网站首页
交通运输
军事
农业科学
医药卫生
历史地理
哲学宗教
天文地球
工业技术
政治法律
数理化
文化科学教育体育
文学
环境安全
生物
社会科学
经济
自然科学
航空航天
艺术
语言文字
马列毛邓
综合图书
其他书籍
外文
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》PDF下载
购买积分:11
如何计算积分?
作 者:(美)Eric Lengyel著;詹海生等译
出 版 社:北京:清华大学出版社
出版年份:2004
ISBN:7302075123
页数:266 页
图书介绍:本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如照明和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要理论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
点击购买此书全本PDF电子书
暂无目录预览