第1章 视觉传播的意义及其应用 1
1.1 什么叫视觉传播 2
1.2 视觉传播的重要性 2
1.3 3D Studio MAX/VIZ的由来与软件优势 3
1.4 专业上的技术工作流程 4
1.5 软硬件设备需求 4
一、多选题 6
二、问答题 6
课后习题 6
第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面与基本操作 7
2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面 8
2.2 3D Studio MAX/VIZ绘图环境的设置 16
2.2.1 窗口环境的设置 16
2.2.2 单位环境的设置 18
2.2.3 绘图环境的设置 19
2.2.4 工具栏、下拉式菜单与弹出菜单的设置 20
2.2.5 工作环境的保存 21
2.2.6 整个窗口操作环境的布置 23
2.2.7 其他方便的环境设置 24
2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作与观念 25
2.3.1 基本操作观念 25
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 28
2.3.3 图形选取的模式 32
2.3.4 缩放画面操作 33
2.3.5 图形捕捉操作 36
2.3.6 坐标轴的控制操作 37
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 39
2.4 几个基本编辑命令 42
2.4.1 Delete(删除图形命令) 43
2.4.2 Mirror(图形镜像命令) 43
2.4.3 Array(图形阵列命令) 45
2.4.4 Align(图形对齐命令) 47
2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令) 49
2.5 3D Studio MAX/VIZ的群组(Group)功能 51
2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较 51
2.5.2 群组(Group)功能操作 52
2.6.1 矢量类文件格式 54
2.6 3D Studio MAX/VIZ的图形交换接口 54
2.6.2 影像类文件格式 56
2.6.3 输出/输入的操作 57
2.7 其他常用的命令与设置 59
2.7.1 合并文件 59
2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX/VIZ图形文件 60
2.7.3 辅助浏览器 61
2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的图层设置功能 62
2.7.4 重置绘图环境 62
2.8 画图辅助工具(Helpers) 64
2.8.1 Dummy(动画连接辅助器) 64
2.8.2 Point(点辅助器) 65
2.8.3 Protractor(角度量度辅助器) 66
2.8.4 Grid(格点辅助器) 67
2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器) 68
2.8.6 Compass(罗盘辅助器) 69
2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵) 70
2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵) 71
2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵) 72
2.8.10 Camera Point(相机点辅助器) 73
课后习题 74
一、多选题 74
二、问答题 76
第3章 3D Studio MAX/VIZ平面画图命令类(Shapes) 79
3.1 本章命令群的位置与共同选项 80
3.2 本章共同的操作注意事项与技巧 81
3.3 本章命令详述 82
3.3.1 Line(线) 82
3.3.2 Circle(圆) 84
3.3.3 Arc(弧) 85
3.3.4 Polygon(多边形) 87
3.3.5 Text(写字) 88
3.3.6 Rectangle(画矩形) 90
3.3.7 Ellipse(椭圆) 91
3.3.8 Section(截面交线) 93
3.3.9 Donut(画环) 95
3.3.10 Star(画星) 96
3.3.11 Helix(画螺旋线) 97
3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS曲线)(For MAX Only) 99
3.3.13 MURBS CV Curve(MURBS CV曲线)(For MAX Only) 101
3.4 图形绘出后的“事后编辑” 102
课后习题 102
一、多选题 102
二、实作题 103
第4章 3D Studio MAX/VIZ平面编辑命令类(Modeling) 105
4.1 本章命令群的位置与共同选项 106
4.2 本章共同的操作注意事项与技巧 107
4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线) 108
4.3 本章命令详述 108
4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角) 112
4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸) 114
4.3.4 Extrude(挤出) 115
4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角) 117
4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓) 119
4.3.7 Lathe(旋转挤出) 120
4.3.8 Cross Section(样条曲线连面) 123
4.3.9 Surface(绘出曲面) 124
4.3.11 Relax(放松) 126
4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线) 126
课后习题 128
一、多选题 128
二、实作题 129
第5章 3D Studio MAX/VIZ标准立体图形命令类(Objects) 131
5.1 本章命令群的位置与共同选项 132
5.2 本章共同的操作注意事项与技巧 132
5.3 本章命令详述 133
5.3.1 Box(绘制立方体) 133
5.3.2 Sphere(绘制球体) 134
5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体) 136
5.3.4 Torus(绘制立体圆环) 137
5.3.5 Teapot(绘制茶壶)(For MAX Only) 139
5.3.6 Cone(绘制立体圆锥) 140
5.3.7 GeoSphere(绘制岩球) 142
5.3.8 Tube(绘制立体圆管) 143
5.3.9 Pyramid(绘制角锥体) 144
5.3.10 Plane(绘制平面) 145
5.3.11 Hedra(绘制多面体) 147
5.3.12 ChamferBox(绘制圆/倒角立方体) 148
5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体) 150
5.3.14 ChamferCylinder(绘制圆/倒角圆柱体) 151
5.3.15 Spindle(绘制纺锤体) 153
5.3.16 Gengon(绘制多角柱) 154
5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)(For MAX Only) 155
5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)(For MAX Only) 157
5.3.19 Capsule(绘制胶囊体) 158
5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)(For MAX Only) 160
5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)(For MAX Only) 161
5.3.22 Prism(绘制棱柱体) 163
5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)(For MAX Only) 164
5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)(For MAX Only) 165
5.3.25 Quad Patch(建立方形补片面) 167
5.3.26 Tri Patch(建立三角形补片面) 168
5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)(For MAX Only) 170
5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)(For MAX Ony) 173
5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)(For MAX Only) 175
一、多选题 177
课后习题 177
二、实作题 178
第6章 3D Studio MAX/VIZ标准图形编辑类(Modifiers) 179
6.1 本章命令群的位置与共同选项 180
6.2 本章共同的操作注意事项与技巧 181
6.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述 182
6.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能 182
6.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能 204
6.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能 208
6.3.4 Subdivision Surfaces部分的编辑功能 218
课后习题 224
一、多选题 224
二、实作题 225
第7章 3D Studio MAX/VIZ标准曲面编辑类(Modelings) 229
7.1 本章命令群的位置与共同选项 230
7.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧 231
7.3 本章命令群详述 232
7.3.1 Edit Mesh(编辑网面) 232
7.3.2 Edit Patch(编辑补片面) 240
7.3.3 Face Extrude(拉伸面) 245
7.3.4 Tessellate(棋盘化) 247
7.3.5 Affect_Region(缩膨面域) 249
7.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器) 250
7.3.7 Edit Normals(编辑法线) 251
7.3.8 Mesh Select(选取网格面) 254
7.3.9 Volume Select(选取体积) 255
7.3.10 FFD Select(FFD选取)(For MAX Only) 257
7.3.12 Isolate Tool(隔离工具) 258
7.3.11 Delete Mesh(删除网面) 258
7.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口 259
课后习题 260
一、多选题 260
二、实作题 260
第8章 3D Studio MAX/VIZ复合图形编辑命令类 263
8.1 本章命令群的位置与共同选项 264
8.2 本章共同的操作注意事项与技巧 264
8.3 本章命令详述 265
8.3.1 Boolean(布尔运算) 265
8.3.2 Scatter(散布) 269
8.3.3 Connect(连接) 272
8.3.4 ShapeMerge(造型整合) 273
8.3.5 Loft(路径曲面) 275
8.3.6 Terrain(绘制立体地形图) 282
8.3.7 Conform(包覆)(Fer MAX only) 285
8.4 复合图形的事后编辑 287
课后习题 292
一、多选题 292
二、实作题 293
第9章 3D Studio MAX NURBS命令类(Fer MAX Only) 295
9.1 画出MAX NURBS曲线与对象 296
9.2 NURBS编辑功能的介绍 305
9.2.1 点曲线的编辑(Point Curve) 306
9.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve) 307
9.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑 309
9.2.4 点曲面的编辑(Point Surface) 310
9.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface) 312
9.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑 313
9.3 几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧 316
9.4.1 NURBS Curve Select(NURBS曲线选取) 318
9.4.2 NURBS Surface Select(NURBS曲面选取) 318
9.4 其他相关NURBS的编辑命令 318
9.4.3 SurfDeform(NURBS曲线变形) 319
9.4.4 Displacement Approx(移位变形) 320
课后习题 323
实作题 323
第1O章 3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(For VIZ Only) 327
10.2 共同的操作注意事项与技巧 328
10.1 命令群的位置与共同选项 328
10.3 命令详解 329
10.3.1 Awning Windows(绘制百叶窗) 329
10.3.2 Casement Windows(绘制平开窗) 331
10.3.3 Fixed Windows(绘制固定窗) 332
10.3.4 Pivoted Windows(绘制旋转窗) 334
10.3.5 Projected Windows(绘制投射窗) 335
10.3.6 Sliding Windows(绘制平拉窗) 337
10.3.7 Pivot Door(绘制平开门) 338
10.3.8 BiFold Door(绘制折叠门) 340
10.3.9 Sliding Door(绘制平拉门) 342
10.3.10 Foliage(绘制立体植物) 344
10.3.11 Railing(绘制立体栏杆) 346
10.3.12 Wall(绘制立体墙) 349
10.3.13 Terrain Compound Object(绘制立体地形图) 352
10.3.14 U-Type Stair(绘制U型梯) 352
10.3.15 L-Type Stair(绘制L型梯) 356
10.3.16 Straight Stair(绘制直型梯) 358
10.3.17 Spiral Stair(绘制螺旋梯) 360
课后习题 362
实作题 362
第11章 本系列书要完成的范例背景说明 363
11.1 制作视觉传播品前的正确心态 364
11.1.1 视觉传播的本质是精细 364
11.1.2 视觉传播的灵魂是专业 365
11.1.3 视觉传播的震撼来自创造力 366
11.2 本系列书范例脚本的编导构思 366
11.2.1 机械体范例的编导构思 367
11.2.2 建筑体范例的编导构思 368
11.2.4 一个别墅销售案的整体编导构思 370
11.2.3 人体模型范例的编导构思 370
课后习题 371
一、多选题 371
二、问答题 371
第12章 建模范例实务 373
12.2 取自工程用CAD软件的3D立体原型范例说明 374
12.2.1 范例背景说明 374
12.1 前言 374
12.2.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 377
12.2.3 MDT原型汇入后的组立操作 377
12.3 龙震齿轮钟的立体模型 379
12.3.1 设计背景说明 379
12.3.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 379
12.3.3 实际作图的技巧研究 379
12.4 机械手臂的立体模型 383
12.4.1 设计背景说明 383
12.4.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 383
12.4.3 实际作图的技巧研究 384
12.5.1 设计背景说明 387
12.5.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 387
12.5.3 实际作图的技巧研究 387
12.5 龙震机车的立体模型 387
12.6 塑料射出成型机的立体模型 408
12.6.1 设计背景说明 408
12.6.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘) 409
12.6.3 实际作图的技巧研究 409
12.7.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘) 425
12.7 龙震商务中心的立体模型 425
12.7.1 设计背景说明 425
12.7.3 实际作图的技巧研究 426
12.7.4 底图转换与建造练习步骤 427
12.7.5 隐藏并捕捉底图的练习 432
12.7.6 前立面墙体底层的练习 433
12.7.7 第二楼层的建模练习 439
12.7.8 楼层墙体建造 439
12.7.9 镜像复制与玻璃的安装练习 452
12.7.10 左、后立面墙体的练习 456
12.7.11 右立面墙体的练习 460
12.7.12 楼顶的建模练习 463
12.7.13 工程改建 471
12.7.14 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置 474
12.8 龙震社区的立体模型 480
12.8.1 设计背景说明 480
12.8.2 实际作图的技巧研究 480
12.9.2 实际作图的技巧研究 482
12.9.1 设计背景说明 482
12.9 龙震大楼的立体模型 482
12.10 龙震公园的立体模型 483
12.10.1 设计背景说明 483
12.10.2 实际作图的技巧研究 483
12.11 龙震大桥的立体模型 485
12.11.1 设计背景说明 485
12.11.2 实际作图的技巧研究 485
12.12.1 设计背景说明 486
12.12.2 实际作图的技巧研究 486
12.12 都市计划立体模型 486
12.13 人体立体模型 487
12.13.1 设计背景说明 487
12.13.2 Poser 5新增功能 491
课后习题 492
实作题 492
第13章 总体别墅销售案范例 499
13.1 别墅销售案模型范例说明 500
13.2 室外建模部分 501
13.3 室内建模部分 505
13.4 摩托车建模部分 509
13.5 小汽车建模部分 518
课后习题 531
实作题 531
附录A 如何使用本书范例光盘 533
附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明 535
B.1 本书习题解答的下载方式说明 536
B.2 本书技术咨询的操作方式说明 536
附录C MAX/VIZ用语重点名词解释 539
附录D 本书命令索引 551