目 录 1
第一章三维模型 1
1.1 建模途径 1
1.2建模程序模块 2
1.3 二维造型模块的基本概念 2
1.4 二维造型模块的命令 3
1.5 三维放样模块的基本概念 3
1.6三维放样模块的命令 4
1.7三维编辑模块的基本概念 4
1.8三维编辑模块的命令 5
1.9 简化模型 5
1.10 “面”的法向 6
第二章 材料的选择与编辑 8
2.1材料的性质 8
2.2 贴图材料的类型 8
2.3 收集贴图材料的途径 9
2.4材料的颜色 10
2.5材料的着色方式 10
第三章 图像文件的类型 12
第四章 图像输出设备 15
4.1 彩色喷墨打印机 15
4.2热升华打印机 15
4.3热蜡打印机 15
4.4激光打印机 15
4.5磁转胶设备 16
4.6 屏幕照相 16
第五章 渲染软件 17
5.1三维渲染软件 17
5.2 图像编辑软件 18
第六章 材料编辑效果举例 22
第七章 二维图像编辑效果举例 41
第八章 利用计算机制作建筑表现图实例 51