《Flash MX动画大风暴》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:黄峻编著
  • 出 版 社:北京市:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900372121
  • 页数:338 页
图书介绍:

第一部分 基础知识 1

第1章 初次接触FlashMX 2

1.1 FlashMX简介 2

1.1.1 Flash的历史 2

1.1.2 矢量网络动画 3

1.1.3 文章内容约定 3

1.2 安装FlashMX 4

1.3 FlashMX的网络资源 7

1.4 工作流程 8

1.4.1 设立工作流程 8

1.4.2 工作流程的改进 9

1.5 界面快速入门 10

1.5.1 启动界面 10

1.5.2 菜单栏 11

1.5.3 层列表和时间轴 12

1.5.4 工具栏 12

1.5.5 编辑区 13

1.5.6 各类浮动面板 13

1.6 菜单快速入门 15

1.6.1 File(文件)菜单 15

1.6.2 Edit(编辑)菜单 17

1.6.3 View(视图)菜单 17

1.6.4 Insert(插入)菜单 17

1.6.5 Modify(修改)菜单 19

1.6.6 Text(文本)和Control(控制)菜单 20

1.6.7 Window(窗口)菜单 21

第2章 设计前的准备工作 22

2.1 设定Flash的工作环境 22

2.1.1 设定Flash首选参数 22

2.1.2 设定Flash文档的大小和背景 27

2.2 FlashMX支持的素材 28

2.3 Flash运行的平台和要求 30

第3章 素材和素材库 31

3.1 元件的分类 31

3.2 素材调入和素材库 32

3.3 制作元件 35

3.4 修改元件和场景 36

第4章 绘图工具 40

4.1 使用Flash自带的绘画工具 40

4.1.1 箭头选取工具 40

4.1.2 部分选取工具 41

4.1.3 线条工具 42

4.1.4 套索工具 43

4.1.5 钢笔工具 43

4.1.6 文本工具 44

4.1.7 圆形工具 45

4.1.8 矩形工具 45

4.1.9 铅笔工具 46

4.1.10 画笔工具 46

4.1.11 变形工具 47

4.1.12 墨水瓶工具 48

4.1.13 颜料桶工具 48

4.1.14 滴管工具 48

4.1.15 橡皮擦工具 48

4.1.16 手形工具 49

4.1.17 放大镜工具 49

4.1.18 取色工具 49

4.2 图形的变化编辑工具 50

4.3 对齐功能 51

4.4 实例——绘制一个卡通人物 52

第5章 动画和时间轴 53

5.1 时间轴面板 53

5.2 变换动画 56

5.3 洋葱皮按钮 60

5.4 变形动画 60

5.5 路径动画 64

5.6 遮罩 68

5.7 实例——万花筒 70

5.7.1 输入图片 70

5.7.2 制作遮罩 72

5.7.3 复制影片片段 74

第6章 音效处理 80

6.1 导入音效 80

6.2 编辑音效 80

6.3 加载音效 82

第7章 动画输出 86

7.1 快速输出 86

7.2 文件格式设置 86

7.2.1 Flash的输出选项 87

7.2.2 HTML的输出选项 88

7.2.3 GIF的输出选项 90

7.2.4 JPEG的输出选项 91

7.2.5 PNG输出选项 92

7.2.6 QuickTime输出选项 93

第二部分 程序基础 94

第8章 ActionScript入门 95

8.1 ActionScript简介 95

8.1.1 什么是ActionScript 95

8.1.2 编写ActionScript的方法 96

8.1.3 ActionScript的编写位置和流向 100

8.1.4 使用代码提示 101

8.1.5 面向对象与继承 103

8.2 ActionScript基础 105

8.2.1 点语法 105

8.2.2 大括号 106

8.2.3 分号 106

8.2.4 括号 107

8.2.5 大写和小写字母 107

8.2.6 注释 108

8.2.7 关键字 108

8.2.8 常数 108

8.2.9 数据类型 109

8.3 变量和函数 111

8.3.1 什么是变量 111

8.3.2 命名变量 111

8.3.3 变量类型 112

8.3.4 确定变量的范围 112

8.3.5 变量声明 113

8.3.6 变量的传递 114

8.3.7 使用内置函数 114

8.4 自定义函数 115

8.4.1 创建函数 115

8.4.2 定义函数 115

8.4.3 向函数传递参数 116

8.4.4 从函数返回值 116

8.5 变量的运算 117

8.5.1 使用表达式 117

8.5.2 运算符优先级 118

8.5.3 数字运算符 118

8.5.4 比较运算符 119

8.5.5 逻辑运算符 120

8.5.6 按位运算符 120

8.5.7 值运算符 120

8.5.8 点运算符和数组访问运算符 121

8.6 内置对象 122

8.7 旧版本Flash兼容 123

第9章 ActionScript语句手册 124

9.1 分类说明 124

9.2 Actions(脚本) 125

9.2.1 MovieControl 125

9.2.2 Browser/Network 127

9.2.3 MovieClipControl 132

9.2.4 Variables 135

9.2.5 Conditions/Loops 138

9.2.6 Printing 145

9.2.7 UserDefinedFunctions 146

9.2.8 MiscellaneousActions 149

9.3 Operators(操作符) 152

9.3.1 (字符串分隔符) 152

9.3.2 ()(括号) 152

9.3.3 按位运算符 153

9.3.4 比较运算符 154

9.3.5 赋值运算符 156

9.3.6 逻辑运算符 158

9.3.7 其他运算符 159

9.3.8 算术运算符 161

9.4 Functions(函数) 162

9.4.1 escape 162

9.4.2 eval 162

9.4.3 getProperty 163

9.4.4 getTimer 163

9.4.5 getVersion 164

9.4.6 targetPath 164

9.4.7 unescape 164

9.4.8 MathematicalFunctions 165

9.4.9 ConversionFunctions 167

9.5 Constants(数量) 168

9.5.1 false 168

9.5.2 newline 168

9.5.3null 168

9.5.4 true 169

9.5.5 undefined 169

9.6 Properties(属性) 169

9.6.1 -alpha 169

9.6.2 -currentframe 169

9.6.3 -droptarget 169

9.6.4 -focusrect 170

9.6.5 -framesloaded 170

9.6.6 -height 170

9.6.7 -name 170

9.6.8 -quality 171

9.6.9 -rotation 171

9.6.10-soundbuftime 171

9.6.11-target 171

9.6.12-totalframes 171

9.6.13-url 172

9.6.14-visible 172

9.6.15-width 172

9.6.16-x 172

9.6.17-xmouse 172

9.6.18-xscale 172

9.6.19-y 173

9.6.20-ymouse 173

9.6.21-yscale 173

9.7 Objects(对象) 173

9.7.1 Core 173

9.7.2 Movie 203

9.8 实例教学 249

第三部分 实战演练 251

第10章 经典实例 252

10.1 救护车 252

10.1.1 旋转的车轮 252

10.1.2 车身与车灯 254

10.1.3 移动的树林 257

10.1.4 最后的调整 258

12.3 制作MTV主体 328

附录A 运算符列表 331

附录B 键盘键和键控代码值 333

附录C Fscommand命令列表 337