《3ds max 5室外建筑艺术与效果表现》PDF下载

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  • 作  者:朱仁成,周安斌等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505385631
  • 页数:286 页
图书介绍:3ds max 5是目前最流行的三维设计软件,在建筑效果图制作行业有广泛的应用,本书主要介绍使用3ds max 5制作室外建筑效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及一些实践经验等。通过讲解几种典型的室外建筑图的制作,向读者阐述室外建筑效果图的表现艺术与技术。本书强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意问题,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握室外建筑效果的表现技法。本书的配套光盘不仅给出了制作实例的制作过程和效果,而且给出了这些实例的三维游览效果。

第1章 室外建筑常识与效果图制作 1

1.1 室外建筑效果图基础概述 2

1.1.1 建筑效果图与色彩 2

1.1.2 光与影的处理方法 3

1.1.3 建筑效果图的环境 4

1.1.4 建筑效果图的构图 5

1.2 制作室外效果图的一般流程 6

1.2.1 建模阶段 6

1.2.2 制作材质阶段 7

1.2.3 相机和灯光的设置 7

1.2.4 后期处理 8

1.3 3dsmax5快速入门 8

1.3.1 3dsmax5系统界面简介 8

1.3.2 新增功能 13

1.3.3 材质编辑器 17

1.3.4 灯光与相机的设置 21

1.4.1 工作界面 24

1.4 Photoshop7.0快速入门 24

1.4.2 选择对象 26

1.4.3 图像的显示与控制 26

1.4.4 图层操作 28

1.4.5 图像变形 29

1.4.6 色彩调整 30

1.5 本章小结 32

第2章 环境设施的效果表现 33

2.1.1 园区小景模型的制作 34

2.1 园区小景的制作 34

2.1.2 赋予园区小景材质 40

2.2 喷泉的制作 42

2.2.1 喷泉模型的制作 42

2.2.2 喷泉材质的制作 52

2.3 城市雕塑的制作 54

2.3.1 城市雕塑模型的制作 54

2.3.2 城市雕塑材质的制作 62

2.4.1 路灯模型的制作 64

2.4 路灯的制作 64

2.4.2 路灯材质制作 72

2.5 本章小结 74

第3章 别墅效果图的制作 75

3.1 别墅模型的制作 76

3.1.1 前立面墙体的制作 76

3.1.2 侧立面墙体的制作 101

3.1.3 别墅顶部造型的制作 103

3.2.2 墙体材质的制作 110

3.2.1 白色涂料材质的制作 110

3.2 别墅材质的制作 110

3.2.3 瓦材质的制作 111

3.2.4 玻璃材质的制作 111

3.3 别墅相机和灯光的设置 112

3.3.1 别墅相机的设置 112

3.3.2 别墅灯光的设置 113

3.4 别墅效果图的渲染输出 116

3.5.1 合并背景和调整色阶 117

3.5 别墅效果图的后期处理 117

3.5.2 添加配景 122

3.6 本章小结 127

第4章 城市住宅楼效果图的制作 129

4.1 住宅楼模型的制作 130

4.1.1 住宅楼正立面造型的制作 130

4.1.2 住宅楼的整合及屋顶的制作 154

4.2 住宅楼材质的制作 160

4.2.1 白色涂料材质的制作 160

4.2.2 顶部墙体材质的制作 161

4.2.3 底部墙体材质的制作 161

4.2.4 瓦材质的制作 162

4.2.5 玻璃材质的制作 163

4.2.6 阳台玻璃材质的制作 164

4.3 住宅楼相机和灯光的设置 165

4.3.1 相机的设置 165

4.3.2 灯光的设置 165

4.4 住宅楼效果图的后期处理 168

4.5 本章小结 173

第5章 高层建筑的效果表现 175

5.1 高层建筑模型的创建 176

5.1.1 正立面侧墙体的制作 176

5.1.2 正立面主体楼的制作 187

5.1.3 侧立面的制作及整合 200

5.2 高层建筑材质的制作 202

5.2.1 白色涂料材质的制作 202

5.2.2 玻璃材质的制作 202

5.2.3 瓦材质的制作 203

5.2.4 墙体材质的制作 204

5.3 相机和灯光的设置 205

5.3.1 高层建筑相机的设置 205

5.3.2 高层建筑灯光的设置 205

5.4 高层建筑效果图的渲染输出 208

5.5.1 添加背景 209

5.5 高层建筑效果图的后期处理 209

5.5.2 添加环境 212

5.6 本章小结 215

第6章 小区规划鸟瞰效果图的制作 217

6.1 鸟瞰效果图地形的制作 218

6.1.1 鸟瞰效果图基础地形的制作 218

6.1.2 鸟瞰效果图地形构件的调用及整合 221

6.2.1 主路面材质的制作 224

6.2 鸟瞰效果图地形材质的制作 224

6.2.2 人行道路沿材质的制作 225

6.2.3 人行道材质的制作 225

6.2.4 小区内硬地材质的制作 226

6.2.5 草地材质的制作 227

6.2.6 绿化带材质的制作 228

6.3 鸟瞰效果图建筑主体的整合 229

6.4 鸟瞰效果图的渲染 230

6.4.1 鸟瞰效果图相机的设置 230

6.4.2 鸟瞰效果图灯光的设置 231

6.5.1 裁图和调整图像品质 233

6.5 鸟瞰效果图的后期处理 233

6.5.2 合并背景 235

6.5.3 添加配景 237

6.5.4 添加水面、喷泉及人物 243

6.5.5 羽化效果的制作 245

6.6 本章小结 246

第7章 小区动画的制作 247

7.1.1 喷泉动画的设置 248

7.1 喷泉动画的制作 248

7.1.2 喷泉材质的制作 253

7.2 动画场景的制作 254

7.2.1 修改地形 254

7.2.2 制作树木造型 255

7.2.3 制作天空 264

7.3 “镜头01-园中游”动画的制作 265

7.3.1 动画时间的设置 266

7.3.2 合并喷泉和建筑造型 266

7.3.3 制作路径动画 267

7.3.4 动画的渲染输出 271

7.4 “镜头02-漫游”动画的制作 272

7.5 使用AdobePremiere剪辑动画 274

7.5.1 引入素材 274

7.5.2 制作片段的过场 277

7.5.3 声音的淡入和淡出处理 279

7.5.4 输出成品动画 280

7.6 本章小结 281

附录A 参考资料 283

A1 光盘文件导览 284

“调用线架”文件夹 284

“书中线架”文件夹 284

“贴图”文件夹 285

“后期处理”文件夹 285

“动画”文件夹 286

“渲染图像”文件夹 286

Xtras文件夹 286

A2与本书知识相关的参考书 286