目录 1
1 简介 1
2 创建细分面 3
转换到细分面 3
转换多边形之前 4
转换NURBS曲面之前 5
转换选项 7
3 操作细分面 9
修改细分面 9
Standard模式 9
Standard模式级别 9
Polygon Proxy模式 10
快速执行技巧 11
选择细分面元素 11
对细分面和元素进行变换 12
在曲面上增加细节 12
删除元素 14
级别合并 14
创建和去除褶皱 15
控制部分褶皱的锐度 16
对细分面进行镜像操作 16
拼合细分面 17
显示细分面 19
显示细分面元素 19
显示不同级别 20
显示细分面平滑度 21
显示编辑顶点 21
仅显示选定细分面的面 22
将细分面转换成多边形 23
镶嵌细分面 24
提取顶点 24
Subdiv to Polygons选项 25
将细分面转换为NURBS 26
Subdiv to NURBS选项 26
去除曲面拓扑结构 27
细分面的动画制作 28
对曲面拓扑进行匹配操作 28
为细分面创建变形器 29
将骨骼绑定到细分面 29
创建混合变形器 30
创建簇变形器 30
对细分面进行渲染操作 30
在细分面上放置皮毛 31
4 为细分面映射UV 33
关于UV和映射 33
UV排列指导方针 34
关于UV映射 34
UV和Polygon Proxy模式 35
细分面的Planar Mapping 35
Subdiv PlanarMapping选项 37
细分面的自动映射 39
Subdiv Automatic Mapping选项 40
选择元素 43
细分面菜单 43
UV编辑基础 43
5 编辑UV 43
缩放和框定视野 44
将UV转换到UV Texture Editor 44
布置UV 45
Cut UVs 47
Move UVs和Sew UVs 48
创建一个UV Snapshot以绘制一个匹配的纹理 48
更改网格 49
显示纹理 49
显示对象或面的纹理 50
设置显示图像 50
设置纹理图像比率 50
更改图像范围 50
显示图像 51
将UV吸附到像素 51
索引 53