引子 1
第一章 3DS MAX R5.0概论 3
1.1 3DS MAX R5.0的主要性能 3
1.1.1 结构特点 3
1.1.2 工作流程 3
1.1.3 动画制作 4
1.1.4 文件格式 4
1.1.5 系统要求 4
1.2 3DS MAX R5.0主要优势 5
1.3 学习3DS MAX R5.0与创作的方法 5
1.3.1 学习方法 5
1.4 小结 6
1.3.2 创作方法 6
第二章 三维艺术 7
2.1 总体场景主体单元制作 8
2.2 总体场景大气环境单元制作 11
2.3 总体场景环和背景单元制作 16
2.4 建立摄像机和灯光单元制作 22
2.5 主题文字单元制作 27
2.6 增加总体场景灯光单元 30
2.7 标志单元制作 32
2.8 建立光效光源单元制作 41
2.9 建立摄像机动画单元制作 42
2.10 标志动画单元制作 46
2.11 光效的单元制作 48
2.12 光效动画单元制作 57
2.13 粒子效果、粒子动画单元制作 58
2.14 粒子光效单元制作 67
2.15 修正粒子动画单元制作 69
2.16 增加总体场景光效单元制作 70
2.17 增加总体场景光效动画单元制作 74
2.18 修正主题文字单元制作 75
2.19 相撞粒子效果及动画光效单元制作 83
2.20 增加“外环”和“内环”动画单元制作 87
2.21 最后修正动画单元制作 88
2.22 渲染动画单元制作 90
第三章 三维动画 92
3.1 场景背景环单元制作 93
3.2 场景背景环光效单元制作 106
3.3 场景背景环灯光特效单元制作 107
3.4 场景背景环附件的单元制作 114
3.5 场景背景环附件的动画单元制作 119
3.6 场景背景光芒四射单元制作 121
3.7 标志单元制作 125
3.8 场景背景环动画单元制作 129
3.9 摄像机动画单元制作 130
3.10 光芒四射动画单元制作 133
3.11 场景灯光单元制作 136
3.12 前景主题标志单元制作 142
3.13 前景主题标志的动画单元制作 150
3.14 前景主题标志的灯光单元制作 159
3.15 最后的动画单元制作 165
3.16 最后合成单元制作 175
3.17 修正三维动画单元制作 181
第四章 三维艺术动画 188
4.1 第一分镜头 189
4.1.1 场景背景单元制作 189
4.1.2 场景前景主题单元制作 232
4.1.3 场景前景次主题单元制作 263
4.2 第二分镜头 287
4.2.1 合成第二分镜头的背景单元制作 287
4.2.2 第二分镜头的主题单元制作 291
4.2.3 主题的材质单元制作 298
4.2.4 背景、摄像机、灯光单元制作 299
4.2.5 主题动画单元制作 303
4.2.6 场景光效单元制作 306
4.2.7 修正动画场景单元制作 316
4.3 第三分镜头 317
4.3.1 场景主题单元制作 317
4.3.2 主题的材质单元制作 322
4.3.3 建立摄像机和灯光单元制作 325
4.3.4 动画单元制作 327
4.3.5 光效单元制作 335
4.3.6 光效动画单元制作 346
4.3.7 最后的合成单元制作 349
第五章 灯光照明技术精粹 352
5.1 灯光照明技术概论 353
5.2 场景的布光 356
5.2.1 小场景和静帧画面的灯光照明方法 356
5.2.2 大场景和动画的灯光照明方法 359
5.2.3 布光的顺序 359
5.2.4 布光注意要点 359
5.2.5 灯光阵列 360
5.3 灯光光源的类型 361
5.4 光源的基本组成部分 362
5.5 灯光的重要参数 363
5.5.1 灯光创建面板 363
5.5.3 General Parameters(普通参数) 365
5.5.2 灯光控制面板 365
5.5.4 Spotlight Parameters(聚光灯参数) 366
5.5.5 Attenuation Parameters(灯光衰减参数) 368
5.5.6 Shadow Parameters(阴影参数) 370
5.6 光的颜色 371
5.7 灯光的技术基础 372
5.7.1 照亮场景时所应注意的主要问题 372
5.7.2 灯光的技术技巧 374
5.7.3 灯光的运用技巧 374
5.8 灯光实例制作 374
5.8.1 创造一个局部的照明环境 374
5.8.2 阳光投射环境 382