《3DS MAX R5.0艺术创作实例教程 静态篇》PDF下载

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  • 作  者:黄迎春编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7560612318
  • 页数:325 页
图书介绍:本书讲述计算机三维动画制作技术。

引子 1

第一章 三维艺术概论 3

1.1 三维(3D)和自己 3

1.2 PC 电脑 3

1.3 三维软件 4

1.4 制作三维的步骤 4

1.5 三维的艺术领域 5

第二章 三维产品设计 11

2.1 初识三维——有趣的小产品 12

2.1.1 建模 12

2.1.2 材质编辑 22

2.1.3 建立摄像机 24

2.1.4 建立灯光 24

2.1.5 渲染着色 26

2.1.6 3DS MAX 的界面操作命令小结 27

2.2.1 建模 28

2.2 鸡蛋探测器 28

2.2.2 建立摄像机 45

2.2.3 建立灯光 46

2.2.4 材质编辑 47

2.2.5 渲染着色 51

2.2.6 签署作品专利名 51

2.3 宫廷用具——精致的开酒器 52

2.3.1 建模 52

2.3.2 材质编辑 59

2.3.3 建立摄像机 67

2.3.4 建立灯光 67

2.3.5 渲染着色 69

第三章 三维艺术创作 70

3.1 烛光里的陶器 70

3.1.1 建模“蜡灯” 70

3.1.2 编辑“蜡灯”的材质 76

3.1.3 建模“陶罐” 77

3.1.4 编辑“罐”的材质 85

3.1.6 编辑“长罐”的材质 87

3.1.5 建模“长陶罐” 87

3.1.7 建立场景 88

3.2 浪漫之夜——优雅的琴声 91

3.2.1 “吉他”建模 91

3.2.2 编辑“吉他”的材质 103

3.2.3 “贝斯” 109

4.1 晨曦——海景 111

4.1.1 建模“西班牙椅” 111

第四章 三维风景艺术创作 111

4.1.2 建模“平台” 120

4.1.3 建模“海面” 121

4.1.4 建模“远山” 121

4.1.5 材质编辑 122

4.1.6 贴图坐标 127

4.1.7 建立摄像机 127

4.1.8 建立灯光 128

4.1.9 渲染着色 129

4.2.1 建模 130

4.2 海滨小道 130

4.2.2 材质编辑 133

4.2.3 建立摄像机 137

4.2.4 建立灯光 137

4.2.5 建立云雾 140

4.2.6 渲染着色 142

第五章 三维建筑外观设计 144

5.1 海岛小屋 144

5.1.1 建模主体小屋 144

5.1.2 建模小屋环境 155

5.1.3 建立摄像机和灯光 157

5.1.4 材质编辑 158

5.1.5 渲染着色 165

5.2 三维静态殿 166

5.2.1 建模 166

5.2.2 建立灯光和摄像机 179

5.2.3 材质编辑 180

5.2.4 建立喷泉 183

5.2.6 建立环境雾 187

5.2.5 喷泉材质编辑 187

第六章 三维建筑室内设计 189

6.1 三维静态内殿 189

6.1.1 建模 189

6.1.2 建立灯光和摄像机 198

6.1.3 材质编辑 199

6.1.4 设置贴图坐标 205

6.1.5 火的制作 208

6.1.6 渲染着色 208

6.2 卧室 209

6.2.1 建模卧室空间 209

6.2.2 建模家私 215

6.2.3 建立灯光和摄像机 226

6.2.4 材质编辑 232

6.2.5 设置贴图坐标 235

6.2.6 渲染着色 236

6.2.7 环境后期合成 237

第七章 三维卡通形象艺术设计 240

7.1.1 帽子的制作 241

7.1 Polygon 再造卡通狗 Snoopy 241

7.1.2 头部的制作 244

7.1.3 耳朵的制作 246

7.1.4 上身的制作 248

7.1.5 衣服的制作 250

7.1.6 手的制作 252

7.1.7 领结的制作 253

7.1.9 下肢的制作 254

7.1.8 小上衣的制作 254

7.1.10 眼睛和嘴的制作 255

7.1.11 提箱的制作 256

7.1.12 材质的制作 257

7.1.13 灯光和摄像机 261

7.2 卡通靴狗 263

7.2.1 建模靴子 263

7.2.2 靴子的材质 ID 制作 269

7.2.3 建模小狗 271

7.2.4 制作场景 278

7.2.5 制作毛发 281

第八章 材质编辑技术精粹 284

8.1 材质编辑 284

8.1.1 材质场景的建立 284

8.1.2 场景与材质编辑器 287

8.1.3 材质库的建立 291

8.2 材质编辑方式实例 294

8.2.1 Blend(混合)材质制作方式 294

8.2.2 Double Sided(双面)材质制作方式 299

8.2.3 Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质制作方式 300

8.2.4 Top/Bottom(顶部/底部)材质制作方式 301

8.2.5 Matter/Shadow(不可见/投影)方式 302

8.2.6 Composite(合成)材质制作方式 304

8.2.7 Raytrace(光线跟踪)材质制作方式 305

8.3.1 金属材质制作 308

8.3.2 塑料材质制作 308

8.3 实用材质编辑制作实例 308

8.3.3 白石膏材质制作 309

8.3.4 大理石材质制作 309

8.3.5 木纹材质制作 310

8.3.6 玻璃材质制作 310

8.3.7 毛玻璃材质制作 311

8.3.8 镜面玻璃材质制作 312

8.3.9 皮革材质制作 312

8.3.11 水材质制作 313

8.3.10 发光材质制作 313

8.3.12 草坪材质制作 315

8.3.13 彩色瓷砖材质制作 316

8.4 高级材质编辑制作实例 317

8.4.1 陈旧材质制作 317

8.4.2 气泡材质制作 319

8.4.3 镜子材质制作 320

8.4.4 铁锈材质制作 321

附录 3DS MAX 快捷键 324