《游戏原画设计》PDF下载

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  • 作  者:王慧萍著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787532297412
  • 页数:121 页
图书介绍:本书主要从场景与人物方面介绍原画的设计要求和photoshop绘制技巧,从而培养学生熟练掌握原画设计与制作过程中的主要操作技能、设计准备阶段的动作设计能力和节奏把握能力、动态的表达能力、角色和场景的造型能力、美术软件在设计中的运用能力以及贯穿设计始终的对整部游戏的韵律把握能力。

第一章 游戏原画的概述 9

第一节 游戏原画的定义与作用 10

一 游戏原画的定义 10

二 游戏原画的作用 10

第二节 游戏原画的类别 10

一 宣传类游戏原画 10

二 概念类游戏原画 12

三 制作类游戏原画 12

第三节 游戏原画师职责及所要具备的条件 13

一 扎实的绘画基础和表现能力 13

二 丰富的创作想象力 14

三 广博的知识、才艺及综合艺术修养 14

第四节 世界优秀游戏原画设计师作品介绍 15

一 欧美游戏原画设计师 15

二 日韩游戏原画设计师 17

三 中国游戏原画设计师 18

第二章 游戏原画绘制基础 23

第一节 游戏原画的主要绘制工具 24

一 计算机 24

二 数位板 24

第二节 Photoshop主要使用工具介绍 25

一 Photoshop工作界面 25

二 曲线和色阶工具 26

三 色彩平衡 26

四 色相/饱和度 27

五 水平翻转画布 28

六 加深/减淡 28

七 图层 29

八 画笔 31

九 滤镜 33

第三节 笔刷使用实例 34

Smart案例1 海马宝宝绘制实例 34

Smart案例2 蝴蝶绘制实例 41

第三章 场景原画创作 49

第一节 场景原画构图技巧 50

一 三分法构图 50

二 黄金分割法 50

三 环形构图 50

四 十字形构图 50

五 三角形或金字塔形构图 51

第二节 场景的色彩 52

一 色彩在场景原画中的地位 52

二 色彩在场景原画中的作用 52

三 场景原画中的色彩带给玩家的心理感受 53

第三节 场景的透视 55

一 一点透视 55

二 两点透视 55

三 三点透视 55

第四节 场景绘制实例 56

Smart案例3 贫民窟绘制实例 56

第四章 人物原画创作 61

第一节 人物比例 62

一 人物头身比例 62

二 人物五官比例 63

三 人物透视 63

第二节 游戏人物部位绘制实例 64

一 人物眼睛的绘制 64

Smart案例4 人物眼睛绘制实例 65

二 人物鼻子的绘制 72

Smart案例5 人物鼻子绘制实例 72

三 人物耳朵的绘制 75

Smart案例6 人物耳朵绘制实例 75

四 人物嘴巴的绘制 79

Smart案例7 人物嘴巴绘制实例 79

五 剪贴蒙版绘制法 82

Smart案例8 剪贴蒙版绘制法实例 82

六 人物手背的绘制 84

Smart案例9 人物手背绘制实例 84

七 人物手心的绘制 89

Smart案例10 人物手心绘制实例 89

八 人物脚的绘制 94

Smart案例11 人物脚绘制实例 94

第三节 游戏人物整体绘制实例 98

Big案例1 设计游戏女性角色造型 98