《3D studio MAX、VIZ&Premiere、After Effects动画设计实务》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505387731
  • 页数:365 页
图书介绍:本书是一本兼顾理论与实务,且内容完整的MAX/VIZ专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。在经过《3D Studio MAX/VIZ & Photoshop平面设计实务》一书的学习后,实务案件中的平面广告设计部分就可完成,而动画设计则正要由本书开始。由于动画部分的建模量和灯光渲染的方式和平面设计是有差异的,所以我们会在一开始就说明这方面的注意事项和解决方案。然后,为您介绍MAX/VIZ里与动画设置有关的全部功能。为了让作品具有职业水准,在本书中将适时地加入导演学、剪接学等基本理论,并介绍专业的Premiere动画剪接软件和After Effects片头制作软件。我们将在本书中让所有的范例在此一一“动”起来,而且还符合专业要求。至此,让MAX/VIZ结合Premiere和After Effects等软件的应用,可让读者达到完美的学习终点。

第1章 动画导演心理学 1

1.1 动画导演学概述 2

1.2 艺术素养与拍摄镜头 2

1.2.1 镜头拍摄的方位 3

1.2.2 镜头拍摄的距离 6

1.3 景物布置规划 7

1.3.1 主体 8

1.3.2 衬体 8

1.3.3 外围环境 9

1.4 造型表现的规划 9

1.4.1 对比 9

1.4.2 平衡 10

1.5 动态镜头的构思与设计步骤 11

1.5.1 塑造立体感 11

1.5.2 轮廓的刻画 12

1.5.3 表现物体质感 13

课后习题 14

1.5.4 再造丰富的色彩 14

第2章 3D Studio MAX/VIZ的动画命令 17

2.1 MAX/VIZ的动画基础 18

2.1.1 动画基本操作 19

2.1.2 制作动画的方式 21

2.2 编辑动画 26

2.2.1 轨迹窗(Track View)功能 26

2.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑 32

2.2.3 一个弹跳球的典型动画编辑范例 34

2.2.4 摄影表编辑器(Dope Sheet)功能(For MAX Only) 36

2.2.5 图解视图(Schematic View)功能(For MAX Only) 37

2.2.6 以指定的路径制作动画(Follow Path) 39

2.2.7 以“步视”效果制作动画(For VIZ Only) 42

2.2.8 动画贴图的制作方式 44

2.3 Animation Modifiers部分的编辑功能 45

2.3.1 Linked XForm(链接XForm)(For MAX Only) 45

2.3.2 PatchDeform(补片面变形) 46

2.3.3 SurfDeform(曲面变形) 47

2.3.4 PathDeform(路径变形)(For MAX Only) 48

2.3.5 Melt(融化效果)(For MAX Only) 49

2.3.6 Flex(动画弹力变形功能)(For MAX Only) 51

2.4 分子系统类(Particle Systems)命令组详述(For MAX Only) 56

2.4.1 Spray(喷洒分子系统) 56

2.4.2 Super Spray(超喷洒分子系统) 58

2.4.3 PArray(分子阵列系统) 63

2.4.4 Snow(雪花分子系统) 65

2.4.5 Blizzard(暴风雪分子系统) 67

2.4.6 PCloud(分子云分子系统) 68

2.5 空间变形类(Space Warps)命令组详述 70

2.5.1 力场变形部分(Force) 71

2.5.2 偏斜变形部分(Deflectors) 88

2.5.3 几何变形部分(Geometric/Deformable) 96

2.5.4 编辑变形部分(Modifier-Based) 109

课后习题 111

第3章 MAX/VIZ动画设计范例实务 115

3.1 制作“飞驰于天桥上的机车”范例动画前的背景知识 116

3.1.1 设置动画的困难点与原则 116

3.1.2 龙震风扇的动画设置技巧研究 117

3.1.3 龙震手机的动画设置技巧研究 119

3.1.4 龙震机车汽缸的动画设置技巧研究 120

3.1.5 龙震齿轮钟的动画设置技巧研究 127

3.1.6 机械手臂的动画设置技巧研究 129

3.1.7 龙震机车的动画设置技巧研究 134

3.1.8 塑料射出成型机的动画设置技巧研究 136

3.2 制作“龙震宝岛”范例动画前的背景知识 139

3.2.1 设置动画的难点与原则 140

3.2.2 龙震大桥的动画场景 141

3.2.3 龙震宝岛全岛鸟瞰的动画场景 142

3.2.4 龙震宝岛街道巡视的动画场景 142

3.2.5 龙震商务中心一楼接待大厅和二楼会议门厅的动画场景 143

3.3 制作别墅小区销售案范例动画前的背景知识 146

3.4 双足运动的动画制作实例 148

课后习题 162

第4章 工厂装配流程动画模拟实务 165

4.1 概说 166

4.2.2 设计原始文件结构说明 167

4.2.1 背景说明 167

4.2 从一台打印机的组装模拟做起 167

4.3 打印机组装动画制作 169

4.3.1 墨盒组件的组装 170

4.3.2 打印机主体的组装 175

4.3.3 后续的应用 195

4.4 打印机动作测试模拟动画的制作 196

课后习题 212

第5章 动画剪辑学 213

5.1 基本视频常识 214

5.1.1 视频剪辑设备介绍 214

5.1.2 电视的视频规格 216

5.2 视频剪辑技巧 218

5.2.1 视频剪辑的“蒙太奇”法则 218

5.2.2 掌握镜头长短的剪辑 220

5.2.3 转场功能的应用 222

5.2.4 控制镜头画面节奏感 223

5.3.1 同步音效与异步音效 224

5.3 音效剪辑技巧 224

5.3.2 声画合一与声画对位 225

课后习题 225

第6章 动画剪辑软件——Premiere 6.5 229

6.1 Premiere的简介和界面 230

6.1.1 Premiere 6.5简介 230

6.1.2 Premiere 6.5的界面 230

6.2 Premiere的系统设置与输入/输出功能 234

6.2.1 系统设置(【Project Settings】选项) 234

6.2.2 “我的最爱”设置(【Preferences】选项) 240

6.2.3 输入/输出功能(【Import】&【Export】选项) 243

6.3 Premiere的操作流程 246

6.4 Monitor窗口的操作内容 248

6.5 Proiect窗口的操作内容 251

6.6 Timeline窗口的操作内容 252

6.6.1 技巧说明 255

6.6.2 范例 257

6.7 Transitions(转场)操作 263

6.7.1 范例一 263

6.7.2 范例二 265

6.8 音效处理操作 266

6.9 两个Premiere的公用程序 269

课后习题 271

第7章 动画剪辑范例实务 273

7.1 “龙震宝岛”的Premiere范例实务 274

7.2 “别墅小区销售案”的Premiere范例实务 277

7.3 5个经过特殊处理的室内设计动画范例 280

课后习题 281

第8章 视频编辑软件——After Effects 5.5和应用实例 283

8.1 AfterEffects的主操作窗口 284

8.2 项目窗口区的基本界面 287

8.3 时间轨窗口区和合成窗口区的基本界面 287

8.3.1 时间轨窗口的内容 288

8.3.2 合成窗口的内容 289

8.4 浮动窗口的基本界面 290

8.5 一个完整的片头设计范例 291

8.5.1 创建二维的圆形动画 292

8.5.2 创建二维的矩形闪动动画 301

8.5.3 创建二维的六角变形动画 312

8.5.4 创建二维有声的闪动星形体动画 316

8.5.5 文字和数字的动画 322

8.5.6 创建三维菱形的动画 328

8.5.7 二维动画的合成 335

8.5.8 三维动画的合成(Ⅰ) 339

8.5.9 三维动画的合成(Ⅱ) 345

8.5.10 最后的完成片头动画 346

8.6.1 AfterEffects部分的制作 348

8.5.11 After Effects学后心得 348

8.6 “飞驰于天桥上的机车”范例实务 348

8.6.2 Premiere剪接部分的制作 353

课后习题 355

附录A 如何使用本书范例光盘 357

附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明 359

B.1 本书习题解答的下载方式说明 360

B.2 本书技术咨询的操作方式说明 360

附录C 3D Studio MAX/VIZ部分动画、变形命令索引 363