《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Eric Lengyel著;詹海生等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302075123
  • 页数:266 页
图书介绍:本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如照明和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要理论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
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