《Maya 4.5完全手册 细分面建模篇》PDF下载

  • 购买积分:7 如何计算积分?
  • 作  者:(加拿大)AliasWavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:61 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

目录 1

1 简介 1

2 创建细分面 3

转换到细分面 3

转换多边形之前 4

转换NURBS曲面之前 5

转换选项 7

3 操作细分面 9

修改细分面 9

Standard模式 9

Standard模式级别 9

Polygon Proxy模式 10

快速执行技巧 11

选择细分面元素 11

对细分面和元素进行变换 12

在曲面上增加细节 12

删除元素 14

级别合并 14

创建和去除褶皱 15

控制部分褶皱的锐度 16

对细分面进行镜像操作 16

拼合细分面 17

显示细分面 19

显示细分面元素 19

显示不同级别 20

显示细分面平滑度 21

显示编辑顶点 21

仅显示选定细分面的面 22

将细分面转换成多边形 23

镶嵌细分面 24

提取顶点 24

Subdiv to Polygons选项 25

将细分面转换为NURBS 26

Subdiv to NURBS选项 26

去除曲面拓扑结构 27

细分面的动画制作 28

对曲面拓扑进行匹配操作 28

为细分面创建变形器 29

将骨骼绑定到细分面 29

创建混合变形器 30

创建簇变形器 30

对细分面进行渲染操作 30

在细分面上放置皮毛 31

4 为细分面映射UV 33

关于UV和映射 33

UV排列指导方针 34

关于UV映射 34

UV和Polygon Proxy模式 35

细分面的Planar Mapping 35

Subdiv PlanarMapping选项 37

细分面的自动映射 39

Subdiv Automatic Mapping选项 40

选择元素 43

细分面菜单 43

UV编辑基础 43

5 编辑UV 43

缩放和框定视野 44

将UV转换到UV Texture Editor 44

布置UV 45

Cut UVs 47

Move UVs和Sew UVs 48

创建一个UV Snapshot以绘制一个匹配的纹理 48

更改网格 49

显示纹理 49

显示对象或面的纹理 50

设置显示图像 50

设置纹理图像比率 50

更改图像范围 50

显示图像 51

将UV吸附到像素 51

索引 53