《Pro/ENGINEER中文野火版教程 专用模块》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:詹友刚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302077509
  • 页数:643 页
图书介绍:本书以最新推出的Pro/ENGINEER WILDFIRE版本进行编写。内容涵盖了曲面设计、ISDX、钣金设计、模具设计、机械运动仿真、动画、行为建模等内容。

目 录 1

第1章曲面造型模块 1

1.1曲面(Surface)模块功能概述 1

1.2创建曲面 1

1.2.1曲面网格显示 1

1.2.2创建平整曲面——填充特征 2

1.2.3创建拉伸曲面 3

1.2.4创建旋转曲面 5

1.2.5创建扫描曲面 6

1.2.6创建混合曲面 8

1.2.7创建扫描混合曲面 11

1.2.8创建螺旋扫描曲面 15

1.2.9创建边界曲面 17

1.2.10偏移曲面 34

1.2.11复制曲面 39

1.3曲面的裁剪(Trim) 45

1.3.1基本形式的曲面裁剪 45

1.3.2用面组或曲线裁剪面组 47

1.3.3用“顶点倒圆角”选项裁剪面组 49

1.3.4用“侧面影像”选项裁剪面组 50

1.4薄曲面的裁剪(Thin Trim) 51

1.5曲面的操作 52

1.5.1曲面的合并(Merge) 52

1 5 2曲面的延拓(Extend) 54

1.5.3曲面的转换 55

1.6将曲面面组转化为实体或实体表面 56

1.6.1使用“实体化”选项创建实体 56

1.6.2使用面组“替换”创建实体 58

1.6.3使用“加厚”创建实体 59

第2章ISDX曲面模块 61

2.1 ISDX曲面基础 61

2.1.1进入ISDX曲面模块 61

2.1.2ISDX曲面模块用户界面及菜单 62

2.1.3 ISDX模块入门 65

2.2创建ISDX曲线 71

2.2.1 ISDX曲线基础 71

2.2.2创建自由(Free)ISDX曲线v 72

2.2.3创建平面(Planar)ISDX曲线 75

2.2.4创建COS曲线 79

2.2.5创建落下(Drop)曲线 82

2.2.6点的类型 85

2.3 ISDX曲线的编辑 91

2.3.1 ISDX曲线的曲率图 92

2.3.2ISDX曲线上点的编辑 93

2.3.3在ISDX曲线上添加点 109

2.3.4删除ISDX曲线 110

2.3.5删除ISDX曲线上的点 111

2.3.6分割ISDX曲线 111

2.3.7组合ISDX曲线 112

2.3.8延伸ISDX曲线 113

2.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move) 115

2.4创建ISDX曲面 118

2.5编辑ISDX曲面 120

2.6 ISDX曲面的连接 124

2.7 ISDX曲面的修剪 128

第3章 曲面及ISDX曲面设计范例 131

3.1范例1 131

3.2范例2 141

3.3范例3 151

3.4范例4 175

3.5范例5 196

3.6范例6 213

3.7范例7 231

3.8范例8 267

3.9范例9 303

第4章钣金件模块 325

4.1概述 325

4.2创建一个新的钣金件三维模型 326

4.3创建第一钣金壁 327

4.3.1创建“平整”类型的第一钣金壁 328

4.3.2创建拉伸类型的第一钣金壁 331

4.3.3将实体零件转变成钣金件 333

4.4创建附加钣金壁 336

4.4.1概述 336

4.4.2选择“平整”命令创建附加钣金壁 337

4.4.3选择“用半径平整”命令创建附加钣金壁 339

4.4.4选择“用半径拉伸”命令创建附加钣金壁 342

4.4.5选择“用半径扫描”命令创建附加钣金壁 344

4.4.6创建止裂槽(Relief) 347

4.4.7钣金壁的延拓(Extend) 356

4.4.8钣金壁的合并 357

4.5钣金切削(Cut)、切口(Notch)和冲孔(Punch) 362

4.5.1钣金的切削(Cut) 363

4.5.2创建钣金切口(Notch) 366

4.6钣金印贴(Form)特征 373

4.6.1创建Die印贴 373

4.6.2冲孔(Punch)印贴与模具(Die)印贴的区别 379

4.6.3平整印贴 379

4.6.4印贴练习 380

4.7钣金折弯 382

4.7.1钣金的一般折角折弯 383

4.7.2钣金卷曲折弯 386

4.7.3钣金平面折角 387

4.7.4带过渡区的卷曲折弯 389

4.8钣金展开(Unbend)与折弯回去(Bend Back) 392

4.8.1一般形式的钣金展开 393

4.8.2一般形式的折弯回去(Bend Back) 394

4.8.3含过渡区的钣金展开 395

4.8.4含过渡区的钣金折弯回去(Bend Back) 395

4.8.5钣金的展平状态(Flat Pattern) 396

4.9.1概述 397

4.9钣金设置 397

4.9.2折弯半径的设置 398

4.9.3钣金展开长度的计算公式 398

4.9.4用折弯表计算钣金展开长度 400

4.10创建钣金工程图 403

4.11饭金设计范例1 405

第5章模具模块 426

5.1概述 426

5.2模具创建的一般过程 427

5.2.1新建一个模具制造模型,进入模具模块 428

5.2.2建立模具模型 429

5.2.3设置收缩率 435

5.2.4构造模具分型曲面 437

5.2.5在模具中创建特征 442

5.2.6构建模具元件的体积块 446

5.2.7抽取模具元件 450

5.2.8生成浇注件 451

5.2.9定义开模动作 451

5.2.10关于模型的精度 455

5.3设计显示器的模具 457

5.3.1新建一个模具制造模型 457

5.3.2建立模具模型 457

5.3.3设置收缩率 458

5.3.4定义主分模面 459

5.3.5定义滑块分模面 462

5.3.6用滑块分模面创建滑块体积 464

5.3.7用主分模面创建上下两个体积腔 465

5.3.8由体积块生成型芯及上下腔 466

5.3.9生成浇注件 466

5.3.10定义开模动作 466

第6章机械模块与运动仿真 467

6.1概述 467

6.1.1术语 467

6.1.2进入和退出机械模块 467

6.1.3机械模块菜单 469

6.1.4图标命令介绍 469

6.2.1连接 471

6.1.5创建一个机械装置的机械运动仿真的一般操作过程 471

6.2连接与连接类型 471

6.2.2销(Pin)接头 473

6.2.3圆柱(Cylinder)接头 474

6.2.4滑动(Slider)接头 474

6.2.5 平面(Planar)接头 475

6.2.6球(Ball)接头 476

6.2.7轴承(Bearing)接头 477

6.2.8刚性(Rigid)接头 478

6.2.9焊接(Weld)接头 479

6.3.2加亮主体 480

6.3.3重定义主体 480

6.3.1关于主体 480

6.3主体 480

6.3.4定义主体为基础 481

6.4拖移(Drag) 481

6.4.1概述 481

6.4.2拖动对话框简介 482

6.4.3点拖移 484

6.4.4主体拖移 485

6.4.5使用“快照”作为机械装置的分解状态 485

6.4.6在拖移操作之前锁定主体 486

6.5运动仿真范例 486

6.5.1装配一个机械装置——启盖器 486

6.5.2连接轴设置 505

6.5.3定义槽——从动机构 511

6.5.4定义伺服电动机 515

6.5.5运行运动 522

6.5.6结果回放、动态干涉检查与制作播放文件 525

6.5.7测量 528

6.5.8轨迹曲线简介 531

6.5.9修复失败的装配 533

6.6.10模型树 535

第7章动画模块 537

7.1概述 537

7.2动画创建的一般过程 538

7.2.1进入动画模块 538

7.2.2创建动画 539

7.2.3建立事件 556

7.2.4建立时间与视图间的关系 558

7.2.5建立时间与显示间的关系 559

7.3动画综合练习 560

第8章行为建模模块 574

8.1概述 574

8.2分析特征 576

8.2.1分析特征概述 576

8.2.2测量分析特征——Measure 578

8.2.3模型分析特征——Model Analysis 581

8.2.4曲线分析——Curve Analysis 585

8.2.5曲面分析——Surface Analysis 589

8.2.6关系——Relation 593

8.2.7电子表格分析——Excel Analysis 603

8.2.8用户定义分析——UDA 608

8.2.9运动分析——Motion Analysis 617

8.3敏感度分析 617

8.3.1概述 617

8.3.2举例说明 617

8.4可行性研究与最优化分析 622

8.4.1概述 622

8.4.2可行性研究 622

8.4.3优化设计 629

8.5多目标设计研究 632

8.5.1概述 632

8.5.2举例说明 633