第1章 系统配置 1
1.1 系统配置 1
1.2 Lightscape显示卡参考指南 4
1.3 系统配置相关问题 16
1.4 小结 22
第2章 常见错误和警告信息 23
2.1 安装与授权Lightscape时的错误信息 23
2.2 运行Lightscape时的错误和警告信息 24
2.3 3DS MAX/VIZ保存文件错误 29
2.4 小结 30
第3章 与软件相关的概念和问题 31
3.1 基本概念 31
3.2 关于Lightscape功能的问题 34
3.3 渲染操作的相关问题 43
3.4 其他问题 52
3.5 小结 59
第4章 输入输出常见问题 60
4.1 关于Lightscape输入输出 60
4.2 Lightscape输入的相关问题 62
4.3 Lightscape输出的相关问题 69
4.4 小结 71
第5章 Lightscape与常用软件的结合 72
5.1 3DS MAX/VIZ与Lightscape结合使用的工作流程 72
5.2 AutoCAD与Lightscape结合使用的工作流程 77
5.3 从3D Studio MAX/VIZ输出Lightscape文件 83
5.4 解决文件在3DS MAX/VIZ中的应用 102
5.5 在3DS MAX/VIZ中使用插件输入解决文件的基本操作 130
5.6 解决文件输入器的实际应用 138
5.7 Lightscape输入插件附带的修改器和应用程序 141
5.8 小结 151
第6章 建模 152
6.1 关于建模的常见问题 152
6.2 创建Lightscape模型的总则 154
6.3 如何优化模型 158
6.4 3DS MAX/VIZ优化修改器的使用方法 161
6.5 如何在AutoCAD中创建高效的Lightscape模型 168
6.6 在3DS MAX/VIZ中如何创建平面模型 173
6.7 创建窗户的最佳方式是什么 188
6.8 小结 192
第7章 渲染 193
7.1 理解Lightscape的渲染系统:顶点着色 193
7.2 光能传递处理时的常见缺陷 197
7.3 光影跟踪时出现的渲染缺陷 205
7.4 相关软件的渲染问题 215
7.5 小结 216
第8章 定义材料的经验与技巧 217
8.1 在Lightscape中定义材质的常见错误 217
8.2 如何控制表面的反光效果 221
8.3 如何定义玻璃材质 229
8.4 阿尔法通道在Lightscape中的应用 235
8.5 小结 243
第9章 光源 244
9.1 如何定义光源 244
9.2 如何调整光源的光照方向 261
9.3 为什么线光源的效果看上去不是“线形”的 269
9.4 小结 271
第10章 其他经验与技巧 272
10.1 如何设置日光 272
10.2 如何使表面的纹理对齐方式与其他表面匹配 277
10.3 如何根据打印尺寸确定渲染的分辨率 279
10.4 如何添加背景图片 281
10.5 使用网格纹理创建三维游戏或虚拟现实场景的光照贴图 289
10.6 创建实时虚拟环境的最佳方法是什么 301
10.7 小结 302
附录 常用灯具的参数值 303