目录 2
前言 2
第1章 Autodesk VIZ4.2通览 2
1.1 Autodesk VIZ4.2是专为建筑表现开发的软件 2
1.2 Autodesk VIZ 4.2新功能和新特性 2
1.2.1 材质编辑器的改进 2
1.2.2建模方面的改进 3
1.2.3材质方面的新特性 6
1.2.4新增的Radiosity(光能传递) 7
1.3认识Autodesk VIZ4.2界面和命令面板 9
1.3.1 界面概览 10
1.3.2命令面板 11
1.3.3主工具栏(Alt+6) 19
1.3.4主菜单命令 26
1.3.5视图导航 27
1.3.6视图渲染级别 29
1.3.7打造属于自己的VIZ 31
第2章VIZ一般建模详解 38
2.1 Mesh(网格)建模详解 38
2.1.1 使用几何体原型建模 38
2.1.2使用修改器建模 40
2.1.3使用Boolean建模 50
2.2 Patch建模 56
2.3 NURBS建模 62
3.1 AEC Extended(AEC拓展)物体类型 68
3.1.1 Wall 68
第3章 Autodesk VIZ特有的建模手段——AEC建模详解 68
3.1.2 Railing 69
3.1.3 Foliage 69
3.1.4Terrain 72
3.2 Stairs 73
3.2.1 L-Type Stair 73
3.2.2 U-Type Stair 77
3.2.3 Spiral Stair 77
3.2.4 Straight Stair 79
3.3.1 Awning Window(雨篷窗) 80
3.3 Windows 80
3.3.2 Casement Window (平开窗) 81
3.3.3 Fixed Window(固定窗) 81
3.3.4 Pivoted Window(旋开窗) 82
3.3.5 Projected Window 82
3.3.6 Sliding Window(推拉窗) 83
3.4 Doors 83
3.4.1 Pivot Door(平开门) 83
3.4.2-Sliding Door(推拉门) 85
3.4.3 BiFold Door(折叠门) 85
3.5 AEC建模实例练习 86
4.1.1材质和贴图 100
4.1基本材质 100
第4章材质设定详解 100
4.1.2材质状态-热材质、暖材质和冷材质 102
4.1.3认识材质编辑器界面 102
4.1.4材质的构成 103
4.1.5材质的类型 118
4.1.6贴图坐标 120
4.2 VIZ4.2新增材质详解 126
4.2.1 Radiosity Override Material (光能传递控制材质) 126
4.2.2 Lightscape Material(Lightscape材质) 130
第5章灯光设置详解 134
5.1颜色与光照 134
5.2.1 VIZ传统灯光类型 135
5.2 VIZ基本灯光系统详解 135
5.2.2 VIZ传统灯光的参数 140
5.2.3灯光的阴影类型 146
5.3在场景中使用相机 163
5.4 Autodesk VIZ4.2新增光能传递详解 165
5.4.1 使用光能传递时的工作流程 165
5.4.2光能传递光照方式的参数 168
5.4.3 Photometric Lights(物理光度灯光) 175
第6章渲染参数详解 180
6.1 理解渲染 180
6.2渲染设置详解 182
6.3渲染命令 187
6.4建筑表现图常用特效 192
7.1建模 196
第7章室外表现项目实战 196
7.2设定材质 223
7.3设置相机和灯光 229
7.4渲染 233
7.5使用Photoshop 7进行后期处理 234
第8章 室内表现实战——日光照明 248
8.1设定材质 248
8.2设置相机和日光 255
8.3设置光能传递参数并渲染 258
8.4用Photoshop 7进行后期处理 260
9.1搭建模型 266
第9章 室内表现实战——灯光照明 266
9.2设定材质 278
9.3设置相机 284
9.4设定材质 285
9.5设置灯光 286
9.6设置Radiosity参数并渲染 289
9.7使用Photoshop对渲染结果进行调整 291
第10章室内表现实战——天光+灯光照明的场景 296
10.1设定材质 296
10.2设置相机和天光 304
10.3设置Radiosity参数和渲染参数 306
10.4在Photoshop里进行处理 308