第1章 了解3ds max 6 1
1.1 3ds max 6的基本运行环境 2
1.2 3ds max 6的安装 2
1.3 3ds max 6的界面 4
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 主工具栏 6
1.3.3 命令面板 7
1.3.4 视图控制区 11
1.3.5 动画控制区 13
1.3.6 Track View扩展快捷栏 13
1.4 3ds max 6的新功能 14
1.5 动画的基本概念 17
1.5.1 传统动画 17
1.5.2 计算机动画 17
1.5.3 三维动画技术 17
小结 20
习题 20
第2章 角色设计 21
2.1 卡通形象 22
2.1.1 蚂蚁头部的制作 23
2.1.2 眼睛、牙齿和触角的制作 26
2.1.3 上身的制作 29
2.1.4 胳膊和手的制作 31
2.1.5 屁股的制作 35
2.1.6 双腿的制作 36
2.2 卡通形象的材质 37
2.2.1 材质编辑器 37
2.2.2 赋予蚂蚁材质 38
小结 49
习题 49
第3章 卡通场景的模型 51
3.1 卡通场景的构思 52
3.2 卡通场景的模型制作 53
3.2.1 卡通场景的大体模型 53
3.2.2 场景附属品的模型 67
3.2.3 周围环境的制作 106
小结 106
习题 107
第4章 卡通场景的灯光、摄像机和贴图 109
4.1 摄像机的概念和布置 110
4.1.1 镜头的概念 110
4.1.2 场景中的摄像机 110
4.2 灯光的概念和布置 112
4.2.1 灯光的概念 112
4.2.2 场景灯光的布置 113
4.3 场景的贴图 124
习题 148
小结 148
第5章 角色动画 149
5.1 角色的骨骼介绍 150
5.2 Biped(两足)特征 151
5.3 使用Biped程序 152
5.4 使用Biped制作人物骨骼动画 156
5.5 卡通角色的骨骼 160
5.6 卡通角色的骨骼绑定 162
5.7 卡通角色的表情动画 173
小结 179
习题 179
第6章 卡通角色和场景的合成 181
6.1 卡通场景的处理 182
6.2 合成卡通角色 189
6.3 卡通角色的动画 190
6.3.1 卡通角色的动作 190
6.3.2 模型动画的调整 201
6.3.3 调整卡通角色的表情动画 204
小结 209
习题 209
第7章 卡通室外场景 211
7.1 城堡的建模 212
7.1.1 城堡的地面模型 212
7.1.2 城堡外墙的模型 216
7.1.3 制作城楼 229
7.2 用外挂插件制作树和山 246
7.2.1 认识TREE STORM(树风暴) 246
7.2.2 为场景加入树 247
7.2.3 为场景加入山 249
7.2.4 为场景加入天空 251
小结 252
习题 252
第8章 室外场景的灯光、摄像机和贴图 253
8.1 室外场景的摄像机 254
8.2 室外场景的灯光布置 255
8.3 室外场景的贴图 258
8.4 营造室外场景的气氛 283
小结 287
习题 287
第9章 后期合成 289
9.1 Premiere 6.5的用途和功能 290
9.1.1 Premiere 6.5的用途 290
9.1.2 Premiere 6.5的功能 290
9.2 Premiere 6.5的主界面 291
9.3 快速入门 297
9.4 实际应用 302
小结 307
习题 307