第1章 动画的基础知识 2
1.1 动漫概述 2
1.2 传统动画的制作 4
1.3 Flash动画特色 7
1.4 Flash的动画方式 13
1.5 Flash MX的核心概念 14
11.4 素材准备 31
1.6 熟悉Flash MX操作环境 35
1.7 Flash MX面板 38
1.8 工具箱 45
1.9 ActionScript脚本编程语言 60
1.10 本章小结 69
1.11 上机操练 69
Flash绘制建筑效果图 70
2.1 人物运动与角色动画 72
第2章 人物运动基础 72
2.2 人物运动中的行走 73
2.3 行走中的女孩 75
2.4 行走中的男孩 87
2.5 男孩的奔跑 89
2.6 本章小结 93
资料室 96
2.7 上机操练 96
第3章 美丽的阿拉小姐 98
3.1 临摹的快乐 98
3.3 导入位图并调整 100
3.4 制作思路 101
3.6 完成头部 108
3.7 绘制身体 109
3.8 短裙的着色 110
3.9 绘制皮带 110
3.10 皮靴的着色 112
3.11 绘制肩部饰物 112
3.12 绘制皮鞭 113
3.13 制作背景 114
3.14 制作取景框 115
3.15 矢量图导出成位图 115
3.16 加入涟漪效果 116
3.17 遮罩效果 118
3.18 编程制作连续涟漪 118
3.20 上机操练 P120 120
3.19 本章小结 P120 120
第4章 激情燃烧的海滩 122
4.1 海滩场景介绍 122
4.3 耀眼的太阳 123
4.4 蓝天白云 131
4.5 海天一色 133
4.6 金色沙滩 134
4.7 本章小结 138
4.8 上机操作 139
神啊,救救我吧 140
第5章 室外场景特效设计 142
5.1 影片预览 142
5.2 场景分析 143
5.3 黄昏中的小屋 143
5.4 月光下的小屋 146
5.5 雪夜中的小屋 152
5.6 将四个场景连接成影片 156
5.7 将影片输出成exe及制作成屏幕保护 161
5.8 本章小结 162
5.9 上机操练 163
酷站推荐:像素风格 164
第6章 音乐海报《流星雨》 166
6.1 超眩的Flash海报、广告世界 166
6.2 制作思路 166
6.3 人物的淡出 167
6.4 F4印章的旋转和缩放 170
6.5 马赛克遮罩效果 171
6.6 光芒四射的文字 172
6.7 不停流动的光晕 177
6.8 添加精彩的音效 179
6.9 发布影片 183
6.10 本章小结 183
6.11 上机操练 184
7.1 故事概况 187
7.2 影片预览 187
第7章 动画电影《英雄本色》 187
7.3 构思与思考 190
7.4 人物形象设计 190
7.5 动画的制作 196
7.6 制作场景1 200
7.7 制作场景2 202
7.8 音效处理 204
7.9 动画合成 205
7.10 制作进度条 222
7.11 给按钮添加Action 223
7.12 测试动画 225
7.13 本章小结 225
7.14 上机操作 225
第8章 影视片头《未来希望》 228
8.1 影片预览 228
8.2 创意分析与素材准备 231
8.3 制作步骤 234
8.4 本章小结 241
8.5 上机操练 241
酷站推荐:个性化展厅 242
9.1 影片预览 244
第9章 MTV《想你的365天》 244
9.2 创意与构思 246
9.3 前期准备 246
9.4 春景的制作 248
9.5 夏景的制作 259
9.6 秋景的制作 262
9.7 冬景的制作 267
9.8 本章小结 272
9.9 上机操练 273
酷站推荐:Flash游戏与资源 274
第10章 电影预告《迷你蜘蛛侠》 277
10.1 缤纷的网络电影世界 277
10.2 整体结构设计与素材准备 278
10.3 音乐合成 280
10.4 设计片头文字LOGO 282
10.5 导入视频文件 291
10.6 导入序列图片 294
10.7 三维转场字效 298
10.8 金色蜘蛛的标志 303
10.9 制作片尾字效 306
10.10生成AVI视频影片 309
10.1 1 本章小结 310
10.12 上机操练 310
11.1 创意与构思 312
第11章 世纪足球大比拼 312
11.2 规划与流程 314
11.3 故事板画面预览 314
11.5 人物造型设计 318
11.6 人物服装设计 320
11.7 人物动作设计 321
11.8 场景设定 331
11.9 整合动画 335
11.10 发布影片 348
11.11 本章小结 349
11.12 上机操练 349
酷站推荐:Flash卡通动画 350
12.1 迷幻的Action特效世界 352
第12章 Action特效设计入门 352
12.2 浮游生物的制作 354
12.3 小试核心元素变化 360
12.4 叠加规则 365
12.5 制作波纹效果 368
12.6 制作缤纷文字特效 379
12.7 典型视觉特效案例欣赏 386
12.8 本章小结 389
12.9 上机操练 389
Flash模板宝库 390
《闪的世界》竞赛通知 392
3.2 位图和矢量图的区别 993
3.5 绘制脸部 1013
4.2 场景分析 1234