第1章多媒体技术概论 1
1.1多媒体的概念 1
1.1.1媒体的分类 1
1.1.2多媒体的定义 2
1.1.3多媒体的关键特性 3
1.2多媒体技术的发展 4
1.2.1信息载体革命的3个 4
重要里程碑 4
1.2.2媒体处理技术的历史 5
发展与整合 5
1.2.3历史上的多媒体系统 6
1.2.4多媒体技术的当前发展 7
1.3多媒体的应用领域 8
1.4.2多媒体信息的主要元素 12
1.4.1多媒体数据的特性 12
1.4多媒体数据的特性与表现形式 12
1.5多媒体关键技术 13
1.5.1数据存储技术 13
1.5.2多媒体数据压缩编码与 14
解码技术 14
1.5.3虚拟现实技术 15
1.5.4多媒体数据库技术 16
1.5.5多媒体网络与通信技术 16
1.5.6智能多媒体技术 17
1.5.7多媒体信息检索 17
习题一 17
第2章多媒体计算机系统 18
2.1多媒体计算机系统的组成 18
2.2.1多媒体计算机标准 20
2.2.2多媒体计算机系统的发展 21
2.3.1 CPU 22
2.3多媒体计算机主机系统 22
2.3.2主板 23
2.3.3总线结构 23
2.3.4计算机与外部设备的接口 24
及标准 24
2.3.5内存储器 25
2.3.6高速缓存 27
2.4磁存储系统及其工作原理 27
2.4.1磁盘存储原理 27
2.4.2软盘存储系统 28
2.4.3硬盘存储系统 28
2.4.4磁盘阵列 29
2.4.5磁带存储 30
2.5.1 CRT显示器 31
2.5显示系统及其工作原理 31
2.5.2液晶显示器 33
2.5.3显示卡 34
2.6多媒体信息处理器 34
2.6.1数字信号处理器 35
2.6.2具有多媒体功能的微处理器——MMX 36
2.6.3媒体处理器 36
习题二 39
第3章多媒体光盘存储系统(4…) 39
3.1光盘存储系统 40
3.1.1光盘及其特点 40
3.1.2光盘的类型 41
3.1.3光盘驱动器 42
3.1.4光驱读取光盘的两种方式 43
3.2光盘的标准 43
3.2.2 CD-ROM标准 44
3.2.1 CD-DA标准 44
3.2.3 CD-R标准 45
3.2.4 Photo-CD标准 45
3.2.5 Video-CD 46
3.2.6 DVD——新一代光盘存储 46
介质 46
3.3光盘的结构与记录信息的原理 47
3.3.1只读光盘结构与记录信息的原理 47
3.3.2 CD-R光盘结构与记录信息的原理 49
3.3.3磁光盘记录信息的原理 49
3.3.4相变光盘记录信息的原理 50
3.3.5 DVD光盘结构与类型 51
3.3.6只读光盘的制作过程 52
3.4.1 CD-ROM的数据结构 55
3.4 CD-ROM的信息组织结构 55
3.4.2 CD-ROM的文件结构 56
3.4.3操作系统对CD-ROM文件系统的支持 57
3.5光盘库与光盘塔 58
3.5.1光盘库 58
3.5.2光盘塔 59
习题三 60
第4章多媒体音频信息处理 61
4.1音频信号及其概念 61
4.1.1声音处理技术历史回顾 61
4.1.2音频信号的形式 62
4.1.3模拟音频信号的物理特征 63
4.1.4声音的A/D转换和D/A转换 64
4.1.5与声音有关的几个术语 65
4.1.6声音质量的评价 65
4.2模拟音频的数字化过程 66
4.2.1采样 67
4.2.3采样与量化过程示例 68
4.2.2量化 68
4.2.4编码 70
4.3音频信号的压缩编码与标准 71
4.3.1音频信号压缩编码概述 71
4.3.2 PCM编码 72
4.3.3音频压缩编码的标准 73
4.3.4数字音频的文件格式 74
4.4声卡 76
4.4.1声卡发展的历史 77
4.4.2声卡的工作原理 78
4.4.3声卡录音与回放的工作过程 81
4.4.4声卡的性能指标 81
4.4.5音频制作与处理软件 83
4.5乐器数字接口——MIDI 85
4.5.2 MIDI系统的组成 86
4.5.1什么是MIDI 86
4.5.3 MIDI的工作过程 89
4.5.4 FM与波表合成方式 91
4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表 92
4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件 92
4.6语音识别技术及应用 95
4.6.1语音识别技术概述 95
4.6.2文本-语音转换器TTS 95
4.6.3语音识别器 97
4.6.4语音识别的基本原理及过程 97
4.6.5中文语音识别软件——ViaVoice 98
4.6.6中文语音识别技术的应用 100
展望 100
习题四 100
5.1.2视频的分类 102
5.1.1视频的定义 102
第5章多媒体视频信息处理 102
5.1视频基础知识 102
5.1.3数字化视频的优点 103
5.1.4视频的应用领域 104
5.2电视信号及其标准 105
5.2.1彩色电视信号制式 105
5.2.2电视视频信号的扫描方式 106
5.2.3 YUV与RGB彩色模型 106
5.2.4彩色电视的信号类型 108
5.3视频的数字化过程 109
5.3.1视频信号的采样 109
5.3.2量化 111
5.3.3视频信号的压缩与编码 112
5.3.4数字视频DV格式 112
5.4.1数字视频系统的组成 113
5.4.2视频采集卡的工作原理 113
5.4基于多媒体计算机的视频 113
处理系统 113
5.4.3视频采集卡的性能指标 114
5.4.4视频设备及其连接 117
5.4.5数字视频的输出 119
5.5其他功能的视频卡 119
5.5.1视频输出卡——TV Coder 119
5.5.2 MPEG卡 119
5.5.3电视接收卡 120
5.5.4视频卡的发展趋势 121
5.6视频文件的类型 122
5.6.1 AVI文件 122
5.6.2 MOV文件 122
5.6.4 RAM格式 123
5.6.3 MEPG文件——MPEG/MPG/DAT格式 123
5.7非线性编辑系统 124
5.7.1线性编辑与非线性编辑 124
5.7.2非线性编辑系统技术特性 125
5.7.3非线性视频编辑系统处理视频的过程 126
5.8视频信息的检索 127
习题五 129
第6章数字视频编辑软件 131
6.1数字视频编辑软件概述 131
6.1.1数字视频编辑软件的基本功能 131
6.1.2视频编辑的设计过程 132
6.2数字视频编辑软件AdobePremiere 133
6.2.1 Premiere 6.0功能简介 133
6.2.2 Premiere的主窗口 134
6.2.3编辑数字视频的基本工作过程 134
6.2.4 Premiere的素材剪辑 135
6.2.5项目管理 136
6.2.6用Timeline窗口编辑视频序列 136
6.2.7过渡和特技处理 137
6.2.8过滤处理 138
6.2.9音频的编辑和处理 138
6.2.10视频的预演 139
6.2.11视频节目的输出 140
6.2.12用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换 140
6.3视频编辑软件Ulead MediaSmdioPro 141
6.4 Final Cut Pro 143
6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境 144
6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能 144
6.5 iMovie 146
6.5.1 iMovie的主要功能 146
6.5.3 iMovie影片制作过程 147
6.5.2 iMovie要求的配置 147
习题六 148
第7章计算机图形学与图形处理技术 150
7.1计算机图形学概论 150
7.1.1 计算机图形学研究的主要内容 150
7.1.2计算机图形处理的基本概念 150
7.1.3 计算机图形系统的组成与功能 151
7.2 计算机图形学的发展与应用 152
7.2.1计算机图形学的发展 152
7.2.2计算机图形学的应用领域 153
7.3图形与图像的区别与联系 155
7.4真实感图形技术 157
7.4.1真实感图形生成步骤 157
7.4.2三维几何造型方法 158
7.4.4光照模型 159
7.4.3消隐算法 159
7.4.5实时真实感图形学技术 161
7.5 计算机图形格式与处理软件 163
7.5.1矢量图 163
7.5.2AutoCAD 163
7.5.3绘图软件CorelDRAW 164
习题七 164
第8章数字图像处理技术 167
8.1数字图像处理概述 167
8.1.1数字图像处理的发展与应用状况 167
8.1.2数字图像处理技术 169
8.1.3 计算机图像处理的内容 172
8.2图像与图像数字化过程 173
8.2.1图像的表示 173
8.2.2图像数字化概述 173
8.2.3图像采样 174
8.2.4图像量化 175
8.2.5图像的编码与压缩 176
8.3图像处理中的色彩学知识 176
8.3.1认识色彩 176
8.3.2色彩的三要素 177
8.3.3色彩的基色 178
8.3.4色彩模型 178
8.3.5颜色深度与位平面 180
8.4分辨率 181
8.5图像文件格式 182
8.5.1位图图像 182
8.5.2图像文件格式 183
8.6图像处理软件Adobe PhotoShop介绍 184
习题八 186
9.1.1计算机动画的发展 189
第9章计算机动画 189
9.1计算机动画的概念 189
9.1.2计算机动画的特点 190
9.1.3动画的视觉原理 191
9.1.4视频与动画的区别 191
9.2实现计算机动画的主要技术与方法 192
9.2.1关键帧动画 192
9.2.2路径动画 193
9.2.3变形动画 193
9.2.4过程动画、粒子动画和群体动画 194
9.2.5人物动画技术 194
9.2.6运动捕捉 195
9.2.7三维扫描技术 196
9.3.1二维动画的制作 197
9.3二维与三维动画的制作过程 197
9.3.2三维动画的制作 198
9.4二维动画软件 199
9.4.1Animator Studio 199
9.4.2 Animation Stand二维卡通软件 200
9.4.3 Flash 200
9.4.4 GIF动画 201
9.5三维动画软件 203
9.5.1 3DS 203
9.5.3D Studio MAX 205
9.5.3 Maya 206
9.5.4三维动画制作过程示例 207
9.6运动捕捉技术与三维计算机动画 209
9.6.1运动捕捉技术概述 209
9.6.2 Motion Capture系统的组成 210
习题九 211
9.6.3 Kaydara的Motion Capture系统 211
9.6.4 Motion Capture的未来 211
第10章多媒体数据压缩与编码 214
10.1数据压缩编码技术概述 214
10.1.1信息的度量 214
10.1.2信息的压缩 216
10.1.3有损压缩与无损压缩 216
10.1.4对称压缩和不对称压缩 217
10.1.5影响数据压缩的因素 217
10.1.6图像编码技术的发展 218
10.1.7图像编码技术的标准化 219
10.2预测编码 220
10.2.1预测编码的基本概念 220
10.2.2差分脉冲编码——DPCM 221
10.2.3自适应差分脉冲编码——ADPCM 222
10.3变换编码 223
10.3.1变换编码的基本方法 223
10.3.2变换编码的数学表示 223
10.3.3离散余弦变换 224
10.3.4 K-L变换 226
10.3.5小波变换 227
10.4统计编码 228
10.4.1哈夫曼(Huffman)编码 229
10.4.2行程编码 230
10.4.3算术编码 231
10.4.4关于统计编码模型 232
10.5其他编码 233
10.5.1 LZW编码 233
10.5.2分形编码 233
10.5.3矢量量化编码 234
10.5.4子带编码 235
10.6静态图像压缩标准JPEG 235
10.6.1 JPEG概述 235
10.6.2颜色模式转换及采样 237
10.6.3 DCT变换 237
10.6.4量化 238
10.6.5编码 240
10.6.6新一代静态图像压缩标准——JPEG 2000 241
10.7运动图像压缩标准MPEG 242
10.7.1 MPEG-1 243
10.7.2 MPEG-2 243
10.7.3 MPEG-4 244
10.7.4 MPEG-7 246
10.8 MPEG-1的实现过程 248
10.8.2 MPEG-1图像的类型 249
10.8.1概述 249
10.8.3 MPEG的帧序列 250
10.8.4宏块 251
10.8.5运动补偿 251
10.9H.261与H.263 253
习题十 254
第11章多媒体辅助设备 255
11.1图像扫描仪 255
11.1.1图像扫描仪的工作原理 255
11.1.2图像扫描仪的分类 256
11.1.3图像扫描仪的性能指标 256
11.1.4图像扫描软件 257
11.1.5光学符号识别(OCR) 257
11.2.1CRT投影机 258
11.2数字投影机 258
11.2.2液晶(LCD)投影机 259
11.3数字视频展示台 260
11.3.1视频展示台的工作原理 260
11.3.2视频展示台的应用 261
11.4触摸屏 262
11.4.1触摸屏的基本特征 262
11.4.2触摸屏的类型与工作原理 262
11.5彩色打印技术 264
11.5.1由计算机屏幕显示到 265
打印输出 265
11.5.2黑白激光打印机的工作 265
原理 265
11.5.3彩色激光打印机的工作 266
原理 266
11.5.4彩色喷墨打印 266
11.5.5热转换打印 268
11.6调制解调器 269
11.6.1调制解调器的工作原理 269
11.6.2调制解调器的分类 270
11.7数码相机 271
11.7.1数码相机的工作原理 272
11.7.2数码相机与传统相机的区别与优势 273
11.8数字摄像机 273
11.8.1数字摄像机的类型 273
11.8.2数字摄像机的特点 273
11.9数字摄像头 275
11.10手写输入设备 276
11.10.1手写输入设备的组成 276
11.10.2手写识别的过程 277
11.10.3手写识别软件 277
习题十一 278
11.10.4手写识别与OCR的异同 278
第12章多媒体通信与网络技术 279
12.1数据通信系统 279
12.1.1通信系统模型 279
12.1.2与数据通信有关的基本概念与术语 280
12.2计算机网络 282
12.2.1计算机网络的定义与组成 282
12.2.2计算机网络的类型 283
12.2.3计算机网络通信协议 284
12.2.4开放系统互联/参考模型(0SI/RM) 285
12.2.5TCP/IP协议 285
12.2.6网络互联及其设备 286
12.3多媒体网络的技术特征 287
12.3.1一体化的多媒体服务 287
12.3.2多媒体网络环境 287
12.3.4通信服务质量(Quality ofService,QoS) 288
12.3.3同步性 288
12.3.5多方通信 289
12.4宽带网络接入技术 289
12.4.1宽带接入网的概念 289
12.4.2 ADSL技术 289
12.4.3Cable Modem技术 290
12.4.4以太网接入技术 291
12.4.5无线接入技术 291
12.4.6光纤接入技术 293
12.5多媒体网络技术的应用 294
12.6超文本与超媒体技术 296
12.6.1超文本与超媒体的基本 296
概念 296
12.6.2超文本/超媒体组成要素 297
12.6.3超文本、超媒体的实现机制——HTML语言 298
12.7网页信息的制作与发布 300
12.7.1网页制作三剑客 300
12.7.2 Web服务器 302
12.7.3网页发布 303
12.8基于多媒体网络的视频点播系统 303
12.8.1 VOD系统的组成 304
12.8.2用IP/TV软件建构VOD 305
12.9多媒体网络教室的建设 307
12.9.1多媒体网络教室的类型 307
12.9.2多媒体网络教室的教学功能 308
12.9.3多媒体网络教室环境下的教学模式 309
习题十二 310
13.1电子出版物的制作 312
13.1.1电子出版物的概念与特点 312
第13章多媒体电子出版物与著作工具 312
13.1.2电子出版物的开发制作特点 313
13.1.3电子出版物制作的环境 314
13.1.4电子出版物开发系统的组成 315
13.1.5电子出版物的开发过程 316
13.2多媒体著作工具 317
13.2.1多媒体著作工具的特点 318
13.2.2多媒体著作工具的分类 318
13.2.3对著作工具的功能要求 319
13.3常用多媒体著作工具介绍 321
13.3.1 Director 321
13.3.2 Authorware 323
13.3.3ToolBook 324
13.3.4方正奥思 326
习题十三 327
第14章计算机辅助教学与多媒体CAI软件 328
14.1计算机辅助教学的基本理论与概念 328
14.1.1计算机辅助教学的理论演变 328
14.1.2计算机辅助教学软件的发展 329
14.1.3算机辅助教学的独特性质——交互性 329
14.2多媒体CAI软件的类型 330
14.2.1教导式(Tutorials) 330
14.2.2模拟式(Simulations) 331
14.2.3练习式(Drills and Practice) 331
14.2.4测验式(Tests) 331
14.2.5游戏式(Games) 332
14.2.6多媒体CAI设计制作的特殊考虑 332
14.3多媒体CAI软件的设计过程 333
14.3.1选题 333
14.3.2教学对象分析 334
14.3.4制定课题计划 335
14.3.3教学目标确定 335
14.3.5脚本撰写与评价 336
14.3.6素材的收集 336
14.3.7素材的组接 338
14.3.8人-机界面设计 338
14.3.9软件的评价与测试 339
习题十四 340
第15章多媒体著作工具Authorware 342
15.1 Authorware界面与图标 342
15.1.1 Authorware界面 342
15.1.2工具条图标 342
15.2显示图标、等待图标和擦除图标 343
15.2.1显示图标 343
15.2.2等待图标 343
15.3.1建立移动对象 344
15.2.3擦除图标 344
15.3移动图标 344
15.3.2移动类型及参数设置 345
15.3.3 Beyond Range的属性设置 346
15.4声音和电影图标 346
15.4.1声音图标 346
15.4.2电影图标 347
15.5组图标 347
15.6交互图标 348
15.6.1什么是交互 348
15.6.2按钮交互 348
15.6.3热区交互和热对象交互 350
15.6.4目标区域交互 351
15.7框架图标 353
15.8.2实例操作 354
15.8.1决策图标 354
15.8决策图标 354
15.8.3参数解释 355
15.9 Authorware编程初步 355
15.9.1编程的概念 355
15.9.2简单编程的实例 356
15.10使用模块建立应用程序 357
15.10.1制作标准Yes、No对话框 357
15.10.2制作多项选择题 361
习题十五 363
第16章多媒体应用程序设计 364
16.1 Visual Basic概述 364
16.2媒体控制接口 365
16.3.1 MCI的安装 366
16.3.2 MIC控件的控制按钮 366
16.3使用多媒体控制对象MCI 366
16.3.3用MCI编制一个简单的程序 367
16.3.4 MCI控件的属性与事件 368
16.3.5使用MCI设计CD播放机 368
16.3.6使用MCI设计Midi播放器 370
16.3.7使用MIC设计AVI文件的播放器 372
16.4使用API函数设计多媒体程序 376
16.4.1API多媒体相关函数的调用方法 376
16.4.2 API程序设计示例 377
16.5使用OLE控件进行多媒体程序设计 381
16.5.1 OLE技术 381
16.5.2 OLE控件的建立 382
16.5.3使用OLE控件播放AVI视频实例 384
习题十六 385
参考文献 387
站点资源 388