《新火星人-Maya 4.5风云手册 建模卷》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:孙富华编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107304
  • 页数:504 页
图书介绍:

NURBS曲面建模篇 21

第1章 NURBS基础知识 21

1.1 NURBS原理 21

文字目录 21

1.2 曲线基础 22

1.2.1 曲线的组成元素 22

1.2.2 曲线元素的选择和编辑 23

1.2.3 曲线元素的删除 25

1.2.4 曲线类型 25

1.2.5 参数化曲线 26

1.3 曲面基础 27

1.3.1 曲面的组成元素 27

1.3.2 曲面元素的选择和编辑 28

1.3.3 曲面元素的删除 30

1.4.1 建造历史 31

1.4 建模方法 31

1.4.2 定位器和测量工具 32

1.4.3 Manipulator操纵器 33

1.4.4 轴和轴心点 39

1.4.5 动作建模和工具建模 42

1.5 NURBS建模技巧 44

1.5.1 使用浮动菜单建模 44

1.5.2 点击选择技巧 47

1.5.3 建造历史技巧 48

1.5.4 使用命令技巧 48

1.5.5 组织的技巧 49

1.5.6 在属性编辑器中编辑物体 49

第2章 创建基本物体 53

2.1.1 Sphere(球体) 55

2.1 NURBS Primitives(NURBS几何体) 55

2.1.2 Cube(立方体) 57

2.1.3 Cylinder(柱体) 58

2.1.4 Cone(锥体) 59

2.1.5 Plane(平面) 60

2.1.6 Torus(圆环) 60

2.1.7 Circle(圆形) 61

2.1.8 Square(方形) 62

2.2 Selecting CVS Automatically(自动选择CVS点) 63

2.2.1 Grow CV Selection 63

2.2.2 Shrink CV Selection 64

2.2.3 Select CV Selection Boundary 64

2.2.4 Select Surface Border 65

2.3.2 在曲面或建筑平面上绘制曲线 66

2.3.1 绘制曲线方法 66

2.3 CV Curve Tool(控制点曲线工具) 66

2.3.3 创建中编辑曲线 67

2.3.4 创建后编辑曲线 68

2.3.5 设置控制点曲线工具选项 69

2.4 EPCurve Tool(编辑点曲线工具) 69

2.5 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 70

2.6 Arc Tools(圆弧工具) 70

2.6.1 Three Point Circular Arc(三点圆弧) 70

2.6.2 Two Point Circular Arc(二点圆弧) 71

2.7 Text(文本) 71

2.7.1 创建文本流程 72

2.7.2 文本类型 72

2.8 Construction Plane(建筑平面) 74

第3章 Edit Curves编辑曲线 76

3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 77

3.2 Attach Curves(结合曲线) 82

3.3 Detach Curves(分离曲线) 84

3.4 Align Curves(接曲线) 86

3.5 Move curve seam(移接缝) 88

3.6 Open/Close Curves(开闭曲线) 89

3.7 Cut Curve(剪切曲线) 91

3.8 Intersect Curves(相交曲线) 92

3.9 Curve Fillet(曲线填角) 94

3.10 Insert Knot(插入节点) 97

3.11 Extend(扩展) 99

3.11.1 Extend Curve(扩展曲线) 99

3.11.2 Extend CurveOn Surface(扩展曲面上曲线) 101

3.12.1 Offset Curve(偏移曲线) 102

3.12 Offset(偏移) 102

3.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面上曲线) 105

3.13 Reverse CurveDirection(反转曲线方向) 106

3.14 Rebuild Curve(重建曲线) 107

3.15 Fit B-Spline(B样条曲线适配) 109

3.16 Smooth Curve(平滑曲线) 110

3.17 CV Hardness(控制点硬度) 111

3.18 AddPoints Tool(加点工具) 112

3.19 Curve EditingTool(曲线编辑工具) 113

3.20 Project Tangent(映射相切) 114

3.21 创建Curve-on-Surface(曲面上曲线) 116

第4章 创建曲面 119

4.1 Revolve(旋转) 120

4.2 Loft(放样) 124

4.3 Planar(平面) 128

4.4 Extrude(挤压) 129

4.5 Birail(双轨) 134

4.6 Boundary(边界) 137

4.7 Square(四方) 139

4.8 Bevel(倒角) 141

4.9 Bevel Plus(附加倒角) 143

第5章 Edit NURBS编辑曲面 147

5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 148

5.2 Project CurveOn Surface(映射曲线到曲面) 149

5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 150

5.4 Trim Tool(剪切工具) 151

5.5 Untrim Surfaces(还原剪切曲面) 153

5.6 Booleans(布尔运算) 154

5.7 Attach Surfaces(结合曲面) 155

5.8 Detach Surfaces(分离曲面) 157

5.9 Align Surfaces(对接曲面) 159

5.10 Move Surface Seam(移动表面接缝) 161

5.11 Open/Close Surfaces(开闭曲面) 162

5.12 Insert Isoparms(插入Iso参数线) 164

5.13 Extend Surfaces(扩展曲面) 165

5.14 Offset Surfaces(偏移曲面) 167

5.15 Reverse SurfaceDirection(反转曲面方向) 168

5.16 Rebuild Surfaces(重建曲面) 169

5.17 RoundTool(圆化工具) 171

5.18 Surface Fillet(曲面填角) 173

5.18.1 Circular Fillet(圆形填角) 173

5.18.2 Freeform Fillet(自由填角) 176

5.18.3 Fillet Blend Tool(填角融合工具) 178

5.19.1 Stitch Surface Points(缝合曲面点) 181

5.19 Stitch(缝合) 181

5.19.1.1 在属性编辑器中编辑缝合曲面 182

5.19.2 StitchEdgesTool(缝合边界工具) 184

5.19.3 Global Stitch(全局缝合) 186

5.20 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具) 187

5.20.1 雕刻概述 188

5.20.2 设置雕刻曲面工具参数 190

5.20.3 雕刻曲面 193

5.20.4 制作雕刻变形动画 194

5.21 Surface Editing(曲面编辑) 195

5.22 Break/Smooth Tangent(打断/平滑切线) 196

5.23 Selection(选择) 197

5.23.1 Grow CV Selection 197

5.23.4 Select Surface Border 198

5.23.3 Select CV Selection Boundary 198

5.23.2 Shrink CV Selection 198

第6章 基本原理 200

6.1 曲线度 200

6.2 曲线和表面的参数化 201

6.2.1 统一结点间距 201

6.2.2 弦长结点间距 202

6.2.3 参数化法的应用技巧 202

6.3 周期物体、闭合物体和打开物体 202

6.3.1 NURBS曲线 203

6.3.2 NURBS表面 204

6.4 用属性编辑器编辑NURBS属性 204

6.4.1 所有NURBS表面的公共属性 204

6.4.1.1 变换属性 206

6.4.1.2 曲率属性 207

6.5.1 在属性编辑器中设置次级曲线属性 208

6.5 编辑次级曲线属性 208

6.6 选择物体、元素和历史节点 209

6.6.1 选择构造历史节点 209

6.6.2 在构造历史中选择中间物体 209

6.6.3 选择一行或一列表面可控点 209

6.7 应用NURBS操作和工具的操作 210

6.7.1 改变工具的操作 210

6.7.2 工具选项 211

6.8 创建表面曲线 211

6.8.1 移动表面曲线的操作 211

第1章 多边形建模入门 215

1.1 访问多边形建模模块 215

Polygon多边形建模篇 215

1.2 关于多边形必须了解的内容 216

1.2.1 什么是多边形 216

1.2.2 多边形的构成元素 216

1.2.3 默认构成元素的显示 220

1.2.4 工具和操作 222

1.2.5 Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形) 222

1.2.6 共享及非共享边、顶点和UV点 223

1.2.7 有效和无效的多边形几何体 223

1.3 多边形建模的快捷键 224

1.3.1 重定义快捷键 225

第2章 多边形建模基础 227

2.1 创建新的多边形 227

2.1.1 怎样使用Create Polygon Tool(创建多边形工具) 227

2.1.2 创建多边形工具选项 229

2.2.1 使用Append to Polygon Tool工具 232

2.2 扩展多边形 232

2.2.2 Append to Polygon Tool选项 234

2.3 创建多边形带 238

2.4 使用Create和Append工具在多边形上创建洞 239

2.5 镜像多边形物体 240

2.5.1 PolygonMirroroptions(多边形镜像选项) 240

2.6 显不多边形数量统计 243

2.7 拷贝和粘贴UV点、颜色和材质 245

2.8 清除多边形几何体 246

2.8.1 Cleanup Polygon选项 246

2.8.1.1 General Options选项部分 247

2.8.1.2 Tessellate Geometry选项设置 247

2.8.1.3 Remove Geometry选项 247

2.9.1 改变镶嵌属性 248

2.9 在属性编辑器中编辑多边形 248

2.9.2 改变元素的显示 249

2.9.3 显示当前UV组 253

2.10 通过绘画编辑多边形 253

2.10.1 使用绘画工具编辑的实例 254

2.11 设置自定义多边形显示选项 254

2.12 使用多边形的元素编辑器 257

第3章 多边形元素 259

3.1 选择多边形元素 259

3.1.1 保持一个元素选择 260

3.1.2 改变元素的颜色 261

3.1.3 绘画选择元素 261

3.2 变换多边形元素 261

3.3.1 使用Move component(移动元素) 262

3.3 使用Move Component命令移动元素 262

3.3.2 移动元素操纵器 263

3.3.3 在局部和全局模式之间进行切换 264

3.3.4 移动UV点 265

3.3.5 Move Component选项 265

3.4 捕捉多边形元素和UVs 267

3.5 删除多边形元素 267

3.5.1 删除顶点 268

3.5.2 删除边 268

3.6 传递元素 269

3.7 反转三角形的边 270

3.8 精减多边形数量 270

3.8.1 PolygonReduceOptions(多边形精减选项) 271

4.1 沿法线移动顶点 273

第4章 法线和显示设置 273

4.2 编辑多边形法线 274

4.3 设置多边形顶点的法线 275

4.3.1 Polygons Set Vertex Normal选项 275

4.4 平均化顶点法线 276

4.4.1 Average Normals选项 277

4.5 分裂顶点法线 277

4.5.1 SettoFace选项 278

4.6 反转多边形法线 278

4.7 统一法线 280

4.8 柔化和硬化多边形边 280

4.8.1 Soften/Harden Edge选项 281

第5章 多边形基本几何体 282

5.1 基本多边形几何体 282

5.2 设置基本几何体的选项 283

5.2.1 指定基本几何体的半径 283

5.2.2 指定基本几何体的细分 285

5.2.3 设置基本几何体的宽度和高度 286

5.2.4 改变基本几何体的方向 287

5.2.5 为纹理贴图准备基本几何体 287

5.2.5.1 立方体和圆柱体的Texture mapping选项 287

5.2.5.2 基本平面的纹理贴图选项 288

5.2.6 在属性编辑器中编辑几何体 289

5.3 创建和编辑文本 290

5.3.1 多边形文本设置 291

第6章 多边形布尔运算 292

6.1 多边形布尔运算操作 292

6.2 布尔运算的类型 293

6.2.1 Union Boolean operation(并集布尔运算) 294

6.2.2 Difference Boolean operation(差集布尔运算) 295

6.2.3 Intersection Boolean operation(交集布尔运算) 296

6.3 使用构造历史编辑布尔运算 297

6.4 使用多边形布尔运算进行修剪 299

6.5 动画多边形布尔运算 300

第7章 设置全局工具选项 301

7.1 保持新建的面共面 301

7.2 保持面连接 301

7.3 转换选择模式 302

7.4 安装Smart Command Settings 303

7.5 重新设置当前命令 304

第8章 选择操作 305

8.1 增加和减少选择 305

8.2 选择边界 305

8.3 转换为其它元素类型的选择 306

8.4 只显示选择的多边形面 306

8.5.1 选择约束元素 307

8.5 使用选择约束 307

8.5.2 多边形选择约束选项 309

8.5.2.1 常用选择约束选项 309

8.5.2.2 约束属性选项 310

8.5.2.3 Geometry Options(几何体选项) 312

8.5.2.4 设置Random(随机)选项 317

8.5.2.5 Propagation选项 317

8.6 先进的元素选择 318

8.6.1 转换选择集为面顶点 318

8.6.2 新的转换选择功能标记菜单 318

8.6.3 改进的多边形选择约束面板 319

8.6.4 在自动元素选择集中物体模式重新保存 319

第9章 NURBS几何体转换为多边形物体 320

9.1 把NURBS几何体转换为多边形物体 320

9.2 设置NURBS to Polygons的选项 321

9.2.1 选择一种分形组面方式 322

9.2.1.1 Standard Fit(标准匹配) 322

9.2.1.2 General(常规) 323

9.2.1.3 Count(数量) 324

9.2.1.4 Control Points(控制点) 325

第10章 三角形化和四边化多边形 326

10.1 三角形化多边形 326

10.2 四边化多边形 326

10.2.1 四边化操作的选项 327

第11章 挤压、复制和提取 328

11.1 挤压面和边 328

11.1.1 挤压面 328

11.1.2 挤压边 330

11.1.3 楔入面用以挤压弧面 331

11.2 复制面 332

11.1.3.1 楔入面选项 332

11.3 提取面 333

11.4 保持面的连接 334

11.5 挤压、复制面和提取选项 335

11.5.1 使用属性编辑器来编辑挤压、复制和提取 337

第12章 在多边形物体上建立和填充洞 339

12.1 在多边形物体上建立洞 339

12.1.1 设置Make Hole(建立洞工具)选项 341

12.1.1.1 在使用Make Hole(建立洞工具)之前设置Merge(合并)模式 341

12.1.1.2 在使用Make Hole(建立洞工具)后设置合并方式 342

12.2 用面填充多边形的洞 343

第13章 合并、分离和塌陷多边形 344

13.1 合并多边形 344

13.2.1 分离多边形外壳 345

13.2 分离多边形 345

13.2.2 分离带有合并边的物体 346

13.2.3 分离合并的多边形物体 347

13.3 塌陷多边形 347

第14章 分割、剪切、细分、刺分和楔入多边形 350

14.1 分割多边形 350

14.2 分割共享顶点 353

14.3 Cut Face(剪切面)建立边界或者切片表面 353

14.4 细分多边形 355

14.5 刺分面用以细分表面 357

第15章 圆滑、倒角和雕刻多边形 359

15.1 圆滑多边形的方法 359

15.2 圆滑拓扑 360

15.2.1 Polygon Smooth(圆滑多边形)选项 360

15.3 更易于建模的Smooth Proxy(圆滑代理) 363

15.3.1 使用圆滑代理的指导方针 364

15.3.2 直接编辑圆滑网格 365

15.3.3 Smooth Proxy材质和层选项 366

15.4 通过平均化顶点圆滑多边形面 366

15.5 倒角多边形物体 367

15.5.1 倒角和实施纹理时需要注意的问题 367

15.5.2 Polygon Bevel(多边形倒角)选项设置 368

15.6 雕刻多边形 369

15.6.1 雕刻总体介绍 369

15.6.2 雕刻操作 370

15.6.2.1 Pushing and pulling(推和拉) 370

15.6.2.2 Smoothing(圆滑) 371

15.6.2.3 Erasing(擦除) 371

15.6.2.4 Constructing surfaces(构造表面) 371

15.6.2.5 Backup surfaces(备份表面) 372

15.6.3 设置SculptPolygonsTool选项 373

15.6.3.1 使用Sculpt PolygonsTool(雕刻多边形工具)设置面板 374

15.6.4 雕刻表面 376

15.6.5 雕刻遮罩的表面 376

15.6.6 输入属性贴图 377

15.6.7 填充整个表面 377

15.6.8 雕刻技巧 377

第16章 融合多边形顶点和边界 379

16.1 融合顶点 379

16.2 合并边界 381

16.2.1 使用Merge EdgeTool(合并边界工具)合并边 382

16.2.2 合并两个多边形物体之间的边界边 385

16.2.3 合并多个边 386

17.1.1 在着色时反馈颜色显示 388

第17章 为多边形着色 388

17.1 着色和预亮场景 388

17.2 应用颜色 389

17.2.1 应用普通的选择方式来着色 389

17.2.1.1 Polygon Apply Color(应用颜色)选项 390

17.2.2 绘画顶点颜色 391

17.2.3 拷贝和粘贴颜色 393

17.2.4 转换顶点颜色 394

17.3 预亮多边形表面 394

17.3.1 预亮的有利条件 394

17.3.2 预亮一个场景 396

17.3.2.1 多边形预亮选项 397

17.3.3 把预亮作为纹理贴图保存 399

17.3.4 预亮实例 400

17.4 动画顶点颜色 402

18.1 定义盲区数据类型 404

第18章 使用盲区数据 404

18.1.1 Type Editor(类型编辑)标签选项 405

18.1.2 编辑盲区数据类型 407

18.1.3 输出盲区数据类型 407

18.1.4 观看模板数据 407

18.2 应用盲区数据 407

18.2.1 Apply标签选项 408

18.3 实施颜色或查询盲区数据 409

18.3.1 Color/Query(查询/颜色)标签选项设置 409

18.3.2 实施颜色和查询盲区数据的一些注解 412

18.4 预览盲区数据数值 412

第19章 建立多边形UVs贴图 413

19.1 关于UVs和贴图操作 413

19.1.2 UV阵列的指导方针 414

19.1.1 关于UV贴图 414

19.1.3 预览纹理放置 415

19.2 根据摄影机视图创建UVs 415

19.3 使用最佳显示平面贴图 416

19.4 多边形表面的平面贴图 417

19.4.1 Polygon Planar Projection选项 418

19.5 圆柱和球形贴图 420

19.5.1 Cylindrical and Spherical Projection选项设置 421

19.6 自动贴图 423

19.6.1 Automatic Mapping选项 425

第20章 编辑多边形表面UVs贴图坐标 428

20.1 基本的UVs编辑 428

20.1.1 多边形表面菜单 428

20.1.4 查看包含或连接的面 429

20.1.3 视图操纵 429

20.1.2 选择元素 429

20.1.5 查看选择的材质组的面 430

20.2 在UV纹理编辑器中变换UVs 431

20.3 规格化UVs 431

20.3.1 Normalize UVs选项 431

20.4 统一化UVs 433

20.5 翻转UVs 433

20.5.1 Flip UVs选项 433

20.6 旋转UVs 434

20.7 展开UVs 435

20.7.1 Layout UVs选项 436

20.8 松弛UVs 437

20.8.1 Relax UVs选项 438

20.9 根据Uv边界实施映射 439

20.9.1 Map UV Border选项 440

20.10 直线化UV边界 441

20.11 剪切和缝合UVs 442

20.12 移动和缝合UVs 443

20.13 合并UVs 444

20.14 删除UVs 445

20.15 建立UV快照图像以便绘制 446

20.16 拷贝和粘贴UVs 446

20.17 改变网格显示 448

20.18 显示纹理 448

20.18.1 显示物体或面上的图像 448

20.18.3 设置图像的分辨率 449

20.18.4 改变图像范围 449

20.18.2 选择显示的图像 449

20.18.5 显示未过滤的图像 450

20.18.6 把UVs吸附到像素上 450

20.19 多重纹理(UV组) 451

20.19.1 创建和编辑UV组 452

20.19.2 连接UV组和纹理 452

20.19.3 UV组实例 454

20.20 在复杂模型上建立良好的UVs 455

20.20.1 转移项点 455

Subdivision细分曲面建模篇 459

第1章 细分曲面介绍 459

第2章 创建细分表面 461

2.1 转换为细分表面 461

2.1.1 转换多边形前应注意的问题 461

2.1.2 转换NURBS表面前应注意的问题 463

2.2 转换选项 464

3.1 修改细分表面 465

第3章 操作细分表面 465

3.1.1 标准模式 466

3.1.2 标准模式级别 466

3.1.3 多边形代理模式 466

3.1.4 操作注意事项 467

3.2 操作技巧 467

3.3 选择细分表面元素 468

3.4 变换细分表面和元素 468

3.5 在表面上增加细节 469

3.6 塌陷细节级别 470

3.7 删除元素 470

3.8 创建和去除折皱 471

3.9 镜像细分表面 472

3.8.1 控制部分折皱的锐度 472

3.10 连接细分表面 473

3.11 显示细分表面 474

3.11.1 显示细分表面元素 474

3.11.2 显示不同的细节级别 475

3.11.3 显示编辑点 476

3.11.4 显示细分表面光滑度 477

3.11.5 只显示被选择的细分表面 477

3.12 将细分表面转化为多边形 478

3.12.1 镶嵌细分表面 479

3.12.2 提取顶点 479

3.12.3 细分表面转化为多边形选项 480

3.13 细分表面转化为NURBS 481

3.13.1 细分表面转化为NURBS选项 481