《3D studio MAX、VIZ立体建模实务》PDF下载

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  • 作  者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505387774
  • 页数:555 页
图书介绍:本书是一本兼顾理论与实务,且内容完整的MAX/VIZ专业权威图书。除了完整地说明其功能外,书中特地以整体案例的方式来设计本书范例。全书将从MAX/VIZ的操作界面和基础操作说起,分门别类地将建模所需的命令逐一说明,这些命令功能本身都设计有小范例,同时将范例随附在本书光盘中,供读者调用练习。为了鼓励读者学习本书后都能产生自己的作品,我们将以实际接案的整体范例来设计范例。例如,假如我们要制作一幢别墅的广告效果图接案案例,这个别墅除了要制作报纸广告用的平面效果图以外,还要制作可供电视或销售现场放映的动画制作。而所有要能顺利完成这个案子的建模部分都将在本书中制作,同时范例中要完成的物品对象将涵盖包括建筑、机械、人体等专业内的所有专业。在建模之前,我们会适时的将案件规划学等学理融入说明,内容精彩可期。

第1章 视觉传播的意义及其应用 1

1.1 什么叫视觉传播 2

1.2 视觉传播的重要性 2

1.3 3D Studio MAX/VIZ的由来与软件优势 3

1.4 专业上的技术工作流程 4

1.5 软硬件设备需求 4

一、多选题 6

二、问答题 6

课后习题 6

第2章 3D Studio MAX/VIZ的操作界面与基本操作 7

2.1 3D Studio MAX/VIZ的操作界面 8

2.2 3D Studio MAX/VIZ绘图环境的设置 16

2.2.1 窗口环境的设置 16

2.2.2 单位环境的设置 18

2.2.3 绘图环境的设置 19

2.2.4 工具栏、下拉式菜单与弹出菜单的设置 20

2.2.5 工作环境的保存 21

2.2.6 整个窗口操作环境的布置 23

2.2.7 其他方便的环境设置 24

2.3 3D Studio MAX/VIZ的基本操作与观念 25

2.3.1 基本操作观念 25

2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式 28

2.3.3 图形选取的模式 32

2.3.4 缩放画面操作 33

2.3.5 图形捕捉操作 36

2.3.6 坐标轴的控制操作 37

2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作 39

2.4 几个基本编辑命令 42

2.4.1 Delete(删除图形命令) 43

2.4.2 Mirror(图形镜像命令) 43

2.4.3 Array(图形阵列命令) 45

2.4.4 Align(图形对齐命令) 47

2.4.5 Normal Align(法线方向对齐命令) 49

2.5 3D Studio MAX/VIZ的群组(Group)功能 51

2.5.1 与AutoCAD块(Block)的比较 51

2.5.2 群组(Group)功能操作 52

2.6.1 矢量类文件格式 54

2.6 3D Studio MAX/VIZ的图形交换接口 54

2.6.2 影像类文件格式 56

2.6.3 输出/输入的操作 57

2.7 其他常用的命令与设置 59

2.7.1 合并文件 59

2.7.2 自动定时备份与解压缩MAX/VIZ图形文件 60

2.7.3 辅助浏览器 61

2.7.5 3D Studio MAX/VIZ的图层设置功能 62

2.7.4 重置绘图环境 62

2.8 画图辅助工具(Helpers) 64

2.8.1 Dummy(动画连接辅助器) 64

2.8.2 Point(点辅助器) 65

2.8.3 Protractor(角度量度辅助器) 66

2.8.4 Grid(格点辅助器) 67

2.8.5 Tape Measure(卷尺辅助器) 68

2.8.6 Compass(罗盘辅助器) 69

2.8.7 Box Gizmo(盒形精灵) 70

2.8.8 Cylinder Gizmo(圆柱形精灵) 71

2.8.9 Sphere Gizmo(球形精灵) 72

2.8.10 Camera Point(相机点辅助器) 73

课后习题 74

一、多选题 74

二、问答题 76

第3章 3D Studio MAX/VIZ平面画图命令类(Shapes) 79

3.1 本章命令群的位置与共同选项 80

3.2 本章共同的操作注意事项与技巧 81

3.3 本章命令详述 82

3.3.1 Line(线) 82

3.3.2 Circle(圆) 84

3.3.3 Arc(弧) 85

3.3.4 Polygon(多边形) 87

3.3.5 Text(写字) 88

3.3.6 Rectangle(画矩形) 90

3.3.7 Ellipse(椭圆) 91

3.3.8 Section(截面交线) 93

3.3.9 Donut(画环) 95

3.3.10 Star(画星) 96

3.3.11 Helix(画螺旋线) 97

3.3.12 NURBS Point Curve(NURBS曲线)(For MAX Only) 99

3.3.13 MURBS CV Curve(MURBS CV曲线)(For MAX Only) 101

3.4 图形绘出后的“事后编辑” 102

课后习题 102

一、多选题 102

二、实作题 103

第4章 3D Studio MAX/VIZ平面编辑命令类(Modeling) 105

4.1 本章命令群的位置与共同选项 106

4.2 本章共同的操作注意事项与技巧 107

4.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线) 108

4.3 本章命令详述 108

4.3.2 Fillet/Chamfer(修圆角/倒角) 112

4.3.3 Trim/Extend(修剪/延伸) 114

4.3.4 Extrude(挤出) 115

4.3.5 Bevel(挤出顶部斜角) 117

4.3.6 Bevel/Profile(挤出轮廓) 119

4.3.7 Lathe(旋转挤出) 120

4.3.8 Cross Section(样条曲线连面) 123

4.3.9 Surface(绘出曲面) 124

4.3.11 Relax(放松) 126

4.3.10 Delete Spline(删除样条曲线) 126

课后习题 128

一、多选题 128

二、实作题 129

第5章 3D Studio MAX/VIZ标准立体图形命令类(Objects) 131

5.1 本章命令群的位置与共同选项 132

5.2 本章共同的操作注意事项与技巧 132

5.3 本章命令详述 133

5.3.1 Box(绘制立方体) 133

5.3.2 Sphere(绘制球体) 134

5.3.3 Cylinder(绘制圆柱体) 136

5.3.4 Torus(绘制立体圆环) 137

5.3.5 Teapot(绘制茶壶)(For MAX Only) 139

5.3.6 Cone(绘制立体圆锥) 140

5.3.7 GeoSphere(绘制岩球) 142

5.3.8 Tube(绘制立体圆管) 143

5.3.9 Pyramid(绘制角锥体) 144

5.3.10 Plane(绘制平面) 145

5.3.11 Hedra(绘制多面体) 147

5.3.12 ChamferBox(绘制圆/倒角立方体) 148

5.3.13 Oil Tank(绘制桶形体) 150

5.3.14 ChamferCylinder(绘制圆/倒角圆柱体) 151

5.3.15 Spindle(绘制纺锤体) 153

5.3.16 Gengon(绘制多角柱) 154

5.3.17 Ring Wave(绘制波形环)(For MAX Only) 155

5.3.18 Torus Knot(绘制圆环结)(For MAX Only) 157

5.3.19 Capsule(绘制胶囊体) 158

5.3.20 L-Extrusion(绘制L形体)(For MAX Only) 160

5.3.21 C-Extrusion(绘制C形体)(For MAX Only) 161

5.3.22 Prism(绘制棱柱体) 163

5.3.23 Point Surf(建立分点曲面)(For MAX Only) 164

5.3.24 CV Surf(建立顶点曲面)(For MAX Only) 165

5.3.25 Quad Patch(建立方形补片面) 167

5.3.26 Tri Patch(建立三角形补片面) 168

5.3.27 Bones IK Chain(画出骨链)(For MAX Only) 170

5.3.28 Damper Dynamics(画阻尼器)(For MAX Ony) 173

5.3.29 Spring Dynamics(画弹簧)(For MAX Only) 175

一、多选题 177

课后习题 177

二、实作题 178

第6章 3D Studio MAX/VIZ标准图形编辑类(Modifiers) 179

6.1 本章命令群的位置与共同选项 180

6.2 本章共同的操作注意事项与技巧 181

6.3 标准图形编辑类(Modifiers)命令详述 182

6.3.1 Parametric Deformers部分的编辑功能 182

6.3.2 Free Form Deformers部分的编辑功能 204

6.3.3 Mesh Editing部分的编辑功能 208

6.3.4 Subdivision Surfaces部分的编辑功能 218

课后习题 224

一、多选题 224

二、实作题 225

第7章 3D Studio MAX/VIZ标准曲面编辑类(Modelings) 229

7.1 本章命令群的位置与共同选项 230

7.2 本章命令群共同的操作注意事项与技巧 231

7.3 本章命令群详述 232

7.3.1 Edit Mesh(编辑网面) 232

7.3.2 Edit Patch(编辑补片面) 240

7.3.3 Face Extrude(拉伸面) 245

7.3.4 Tessellate(棋盘化) 247

7.3.5 Affect_Region(缩膨面域) 249

7.3.6 Normal Modifier(法线方向编辑器) 250

7.3.7 Edit Normals(编辑法线) 251

7.3.8 Mesh Select(选取网格面) 254

7.3.9 Volume Select(选取体积) 255

7.3.10 FFD Select(FFD选取)(For MAX Only) 257

7.3.12 Isolate Tool(隔离工具) 258

7.3.11 Delete Mesh(删除网面) 258

7.4 一个在事后编辑时会出现的警告窗口 259

课后习题 260

一、多选题 260

二、实作题 260

第8章 3D Studio MAX/VIZ复合图形编辑命令类 263

8.1 本章命令群的位置与共同选项 264

8.2 本章共同的操作注意事项与技巧 264

8.3 本章命令详述 265

8.3.1 Boolean(布尔运算) 265

8.3.2 Scatter(散布) 269

8.3.3 Connect(连接) 272

8.3.4 ShapeMerge(造型整合) 273

8.3.5 Loft(路径曲面) 275

8.3.6 Terrain(绘制立体地形图) 282

8.3.7 Conform(包覆)(Fer MAX only) 285

8.4 复合图形的事后编辑 287

课后习题 292

一、多选题 292

二、实作题 293

第9章 3D Studio MAX NURBS命令类(Fer MAX Only) 295

9.1 画出MAX NURBS曲线与对象 296

9.2 NURBS编辑功能的介绍 305

9.2.1 点曲线的编辑(Point Curve) 306

9.2.2 CV曲线的编辑(CV Curve) 307

9.2.3 CV曲线与点曲线的综合编辑 309

9.2.4 点曲面的编辑(Point Surface) 310

9.2.5 CV曲面的编辑(CV Surface) 312

9.2.6 CV曲面与点曲面的综合编辑 313

9.3 几个编辑NURBS曲线/曲面的技巧 316

9.4.1 NURBS Curve Select(NURBS曲线选取) 318

9.4.2 NURBS Surface Select(NURBS曲面选取) 318

9.4 其他相关NURBS的编辑命令 318

9.4.3 SurfDeform(NURBS曲线变形) 319

9.4.4 Displacement Approx(移位变形) 320

课后习题 323

实作题 323

第1O章 3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(For VIZ Only) 327

10.2 共同的操作注意事项与技巧 328

10.1 命令群的位置与共同选项 328

10.3 命令详解 329

10.3.1 Awning Windows(绘制百叶窗) 329

10.3.2 Casement Windows(绘制平开窗) 331

10.3.3 Fixed Windows(绘制固定窗) 332

10.3.4 Pivoted Windows(绘制旋转窗) 334

10.3.5 Projected Windows(绘制投射窗) 335

10.3.6 Sliding Windows(绘制平拉窗) 337

10.3.7 Pivot Door(绘制平开门) 338

10.3.8 BiFold Door(绘制折叠门) 340

10.3.9 Sliding Door(绘制平拉门) 342

10.3.10 Foliage(绘制立体植物) 344

10.3.11 Railing(绘制立体栏杆) 346

10.3.12 Wall(绘制立体墙) 349

10.3.13 Terrain Compound Object(绘制立体地形图) 352

10.3.14 U-Type Stair(绘制U型梯) 352

10.3.15 L-Type Stair(绘制L型梯) 356

10.3.16 Straight Stair(绘制直型梯) 358

10.3.17 Spiral Stair(绘制螺旋梯) 360

课后习题 362

实作题 362

第11章 本系列书要完成的范例背景说明 363

11.1 制作视觉传播品前的正确心态 364

11.1.1 视觉传播的本质是精细 364

11.1.2 视觉传播的灵魂是专业 365

11.1.3 视觉传播的震撼来自创造力 366

11.2 本系列书范例脚本的编导构思 366

11.2.1 机械体范例的编导构思 367

11.2.2 建筑体范例的编导构思 368

11.2.4 一个别墅销售案的整体编导构思 370

11.2.3 人体模型范例的编导构思 370

课后习题 371

一、多选题 371

二、问答题 371

第12章 建模范例实务 373

12.2 取自工程用CAD软件的3D立体原型范例说明 374

12.2.1 范例背景说明 374

12.1 前言 374

12.2.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 377

12.2.3 MDT原型汇入后的组立操作 377

12.3 龙震齿轮钟的立体模型 379

12.3.1 设计背景说明 379

12.3.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 379

12.3.3 实际作图的技巧研究 379

12.4 机械手臂的立体模型 383

12.4.1 设计背景说明 383

12.4.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 383

12.4.3 实际作图的技巧研究 384

12.5.1 设计背景说明 387

12.5.2 本范例文件的路径与名称(本书范例光盘) 387

12.5.3 实际作图的技巧研究 387

12.5 龙震机车的立体模型 387

12.6 塑料射出成型机的立体模型 408

12.6.1 设计背景说明 408

12.6.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘) 409

12.6.3 实际作图的技巧研究 409

12.7.2 本范例命令的路径与名称(本书范例光盘) 425

12.7 龙震商务中心的立体模型 425

12.7.1 设计背景说明 425

12.7.3 实际作图的技巧研究 426

12.7.4 底图转换与建造练习步骤 427

12.7.5 隐藏并捕捉底图的练习 432

12.7.6 前立面墙体底层的练习 433

12.7.7 第二楼层的建模练习 439

12.7.8 楼层墙体建造 439

12.7.9 镜像复制与玻璃的安装练习 452

12.7.10 左、后立面墙体的练习 456

12.7.11 右立面墙体的练习 460

12.7.12 楼顶的建模练习 463

12.7.13 工程改建 471

12.7.14 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置 474

12.8 龙震社区的立体模型 480

12.8.1 设计背景说明 480

12.8.2 实际作图的技巧研究 480

12.9.2 实际作图的技巧研究 482

12.9.1 设计背景说明 482

12.9 龙震大楼的立体模型 482

12.10 龙震公园的立体模型 483

12.10.1 设计背景说明 483

12.10.2 实际作图的技巧研究 483

12.11 龙震大桥的立体模型 485

12.11.1 设计背景说明 485

12.11.2 实际作图的技巧研究 485

12.12.1 设计背景说明 486

12.12.2 实际作图的技巧研究 486

12.12 都市计划立体模型 486

12.13 人体立体模型 487

12.13.1 设计背景说明 487

12.13.2 Poser 5新增功能 491

课后习题 492

实作题 492

第13章 总体别墅销售案范例 499

13.1 别墅销售案模型范例说明 500

13.2 室外建模部分 501

13.3 室内建模部分 505

13.4 摩托车建模部分 509

13.5 小汽车建模部分 518

课后习题 531

实作题 531

附录A 如何使用本书范例光盘 533

附录B 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明 535

B.1 本书习题解答的下载方式说明 536

B.2 本书技术咨询的操作方式说明 536

附录C MAX/VIZ用语重点名词解释 539

附录D 本书命令索引 551