《Maya 4.5完全手册 动画篇》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:(加拿大)AliasWavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:198 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

目录 3

第1部分 动画开发 3

1 Animation简介 3

使用动画开发环境 3

使用关键帧动画 3

使用非线性动画 3

使用路径动画 3

使用运动捕捉动画 4

2 使用动画控制 5

关于动画控制 5

使用Time Slider(时间滑块) 5

Time Units(时间单位) 6

使用Key Ticks(关键帧标记) 6

当前时间栏 7

隐藏时间滑块 7

使用范围滑块 7

Range Slider条 8

隐藏Range Slider 8

使用播放控制器 9

使用动画控制菜单 9

当前角色组设置 11

自动设置关键帧 11

编辑动画参数 11

编辑keys参数 11

编辑Sound参数 13

编辑Timeline和Playback参数 14

显示帧速率 16

编辑时间单位参数 16

3 使用声音 17

导入声音 17

显示声音 17

播放声音 18

4 预览动画 21

重影 21

运动轨迹 22

设置播放选项 24

优化播放性能 24

动画播放预览 25

使用Playblast Options(预览选项)窗口 25

相关的MEL命令 31

理解关键帧 31

5 设置关键帧 31

第2部分 关键帧动画 31

设置关键帧 32

设置关键帧选项 32

设置关键帧 33

自动设置关键帧 33

保持当前关键帧 33

在Attribute Editor中设置关键帧 34

ChannelBox、GraphEditor DopeSheet中设置关键帧 34

四元旋转 34

设置Breakdown(受控制帧) 36

添加Inbetween(中间帧) 36

设置被驱动关键帧 37

连接两个属性值 38

改善工作流程 39

链接多个属性 39

使用被驱动关键帧属性值来检查对象 39

使用Channel Control窗口 41

指定属性 41

锁定属性 42

使用Animated Snapshot和Animated Sweep 42

使用Animation Snapshot 42

使用Animated Sweep 44

Animation Snapshot和Animated Sweep操作选项 46

6 编辑关键帧 47

关于关键帧编辑 47

关键帧剪切板 47

Keyset(关键帧组) 47

相关的MEL命令 47

设置剪切关键帧选项 48

剪切关键帧 48

复制关键帧 50

设置复制关键帧选项 50

复制一个关键帧或关键帧组 52

粘贴关键帧 52

设置粘贴关键帧选项 52

粘贴一个关键帧 53

在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧 54

删除关键帧 54

设置删除关键帧选项 54

删除关键帧或关键帧组 56

缩放关键帧 56

设置缩放关键帧选项 56

缩放关键帧组 57

使用Time Pivot(时间枢轴)缩放时间 58

吸附关键帧 58

设置吸附关键帧选项 59

Bake Simulations(仿真模拟) 60

设置模拟选项 60

模拟关键帧组 61

使用仿真为IK关节创建关键帧 62

7 使用Graph Editor 65

使用动画曲线 65

使用Graph Editor菜单栏 66

Edit(编辑)菜单 66

View(视图)菜单 67

Curves(曲线)菜单 70

Select(选择)菜单 70

Buffer Curves(缓冲曲线) 77

Keys(关键帧)菜单 78

Tangents(切线)菜单 78

List(列表)菜单 81

Show(显示)菜单 81

使用Graph Editor工具栏 82

Move Nearest Picked Key Tool(移动最近期选取关键帧工具) 82

Insert Keys Tool(插入关键帧工具) 82

Add Keys Tool(添加关键帧工具) 82

Key Stats(关键帧状态)栏 82

Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重工具) 83

Free Tangent Weight Tool(释放切线权重工具) 83

Break Tangents Tool(断开切线工具) 83

Unify Tangents Tool(统一切线命令) 83

Swap buffer curve(缓存曲线吸附)和Buffer curve sanpshot 83

Value Snap Tool(值吸附工具) 83

Time Snap Tool(时间吸附工具) 83

(交换缓存曲线)按钮 83

Spline Tangents Tool(样条切线工具) 84

Linear Tangents Tool(线性切线工具) 84

Flat Tangents Tool(平直切线工具) 84

识别切线特性 84

使用Graph Editor的Outliner 84

在Graph Editor的Outliner中的通道 84

Graph Editor的分割控制 84

移动工具 85

缩放工具 85

选择工具 85

使用Graph Editor图表区 85

在图表区移动 87

使用Graph Editor的欧拉角过滤 87

8 使用Dope Sheet 89

使用Dope Sheet编辑动画 89

使用Dope Sheet菜单栏 89

Edit(编辑)菜单 89

View(视图)菜单 90

Curves(曲线)菜单 91

Keys(关键帧)菜单 98

Tangents(切线)菜单 98

List(列表)菜单 100

使用Add Keys 102

添加关键帧 102

插入关键帧工具 102

Move Nearest PickedKey Tool(移动最近期选择关键帧工具) 102

Show(显示)菜单 102

使用Dope Sheet的工具栏 102

Stats(状态)栏 103

使用Dope Sheet的缩略图 103

在视图区中使用Dope Sheet 104

Dope Sheet中的弹出菜单 104

Dope Sheet中的声音 104

Select Tool(选择工具)、Move Tool(移动工具)&Scale Tool(缩放工具) 104

调整图表区显示 105

第3部分 非线性动画 109

9 使用Trax Editor 109

关于Trax Editor 109

创建片段 110

编辑片段属性 112

使用片段 112

编辑源片段属性 114

剪切,复制和粘贴片段 115

复制片段 117

实例化片段 118

分割片段 119

合并片段 119

混合片段 120

查看并编辑片段的动画曲线 122

编辑片段的原始关键帧 123

禁用和启用片段 123

添加和去除轨道 124

创建Time Warps 124

运动扭曲 125

使用姿势 126

提高Trax Editor的显示 127

导入和导出源片段和姿势 127

导出和编辑角色映射关系 129

通过引用导入片段 130

关于Visor窗口中的片段和姿势 130

使用子角色组 131

在有子角色组的角色上使用片段 131

在子角色组上使用片段 131

在有片段的角色组上创建子角色组 132

MEL命令和从属图表节点 132

MEL命令 132

从属图表节点 132

创建运动路径动画 135

10 沿运动路径设置动画 135

第4部分 路径动画 135

Attach to Motion Path选项窗口 136

沿运动路径设置动画 140

沿曲面上的曲线设置动画 142

在运动路径上调整动画 142

使用运动路径标记 144

编辑位置标记的位置 145

创建和编辑方向标记 145

设置运动路径关键帧 146

使用Flow Path Object(对象跟随路径)功能 148

第5部分 运动捕捉 153

11 运动捕捉简介 153

关于运动捕捉 153

关于全面运动捕捉的技巧 154

执行全面的运动捕捉 154

工作流程概要 155

12 准备运动捕捉 157

使用Device Editor 157

使用mayaClockServer学习运动捕捉 158

定义运动捕捉设备 158

罗列设备和连接 159

连接属性和命令 160

连接属性 160

连接命令 161

修改现有连接 162

映射设备数据 162

保存连接 163

预演运动 165

记录运动 165

关于捕捉运动 165

13 捕捉运动 165

观看运动 166

以预览的形式观看take 166

把take转换为动画曲线 167

改变连接映射和设备映射 167

把文件保存到硬盘 167

释放内存 168

为take计数 168

使用多个设备 169

14 调整运动捕捉数据 171

使用滤镜和重取样器 171

观看TAKE 172

索引 175