目 录 1
第1章 绪论 1
1.1计算机图形学的发展概况及应用 1
1.2计算机图形学的研究内容 4
小结 13
习题 14
第2章计算机的图形功能 15
2.1 图形显示 15
2.2Turbo C2.0简介 16
习题 29
小结 29
第3章基本图形生成技术 30
3.1直线的生成算法 30
3.2 圆弧与圆的生成算法 36
3.3区域填充算法 40
小结 45
习题 45
第4章绘图程序设计 47
4.1通用绘图程序设计 47
4.2常见规则曲线程序设计 50
4.3图案程序设计 55
习题 60
小结 60
第5章图形变换 61
5.1图形变换基本原理 61
5.2二维变换 62
5.3组合变换 67
5.4三维基本变换 70
5.5正投影变换与正轴测投影变换 75
小结 79
习题 79
第6章开窗与裁剪 80
6.1概述 80
6.2直线段的裁剪 81
6.3 平面多边形的裁剪 87
6.4窗口视图区变换 89
小结 92
习题 92
第7章 曲线 94
7.1 曲线基础 94
7.2三次样条曲线 98
7.3Bezier曲线 100
7.4 B样条曲线 106
7.5非均匀有理B样条(NURBS)方法简介 111
习题 113
小结 113
第8章三维几何造型 114
8.1概述 114
8.2实体几何构造法(CSG树表示法) 117
8.3边界表示法 124
小结 131
习题 131
第9章真实感图形显示 132
9.1隐藏线的消除 132
9.2光照模型 135
9.3颜色空间 143
小结 147
习题 148
第10章 图形输入与交互技术 149
10.1逻辑输入设备 149
10.2图形输入控制 150
10.3交互任务 153
10.4交互技术 156
小结 160
习题 161
第11章计算机动画 162
11.1动画原理 162
11.2动画软件功能 163
11.3商业动画软件简介 165
11.4动画技术 169
小结 176
习题 176
第12章 AutoCAD绘图软件 177
12.1 AutoCAD概述 177
12.2 AutoCAD 2002的启动及主要设定 179
12.3图形的绘制 183
12.4图形编辑 192
12.5精确绘图 204
12.6块操作 208
12.7尺寸标注 211
12.8绘制三维实体 212
小结 215
习题 215
第13章 3DS MAX动画软件 217
13.1操作界面 217
13.2三维造型 224
13.3材质与贴图 237
13.4动画 245
小结 255
习题 255
参考文献 257