《图形与动画设计》PDF下载

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  • 作  者:周力,张建华,汤凡等编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7040108275
  • 页数:271 页
图书介绍:本书介绍计算机平面图形与动画处理的基本知识和技术。内容主要分为三部分:第一部分介绍计算机图形与动画的基本概念和基础知识,包括数字图像的基本概念、计算机图形处理的特点、色彩和光线的基础知识及计算机动画的特点等;第二部分以PhotoshoF为例介绍平面图形处理技术;第三部分以贝ash为例介绍平面动画技术。本书选择目前国际、国内最具代表性的平面处理软件,并将图形和动画处理整合为一门课程,以求内容相互贯通并精简学时。本书既有计算机图形与动画处理技术的理论知识,又有实际操作指导,同时在相关章节中精心设计了不少实例,可以帮助学生更好地理解和掌握所学内容,达到事半功倍的效果。本书可作为高职高专院校计算机、电子商务及广告等相关专业的教材,也可供广大计算机用户及图形、动画制作爱好者参考。

目 录 1

第1章基础知识 1

1.1 图形信息的计算机处理 1

1.1.1图形、图像及计算机处理 1

1.1.2计算机图形处理的特点及应用 1

1.2数字图像的基础知识 3

1.2.1位图和矢量图形 3

1.2.2图像分辨率与图像深度 4

1.2.3数字图像的保存和压缩 5

1.2.4图像处理软件Photoshop简介 7

1.3色彩和光线 9

1.3.1光和色彩 9

1.3.2色彩类别和色彩混合 10

1.3.3图像的色彩模式 11

1.3.4色彩的心理效应和美学原理 12

1.4计算机动画 15

1.4.1普通动画和计算机动画 15

1.4.2计算机动画的分类 16

1.4.3计算机平面动画制作技术 17

1.4.4平面动画制作软件Flash简介 18

思考题 19

第2章Photoshop的基本操作 20

2.1 Photoshop窗口的组成 20

2.1.1启动和退出Photoshop 20

2.1.2Photoshop的窗口 21

2.2文件的基本操作 24

2.2.1新建图像文件 24

2.2.2打开图像文件 25

2.2.3保存图像文件 25

2.3.1调整图像窗口大小和位置 26

2.3图像窗口的操作 26

2.3.2改变图像显示比例和显示 27

区域内容 27

2.3.3切换屏幕显示模式 28

2.3.4新建图像窗口 29

2.4辅助工具的使用 29

2.4.1标尺 29

2.4.2度量工具 30

2.4.3网格和参考线 31

思考题 32

第3章绘图操作和图像编辑 33

3.1绘图属性设置 33

3.1.1系统颜色设置 33

3.1.2画笔设置 35

3.1.3 工具属性设置 37

3.2绘图操作 41

3.2.1使用绘图工具 41

3.2.2使用选区工具 44

3.2.3使用编辑工具 48

3.2.4其他工具 52

3.3图像的编辑 55

3.3.1图像的选取和裁剪 55

3.3.2图像的移动、复制和删除 59

3.3.3图像大小、旋转和变形处理 61

3.3.4调整图像的色彩 62

3.3.5图像色彩模式之间的转换 63

3.4路径 64

3.4.1路径的概念 64

3.4.2路径面板 65

3.4.4用自由钢笔或磁性钢笔绘制路径 66

3.4.3用钢笔工具绘制路径 66

3.4.5编辑路径 67

3.4.6复制与删除路径 67

3.4.7路径与选区之间的转换 68

3.4.8存储路径 68

3.4.9填充和描边路径 68

思考题 69

第4章图层、蒙板、通道 70

4.1 图层 70

4.1.1图层的概念 70

4.1.2图层面板 70

4.1.3图层的操作 71

4.1.4图层调整 74

4.1.5图层的链接与编组 76

4.1.6图层效果 79

4.1.7图层的合并 80

4.2通道 81

4.2.1通道的概念 81

4.2.2通道面板 82

4.2.3通道操作 82

4.3蒙板 84

4.3.1蒙板的概念 84

4.3.2快速蒙板 84

4.3.3图层蒙板 86

4.3.4蒙板的保存与置入 89

思考题 90

5.3.1风格化滤镜 91

5.3滤镜的使用 91

5.2.1添加滤镜效果 91

5.2.2消去滤镜效果 91

5.2添加及消去滤镜效果 91

5.1滤镜的概念 91

第5章滤镜 91

5.3.2画笔描边滤镜 95

5.3.3模糊滤镜 97

5.3.4扭曲滤镜 99

5.3.5素描 102

5.3.6纹理 108

5.3.7渲染滤镜 110

5.3.8艺术滤镜 114

5.3.9像素化滤镜 121

5.3.10锐化滤镜 122

5.3.11 杂色 123

5.3.12其他滤镜 124

思考题 126

5.3.13视频滤镜 126

第6章文字处理 127

6.1创建文字 127

6.2设置文字属性 128

6.2.1设置文字字体 128

6.2.2设置文字大小、行距、字距 128

6.2.3文字基线 128

6.2.4调整文字颜色 129

6.2.5消除文字锯齿 129

6.3特效文字 130

6.3.1腐蚀字 130

6.3.2闪光字 130

6.3.3火焰字 132

思考题 132

7.1.2时间轴窗口 133

7.1.1菜单和常用工具栏 133

7.1 Flash的开发环境 133

第7章 Flash的环境和图形操作 133

7.1.3绘图工具栏 135

7.1.4舞台工作区 135

7.1.5控制面板 135

7.2 Flash的基本操作 136

7.2.1创建新电影和设置属性 136

7.2.2对时间轴窗口的操作 137

7.2.3使用场景 139

7.2.4对舞台工作区的操作 139

7.2.5预览动画和测试动画 141

7.2.6保存动画和打开动画文件 141

7.3 Flash的绘图操作 142

7.3.1绘图属性设置 142

7.3.2绘图工具的使用 146

7.3.3图形编辑工具的使用 148

7.4对象操作 153

7.4.1对象的移动、复制和删除 154

7.4.2对象的变形 154

7.4.3对象的排列、堆叠和对齐 156

7.4.4对象并组与打散 157

7.5导入对象和位图 158

7.5.1导入对象 158

7.5.2位图转成矢量图 159

7.5.3编辑位图和设置属性 159

7.6输入和处理文字 161

7.6.1输入文字 161

7.6.2编辑文本 161

7.6.3创建交互式文本框 162

7.6.4文字转换成图形 163

思考题 166

第8章Flash的图层和帧 168

8.1 Flash图层 168

8.1.1图层的作用 168

8.1.2图层编辑区 168

8.1.3新增图层 169

8.1.4编辑图层 169

8.1.5导向层和运动导向层 172

8.1.6层属性设置 173

8.2蒙板 174

8.2.1蒙板的概念 174

8.2.2使用蒙板 174

8.3 帧 176

8.3.1帧的概念 176

8.3.3关键帧 177

8.3.2帧频率 177

8.3.4帧的编辑 178

8.3.5帧属性 179

思考题 186

第9章符号与实例 187

9.1符号的基本概念 187

9.1.1为什么要使用符号 187

9.1.2符号的类型 187

9.1.3符号的来源 188

9.2 内置符号库的使用 189

9.2.1符号库窗口的基本操作 189

9.2.2使用按钮符号 192

9.2.3使用图形符号 192

9.3创建符号 193

9.3.1将现有图形转换为符号 193

9.2.4使用电影剪辑符号 193

9.3.2创建空白符号 194

9.3.3编辑符号 196

9.3.4将动画转成电影剪辑符号 197

9.4创建实例 198

9.4.1实例的概念 198

9.4.2创建实例 198

9.5改变实例的属性 198

9.5.1改变实例的类型 198

9.5.2改变实例的显示效果 201

思考题 203

第10章动画制作 204

10.1运动动画 204

10.1.1运动动画的概念及限制 204

10.1.2基本运动动画的制作 205

10.1.3路径运动动画的制作 208

10.2形变动画 211

10.2.1形变动画的概念和制作步骤 211

10.2.2变形提示 215

10.2.3组合对象的分离法 216

10.3 色彩和蒙板动画 217

10.3.1色彩动画 217

10.3.2蒙板动画 219

10.4逐帧动画和逆序动画 221

10.4.1逐帧动画的概念 221

10.4.2创建逐帧动画 222

10.4.3洋葱皮技术 222

10.4.4逆序动画 224

10.5添加声音 225

10.5.1导入声音文件 226

10.5.2在动画中加入声音效果 227

10.5.3编辑声音效果 228

10.5.4为按钮增加声音效果 229

思考题 229

第11章交互控制 231

11.1 Flash动画的交互性 231

11.1.1对象、事件和动作 231

11.1.2 Actions面板 232

11.2控制帧的动作 234

11.2.1控制帧的跳转 234

11.2.2检测指定帧是否载入 236

11.3使用按钮进行交互控制 238

11.3.1制作基本动作按钮 239

11.3.2制作动画按钮 241

11.3.3为按钮添加动作 242

11.4控制电影剪辑实例的播放 249

11.4.1装载和卸载附加动画 250

11.4.2设置目标电影剪辑实例 253

11.4.3复制与删除电影剪辑实例 254

11.4.4拖动电影剪辑实例对象 256

思考题 257

第12章动画的发布与输出 258

12.1 动画作品的测试和优化 258

12.1.1测试动画作品的性能 258

12.1.2优化动画文件 260

12.2动画的发布与输出 261

12.2.1发布Flash动画 261

12.2.2 Flash常用文件格式的发布设置 262

12.2.3输出动画 269

思考题 271