目录 1
第1章 Authorware5.0简介 1
1.1什么是多媒体制作工具 2
1.1.1用户界面处理 2
1.1.2媒体数据输入 3
1.1.3超媒体链接 3
1.1.4动态画面 3
1.1.5应用链接 3
1.1.6编程环境 3
1.1.7打包 3
1.2Authorware5.0对运行环境的要求 3
1.2.1软件环境 4
1.2.2硬件环境 4
1.3Authorware5.0的用户界面 4
1.3.1菜单栏 6
1.3.2常用工具栏 12
1.3.3图标工具栏 13
1.3.4程序流程设计窗口 14
1.3.5知识对象窗口 15
1.4Authorware5.0的新特点 15
1.4.1支持更丰富的媒体 15
1.4.2开发效率大大提高 16
1.4.3针对网络的改进 17
1.5小结 18
第2章 创作一个简单的多媒体作品 19
2.1创建新文件 20
2.2文件的保存、关闭和打开 26
2.3小结 28
第3章 处理图形和图像 29
3.1绘图工具箱 30
3.2引用外部图片 40
3.3图片遮盖模式 46
3.4小结 52
第4章 处理文字 53
4.1输入文字并设置字体样式 54
4.2设置文字显示样式 59
4.3自定义文字风格样式 64
4.4使用外部文件 69
4.4.1直接引用外部文件 69
4.4.2用粘贴的方式引用外部文本内容 71
4.4.3使用特殊粘贴功能 72
4.5小结 76
第5章 图标属性 77
5.1认识图标属性对话框 78
5.2设置过渡效果 81
5.3使用层次控制 82
5.4画面内容的位置及移动控制 88
5.5小结 97
第6章 等待与擦除 99
6.1等待图标 100
6.2擦除图标 105
6.3让程序自动运行 110
6.4小结 114
第7章 让画面动起来 115
7.1使用运动图标产生路径动画 116
7.2运动类型及属性设置 120
7.3在运动图标中使用层 130
7.4利用变量控制图片运动 134
7.5小结 136
第8章 声音与动画 137
8.1为程序添加声音 138
8.2设置声音属性 140
8.3使用Voxware编码器 145
8.4为程序添加动画 150
8.5动画图标的设置 153
8.6小结 163
第9章 变量与函数 165
9.1变量 166
9.1.1自定义变量 166
9.1.2在屏幕上显示变量的值 168
9.1.3变量类型 170
9.1.4变量的运算 170
9.1.5系统变量 171
9.1.6【Variables】对话框 174
9.1.7在Authorware中编辑自定义变量 175
9.2函数 175
9.3制作导读画轴 179
9.4小结 181
第10章 模组和库的使用 183
10.1模组的使用 184
10.1.1建立一个模组 184
10.1.2使用模组 186
10.1.3加载模组 187
10.1.4卸载模组 188
10.1.5更新模组版本 189
10.1.6理解模组 190
10.2库的使用 190
10.2.1管理重复使用的素材 190
10.2.2库中图标内容的编辑 198
10.2.3库与库之间的操作 201
10.2.4库窗口 207
10.2.5理解库 210
10.3小结 211
第11章 规划程序 213
11.1使用群组图标 214
11.2给程序加说明 217
11.3给图标起名 218
11.4为图标加注释 220
11.5设置文件属性 220
11.5.1去掉标题条和菜单条 223
11.5.2调整屏幕背景色 223
11.5.3改变等待按钮 225
11.6小结 226
第12章 交互响应 227
12.1程序交互的基本概念 228
12.1.1交互的基本概念 228
12.1.2认识交互图标 228
12.2使用按钮响应 231
12.2.1制作一个退出按钮 231
12.2.2自定义按钮外观 237
12.2.3按钮响应实例 242
12.3热区响应 246
12.4交互响应的属性 251
12.5热物响应 256
12.5.1独立对象的热物响应 257
12.5.2非独立对象的热物响应 262
12.6目标区域响应 265
12.6.1填图游戏 265
12.6.2调整动画播放速度 275
12.7菜单响应 280
12.8条件响应 284
12.9按键响应 288
12.10文本响应 291
12.11限次交互响应 298
12.12限时交互响应 302
12.13事件响应 304
12.14小结 308
第13章 分支漫游 309
13.1用判断决策图标实现字符闪烁 310
13.2幻灯片的制作 314
13.3执行单数分支 317
13.4进一步理解判断决策图标 320
13.4.1认识决策图标属性对话框 320
13.4.2Sequentially(顺序) 322
13.4.3RandomlytoAnyPath(随机选择路径) 326
13.4.4RandomlytoUnusedPath(随机选不重复路径) 327
13.4.5ToCalculatedPath(计算路径) 328
13.5设定判断路径属性 330
13.6小结 331
第14章 导航结构和框架结构 333
14.1导航图标 334
14.2用框架图标管理页 339
14.2.1页管理 340
14.2.2决策图标的作用 348
14.2.3文本之间的链接 353
14.2.4文字与声音的链接 359
14.2.5图片之间的链接 363
14.2.6循环播放的翻页结构 365
14.2.7单向播放的翻页结构 367
14.3小结 370
第15章 知识对象 371
15.1知识对象的概念 372
15.2几个知识对象应用实例 376
15.2.1使用“FindCDDrive” 376
15.2.2使用“MessageBox” 379
15.2.3使用“OpenFileDialog” 383
15.2.4使用“Slider” 386
15.3使用Quiz知识对象 389
15.4小结 401
第16章 程序的调试及打包 403
16.1程序调试 404
16.1.1起始/终止旗的应用 404
16.1.2使用控制面板 405
16.1.3利用Trace函数来追踪变量 407
16.1.4利用显示图标追踪变量 408
16.1.5有关程序调试的快捷键 409
16.1.6将低版本的作品转换到高版本 410
16.2作品交付使用 411
16.2.1把库和文件在一起打包 411
16.2.2库与可执行文件分离 414
16.2.3使用同一个库的多个文件的打包 417
16.3小结 417
附录1 Authorware常用系统变量 419
附录2 Authorware常用函数 431