《跟我学3D Studio和Auto CAD》PDF下载

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  • 作  者:陈宗周主编;马波,庄乾诚编著
  • 出 版 社:昆明:云南大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7810257285
  • 页数:221 页
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上篇 3D Studio 1

第一章 初识3DS 1

1.1 怎样进入三维创世纪工作室——3DS 1

1.1.1 3DS安装 2

1.1.2 3DS的启动 2

1.2 3DS的屏幕显示和基本操作 3

1.2.1 鼠标操作和光标 3

1.2.2 3DS的屏幕视图区和坐标表示 4

1.2.3 下拉菜单 5

1.2.4 命令区 6

1.2.5 按钮区 6

1.2.6 信息区 7

1.2.7 对话框 7

1.3 一个简单三维图形制作的过程 8

第二章 从平面走向立体 9

2.1 怎样在3DS中制作平面图——二维造型 9

2.1.1 二维图形的基本结构 10

2.1.2 基本平面图形的绘制 11

2.1.3 平面图形的修改 13

2.1.4 为三维放样作准备 17

2.2 通向立体的桥梁——三维放样 17

2.2.1 三维放样的屏幕显示和基本命令 18

2.2.2 把平面图形变成三维物体 19

2.2.3 用旋转的方式产生三维物体 20

3.1 三维编辑的基本功能和操作 23

第三章 创造和改变三维世界 23

3.1.1 在三维编辑中方便地创造物体 24

3.1.2 随心所欲地改变物体的位置和形状 27

3.1.3 改变物体在屏幕上的显示方式 29

3.2 在3DS中进行创作的一般过程 30

3.2.1 单独创造出各个物体 31

3.2.2 按你的需要把物体布置到适当位置 34

第四章 五彩缤纷的彩图 37

4.1 在三维世界中创造新的材料 37

4.1.1 构成一种材料的基本成分 38

4.1.2 材料编辑器的基本操作 39

4.1.3 创造新的材料 41

4.2 神奇的点金术——贴图、反射、上色 43

4.2.1 贴图和反射的几种方式 43

4.2.2 物体的表面处理 44

4.2.3 怎样得到一幅更细腻的彩图 45

4.3 追求更加真实完美的三维世界——灯光、摄影机 48

4.3.1 色彩的源泉——灯光 48

4.3.2 利用摄影机产生不同的视觉效果 53

4.3.3 一幅完美的作品——居室一隅 55

第五章 一个简单动画:NBA场上的魔术球 57

5.1 三维动画简介 57

5.1.1 三维动画是怎样产生的 58

5.1.2 关键画面的基本操作 59

5.2 让NBA篮球动起来 60

5.2.1 制作篮球和场地 60

5.2.2 改变篮球的位置 61

5.2.3 让篮球产生真实的变形 63

5.2.4 改变篮球下落和反弹的速度 65

5.2.5 转动球场 66

5.2.6 摄影机在动画中的使用 67

5.3 预视和动画着色 68

第六章 主动体和被动体的动画:层次连接 71

6.1 多个物体协调运动的动画 71

6.2.1 多个物体的层次连接 72

6.2 组装一个复杂的运动体 72

6.2.2 限制物体某些方向的运动 74

6.3 控制复杂运动中各物体的运动 77

6.3.1 方便地产生重复动作 78

6.3.2 让各物体协调运动 78

6.4 解除对物体某些运动的连接 80

第七章 链、变形、爆炸动画的动作 82

7.1 链状物制作 82

7.2 变形物体的制作 87

7.2.1 在三维编辑器中产生变形物体 88

7.2.2 用三维放样产生变形物体 89

7.3 产生爆炸体 89

下篇 AutoCAD 91

第一章 AutoCAD能为您做什么 91

1.1 安装简易,界面友好 91

1.1.1 安装 91

1.1.2 配置 91

1.1.3 AutoCAD R12的界面 92

1.2 AutoCAD能为您做什么? 93

1.2.1 AutoCAD的主要功能 93

1.2.2 AutoCAD能为您做些什么 93

1.3 绘图之前的准备工作 93

1.3.1 系统配置 94

1.3.2 基本设定 94

1.3.3 AutoCAD命令的缩写 96

2.1 绘制一张简单的图纸 98

第二章 如果您想完成一张设计图纸,该怎么做 98

2.2 几个值得讨论的问题 103

2.2.1 了解几个常用的命令 103

2.2.2 生成组合线 107

2.3 绘制特殊线型 112

2.3.1 第一种方法 113

2.3.2 第二种方法 125

3.1 草图绘制思想 127

第三章 运用AutoCAD提高工作效率 127

3.2 绘制草图并修改成图 128

3.2.1 设置层 128

3.2.2 绘制外框及定位轴线 128

3.2.3 绘制实体 131

3.3 给您的图形标注尺寸及文字说明 135

3.3.1 尺寸标注 136

3.3.2 尺寸编辑 142

3.3.3 文字输入 144

4.1.1 规则图形的阵列生成 152

4.1 资源重复利用的工具——块 152

第四章 充分利用AutoCAD绘图的资源 152

4.1.2 块的定义 159

4.1.3 块的调用 160

4.1.4 沿任一曲线等间距布置块 162

4.1.5 沿任一曲线以一定间距布置块 163

4.1.6 AutoCAD管理块的方式 164

4.1.7 使用块编辑图形 165

4.2 如何装饰您的图纸 166

4.2.1 选择阴影 167

4.2.2 选择填充区域 167

4.3 选择多种形式的点 168

4.4 多视窗显示图形 169

4.4.1 储存当前视图 169

4.4.2 多视窗显示图形 170

4.5 使用原形图 173

4.6 绘制实心实体 173

4.7 通过层控制增强编辑功能 174

5.1 图形的快速显示 177

5.1.1 填充 177

第五章 图形显示、输出及数据交换 177

5.1.2 快速文本 179

5.2 图形输出 180

5.2.1 设备信息 180

5.2.2 笔的设置 181

5.2.3 附加参数 181

5.3 数据交换 182

5.2.4 图纸的大小及方位 182

第六章 用户坐标系 184

6.1 给您绘图的工具——用户坐标系 184

6.2 直接建立用户坐标系 185

6.3 选择实体建立用户坐标系 186

6.4 正确认识用户坐标系的图标 188

6.5 显示用户坐标系平面 188

附录 AutoCAD常用命令简介 190