第1章 游戏开发制作概述 1
1.1 游戏开发的外围工作 2
1.1.1 市场调查和可行性方案 2
1.1.2 对游戏的认识 2
1.1.3 良好的组织协调 3
1.1.4 树立好的工作态度 3
1.1.5 营造良好的环境 3
1.1.6 上市前的准备 4
1.2 游戏策划制作过程 4
1.2.1 前期工作 4
1.2.2 中期工作 7
1.2.3 后期工作 8
1.3 15种玩家的分析和定位 9
1.4 追求游戏设计的最高境界 11
1.5 主要人员的职责和分工 12
1.5.1 总策划人——游戏项目经理 12
1.5.2 游戏制作的灵魂——游戏企划 14
1.5.3 核心支撑——游戏程序人员 18
1.5.4 画面美化师——游戏美工 19
1.5.5 吹响战斗的号角——游戏音乐制作人员 20
1.6 常用游戏美工制作软件简介 21
1.6.1 3ds max介绍 21
1.6.3 Softimage介绍 22
1.6.2 Maya介绍 22
1.6.4 Photoshop介绍 23
1.6.5 Premiere介绍 23
1.6.6 Illusion介绍 23
1.6.7 DEEP PAINT 3D介绍 23
第2章 三维游戏场景与角色构成 25
2.1 场景构成 26
2.2 角色构成 28
第3章 场景制作 31
3.1 假3D游戏场景的制作规范 32
3.3 制作3D假游戏场景 34
3.2 3D Realtime游戏场景的制作规范 34
3.4 3D Realtime游戏场景制作 44
第4章 场景贴图处理 53
4.1 顶点色的操作 54
4.1.1 用Light对顶点色进行操作 54
4.1.2 用Vertexpaint对顶点色进行操作 55
4.1.3 用Edit Mesh对顶点色进行操作 57
4.2 无缝贴图的色平衡处理 58
4.3 无缝贴图的制作方法 59
第5章 游戏NPC制作 61
5.2 假3D游戏模型的制作规范 62
5.1 3D游戏NPC的制作规范 62
5.3.1 制作服饰和装备 63
5.3 游戏NPC制作 63
5.3.2 腿部制作 70
5.3.3 机器手的精细加工 71
5.3.4 头部制作 72
5.3.5 贴图材质制作 72
5.3.6 骨格绑定制作 75
5.4 调节动画 87
5.5 渲染出图 89
第6章 实时渲染游戏角色的制作 93
6.2 制作规范 94
6.1 3D实时渲染游戏角色的制作过程 94
6.3 制作低面的3D实时渲染角色 95
6.3.1 建立模型 95
6.3.2 光滑处理 98
6.3.3 如何准确定位贴图坐标 99
6.3.4 如何绘制角色的贴图 101
第7章 在Maya中制作精细角色模型 105
7.1 CG精细角色的制作要求 106
7.2 制作CG精细角色 106
7.2.1 头部模型 106
7.2.2 制作身体模型 110
7.2.3 制作骨骼 114
7.2.4 贴图匹配 116
7.3 在Maya中制作头部模型 118
第8章 骨骼系统 125
8.1 在Maya中制作骨骼的IK和约束 126
8.2 如何建立手部的骨骼 130
8.3 神秘的动作捕捉技术 133
第9章 灯光布置 139
9.1 CG中的灯光 140
9.2 场景布光 143
第10章 游戏制作经验实例 145
10.1 制作海岸场景 146
10.2 制作游戏中的爆炸效果 147
10.3 制作刀光影像 152
10.4 解决3D游戏的贴图拉伸 154
10.5 制作火焰的效果 156
附录 159
附录1 常见电脑游戏术语 160
附录2 游戏开发史上30位最有影响力的人 164
附录3 如何涉足游戏业 173
附录4 三足鼎立的世界电子游戏产业 180
附录5 游戏引擎 183