
1.3 AUTHORWARE 7的主界面 7
1.3.1工具栏 7
1.3.2图标选择板 11
1.3.3设计窗口 12
1.3.4浮动面板与属性检查器 13
1.3.5 PRESENTATION窗口 14
1.4快速创建和发布第一个程序 16
1.4.1创建应用程序 16
1.4.2发行应用程序 20
1.4.3常用知识对象介绍 23
2.1 FILE(文件)菜单组 27
第2章菜单命令 27
2.2 EDIT(编辑)菜单组 30
2.3 VIEW(视图)菜单组 32
2.4 INSERT(插入)菜单组 33
2.5 MODIFY(修改)菜单组 34
2.6 TEXT(文本)菜单组 36
2.7 CONTROL(控制)菜单组 38
2.8 XTRAS(扩展功能)菜单组 39
2.9 COMMANDS(内置命令)菜单组 40
2.10 WINDOW(窗口1)菜单组 41
2.11 HELP(帮助)菜单组 43
第3章使用图像 45
3.1 向程序中添加图像 45
3.2 向同一设计图标中添加多个图像 47
3.3覆盖模式的设置 48
3.4 对象的排列与对齐 50
3.5设置延时 52
3.6过渡效果 53
3.7擦除图像 55
第4章绘制图形和文本 57
4.1常用绘图工具 57
4.1.1绘图工具箱 57
4.1.2填色工具 58
4.1.3线型工具 58
4.1.4模式工具 59
4.1.5填充工具 59
4.2绘制图形 59
4.3创建文本 61
4.3.1设置段落格式 62
4.3.2设置文本的颜色和模式 62
4.3.3设置字体 63
4.3.4设置字号 63
4.3.6设置文本抗锯齿 64
4.3.5设置文本风格 64
4.3.7设置文本滚动显示 65
4.3.8自定义文本风格 65
4.3.9导入外部文本 66
第5章使用声音 68
5.1声音设计图标 68
5.1.1导入声音 68
5.1.2控制声音的播放 69
5.2声音同步 71
第6章使用视频信息 73
6.1数字化电影设计图标 73
6.1.1导入数字化电影 74
6.1.2控制数字化电影的播放 75
6.2电影同步 76
6.3 DVD电影设计图标 78
第7章创建动画 83
7.1移动设计图标 83
7.2.1 DIRECT TO POINT移动方式 84
7.2 由直接移动方式制作动画 84
7.2.2 DIRECTTOLINE移动方式 86
7.2.3 DIRECTTOGRID移动方式 89
7.3 由沿路径移动方式制作动画 92
7.3.1 PATHTOEND移动方式 92
7.3.2 PATHTOPOINT移动方式 95
7.4制作分层动画 96
第8章变量与函数 99
8.1 变量 99
8.1.1变量的数据类型 99
8.1.2系统变量与自定义变量 100
8.1.3使用VARIABLES面板 101
8.2 函数 103
8.2.1函数的语法 104
8.2.2使用FUNCTIONS面板 104
8.2.3加载外部函数 105
8.3表达式 107
8.3.1运算符的种类 108
8.3.2通过运算符构造表达式 109
8.3.3表达式的应用 111
8.4编写程序语句 116
8.4.1赋值语句 116
8.4.2函数调用语句 116
8.4.3条件语句 116
8.4.4循环语句 117
8.5.1 工具栏 119
8.5运算设计图标 119
8.5.2状态栏与提示窗口 123
8.6 自定义函数 124
8.7决策判断分支结构 126
8.7.1 决策判断分支结构的组成 126
8.7.2决策判断设计图标属性设置 126
8.7.3分支路径属性设置 128
8.7.4实现IF/THEN/ELSE控制功能 128
控制功能 130
8.7.5实现REPEAT/ENDREPEAT 130
8.8监视程序流程 132
第9章建交互式流程 134
9.1交互作用分支结构 134
9.2交互作用设计图标 135
9.3响应 136
9.4按钮响应 137
9.5下拉式菜单响应 147
9.6热对象响应 152
9.7热区响应 156
9.8按键响应 158
9.9文本输入响应 160
9.10目标区响应 163
9.11条件响应 166
9.12重试限制响应与时间限制响应 169
9.13事件响应 172
9.14.1快速建立导航结构 177
9.14导航结构 177
9.14.2框架设计图标 181
9.14.3导航设计图标 183
9.14.4设计图标关键词 185
9.14.5创建超文本导航 186
第10章AUTHORWARE功能扩展 188
10.1播放FLASH动画 188
10.1.1通过FLASH XTRA播放FLASH动画 188
10.1.2通过控件播放FLASH动画 191
10.2播放QUICKTIME电影 194
10.3播放GIF动画 197
10.4使用CULT3D三维模型 198
第11章一键发行 200
11.1发行前的设置 200
11.2程序的运行 204
附录常用变量与函数 206