绪论 1
第一节美术概述 1
一、美术的概念 1
目 录 1
二、美术的发展 3
三、美术的分类 6
四、美术的功能与作用 8
第二节视觉与图像 10
一、视觉生理与心理 10
二、图像与传播 11
第一节线条 17
一、线条的概念 17
第一篇美术基础 17
第一章造型艺术要素 17
美术基础部分 17
二、素描、线描、书法 18
三、线条的造型价值 20
四、线条造型与视觉传达 22
五、线条的表情 22
第二节明暗 26
一、明暗的概念 26
二、明暗的造型价值 27
三、明暗的象征性 30
二、作为符号属性的色彩 32
一、作为物质属性的色彩 32
第三节色彩 32
三、作为审美属性的色彩 33
第四节质感 33
一、质感的含义 33
二、质感的类型 34
三、质感的表现 35
第五节空间 38
一、空间的概念 38
二、重叠 39
三、线条透视 41
四、空气透视 43
五、四维空间 45
第二章色彩基础 47
第一节色彩的形成 47
一、光、色彩、视觉 47
二、固有色、光源色、环境色 48
第二节色彩的属性 51
一、色相 51
二、明度 51
三、纯度 52
四、色立体 52
第三节色彩的混合 54
一、色光的混合和颜料的混合 54
五、补色 55
四、复色 55
三、间色 55
二、原色 55
六、调和色 56
七、极度色 56
第四节色彩的对比与调和 56
一、对比 56
二、调和 60
三、色调 63
第五节色彩的运用 67
一、色彩的符号作用 67
二、色彩的知觉和情感 68
三、色彩的视觉心理 72
第三章构图基础 75
第一节构图的概念 75
一、构图的含义 75
二、构图的目的与作用 76
第二节构图的法则 76
一、构图法则的基本含义 76
二、平衡 77
三、对比 86
四、节奏 91
第三节透视与构图 93
一、透视概念与透视原理 93
二、透视类型与构图 95
一、封闭式构图 98
第四节构图的结构 98
二、开放式构图 99
第五节构图形式 102
一、构图形式的含义及类型 102
二、构图形式的分析 102
第二篇艺术设计基础 108
艺术设计概述 108
第四章平面构成 111
第一节平面构成的基本要素 111
一、点、线、面的概念 112
二、点、线、面的特点与性质 112
三、点、线、面的情感表达 115
二、基本形的生成 117
第二节基本形的创造 117
一、基本形的分类 117
第三节平面构成的表现形式 119
一、分割与配置构成 120
二、打散、集中构成 127
三、立体和空间感的构成 128
四、时间与运动构成 133
五、变形 135
第四节平面构成的应用 138
第五章立体构成 141
第一节立体构成的基本要素 142
一、概念要素——点、线、面、体 142
二、视觉要素——形状、大小、颜色、肌理 142
三、关系要素——位置、方向、空间、重心 143
四、构成要素——顶角、边、面 144
五、形体和结构 144
第二节立体构成的形式美法则 145
一、对比与调和 145
二、对称与均衡 146
三、多样与统一 147
四、节奏与韵律 148
第三节基本形体的综合构成 149
一、半立体构成 150
二、线立体构成 151
三、面立体构成 153
四、块立体构成 159
五、肌理构成 161
第四节立体构成的应用 163
第六章色彩构成 167
第一节色彩的表示法及色彩体系 168
一、色彩的表示方法 168
二、色彩体系 169
三、色立体 171
第二节配色美的形式原理 171
一、美的定义 171
二、美的构成形式 172
第三节色彩构成 177
一、色彩构成的方法 177
二、色彩的立体构成 181
三、色彩的调和构成 183
第四节色彩的应用 187
美术应用部分 193
第一篇计算机美术 193
第七章计算机美术 193
第一节计算机美术概述 194
一、计算机与美术 194
二、计算机美术 194
第二节计算机美术基础 197
一、图形与图像 197
二、文字及其修饰 202
三、计算机图文制作系统 204
四、计算机图形图像制作 205
第八章计算机平面设计 209
第一节计算机平面设计步骤 209
一、输入图像 210
二、校正和增强图像 217
三、选择和屏蔽 220
四、修饰 224
五、绘画与编辑 225
六、图像合成 229
七、图像创意与生成特殊效果 232
八、图像输出 238
第二节计算机平面设计技巧 239
一、文字设计技巧 239
二、色彩校正技巧 245
三、图像编辑与修饰技巧 249
四、图像合成技巧 251
五、特效制作技巧 253
第九章计算机动画 256
第一节计算机动画基础 256
一、动画概述 256
二、动画的特点与绘制方法 260
三、计算机动画 265
第二节计算机二维动画 267
一、二维动画制作软件 267
二、计算机二维动画创作 268
一、三维动画制作软件 270
第三节计算机三维动画 270
二、三维动画创作 272
第四节计算机动画创作 274
一、剧本 275
二、剧本、脚本编写与台本编绘 276
三、动画镜头与场景设计 278
第二篇电视美术 280
第十章电视美术 280
第一节电视美术概述 280
一、电视美术的含义 280
二、电视美术的形态 281
二、电视美术设计过程 284
一、电视美术师的素质 284
第二节电视美术设计基础 284
第十一章场景设计 286
第一节电视场景概述 286
一、电视场景 286
二、演播室 288
第二节外景实景与虚拟背景 298
一、外景实景 298
二、数字化虚拟背景 300
第十二章人物造型 302
第一节服装 303
一、服装与人物造型 303
二、电视节目中的人物服装设计 304
一、化妆与人物造型 306
第二节化妆 306
二、电视节目中的人物化妆 309
第十三章电视节目包装 315
第一节电视节目包装概述 315
一、电视节目包装的概念 316
二、电视节目包装的内涵 316
第二节电视包装与应用 317
一、电视包装类型及案例分析 317
二、电视节目包装实现手段 320
三、电视节目包装工作流程 322
附录:三维制作实例 326
参考文献 333