知识篇 2
第一章 初识Director 8.0 2
一、Director 8.0的操作界面 2
二、角色表(Cast) 3
1.了解角色表窗口 3
2.快捷菜单 6
3.Movie Casts窗口 6
4.Cast Properties 7
5.Cast Preference 7
6.新建电影角色表 9
三、角色 10
1.角色类型 10
2.引入角色 15
3.引入OLE对象 16
4.引入电影的循环处理 17
四、外部编辑器 18
第二章 编排表 21
一、基础知识简介 21
1.帧与通道 21
2.Sprite——精灵 21
二、精灵的控制 22
1.精灵的登台 22
2.通过关键帧控制精灵 23
3.处理帧位置的工具 24
4.Sprite Preference 25
三、编排表窗口 26
1.编排表窗口简介 26
1.角色图标 27
2.Score Preference对话框 27
四、精灵工具条 27
2.起始、终止帧 28
3.关键点位置 28
4.精灵大小 29
5.精灵位置 29
6.行为查阅器 29
7.前景、背景色 30
8.“翻转”按钮 30
9.混合度(Blend) 32
10.可编辑属性(Editable) 32
11.可移动属性(Moveable) 32
12.轨迹(Trail) 32
1.Copy效果 33
五、墨水效果 33
2.Matte效果 34
3.Background Transparent效果 34
4.Transparent效果 34
5.Reverse效果 34
6.Ghost效果 35
7.Darkest效果 36
8.Lightest效果 36
9.Darken/Lighten效果 36
10.Add效果 37
11.Add Pin效果 37
12.Subtract效果 37
13.Subtract Pin效果 37
15.“蒙板”效果(Mask) 38
16.“混合”效果 38
14.“非覆写”效果、“非透明”效果、“非反转”效果、“非鬼影”效果 38
六、编排表的其他工具 39
1.播放头(Play Head) 39
2.Sprite颜色(Sprite Color) 39
3.显示列表(Display Perference) 40
4.可视开关(Visibility Toggle) 40
5.单元缩放(Zoom Cell) 40
6.隐藏/显示效果通道(Hide/Show Effect Channels) 41
七、特殊通道 41
1.播放节拍通道(The Tempo Channel) 41
2.颜色调色板通道(The Color Palette Channel) 42
3.过渡效果通道(Transition Channel) 43
4.声音通道(Sound Channel) 44
5.脚本通道(Scripts Channel) 44
八、基本动画技巧 45
6.Marker通道 45
1.Tweening对话框 46
2.单角色精灵动画制作 47
3.多角色精灵动画制作 47
4.实时录制 47
第三章 舞台及舞台辅助工具 51
一、Director 8.0舞台(Stage) 51
1.MoVie Properties 52
2.网格工具 55
二、控制面板 57
三、Memory Inspector 58
四、绘图工具 59
1.Paint窗口 59
2.洋葱皮 61
五、工具板 62
3.自动变形 62
1.文本域的使用 63
2.单选、复选框的使用 63
3.色彩和图案 64
六、矢形形状 65
七、文本工具 66
八、Field 67
九、QuickTime、AVI 68
第四章 Lingo脚本及行为 71
一、Lingo语言的特色 71
二、Lingo处理程序块的构成 71
三、Lingo的主要用户界面 73
1.脚本编辑窗口(Score Script) 73
2.消息窗口(Message) 76
3.监视窗口(Watcher) 77
4.调试器窗口(Debugger) 78
5.处理程序块的执行顺序 80
四、优先级问题 80
五、脚本处理基本事件的限制 82
六、什么是行为 82
1.生成行为 83
2.行为检查器功能 85
第五章 Lingo基本语法 91
一、语法要素 91
1.变量 91
2.表达式 93
3.全局变量 93
4.为变量赋值 93
1.判断语句 95
二、判断与循环 95
5.符号 95
2.循环语句 98
三、常用Lingo命令 100
1.go to命令 100
2.play命令 101
3.Beep命令 101
4.Exit命令 102
5.Halt和Pause命令 102
6.locH(locV) 102
7.mouse H和mouse V 102
8.UpdateStage 102
9.visible of sprite 102
1.屏幕坐标系 103
四、坐标关系 103
2.舞台坐标系 104
3.精灵坐标系 105
五、Lingo中的列表 106
1.列表简介 106
2.列表间的运算 107
3.使用Lingo控制列表 107
4.列表的嵌套使用 109
5.属性列表的特殊命令 109
6.列表在循环中的应用 110
六、Lingo脚本的构造 110
1.电影脚本 110
2.帧脚本 112
3.精灵脚本 112
4.角色脚本 113
七、单帧动画 114
第六章 父脚本、子对象及播放控制 119
一、播放电影 119
二、窗口电影 120
1.处理“建立窗口电影”的事件程序 121
2.删除窗口电影的Lingo脚本代码 121
3.窗口电影的特点 122
4.Tell命令 122
5.窗口的形式 123
6.其他属性 123
三、文本与文本域 124
1.文本简介 124
2.文本域简介 125
3.使用Lingo控制文本域 126
4.获得文本 129
四、木偶对象 130
1.木偶化精灵 130
2.木偶化声音 132
3.木偶化过渡 133
4.木偶化播放节拍 133
5.木偶化调色板 133
五、键盘、鼠标控制 134
1.鼠标 134
2.键盘 137
六、时间控制 137
七、父脚本与子对象 138
第七章 声音、视频及图像处理 147
一、声音及视频对象 147
1.声音及视频对象简介 147
3.处理声音及视频的数字信号 148
2.模拟信号与数字信号 148
二、用Lingo代码控制视频(Windows平台) 149
1.控制电影的Lingo语言 149
2.Flash电影的控制 151
3.用Lingo语言控制声音播放(Windows平台) 153
4.提示点控制 154
三、Director的调色板 156
1.调色板窗口 156
2.构造调色板 158
第八章 其他Director 8.0应用 163
一、制作独立的应用程序 163
1.放映机电影(Proiector Movie) 163
2.受保护电影(Protected Movie) 163
4.标准电影 164
3.压缩保护电影(Compressed and protected movies) 164
二、烧制CD—ROM 166
三、集成网络的CD—ROM 168
四、NetLingo 169
五、ShockWave 173
1.如何创建Shockwave文件 174
2.配置Web服务器 175
六、编辑Shockwave文件 177
1.带宽问题 177
2.简编Shockwave文件 177
七、Shockwave流及声音流 179
1.Shockwave流 179
2.使用“Shockwave流”技术的方法 180
3.声音流 180
一、认识Xtra 184
第九章 Xtra介绍以及应用 184
二、Xtra的分类 185
1.过渡角色Xtra 185
2.角色Xtra 186
3.Lingo Xtra 186
4.工具Xtra 186
三、使用Xtra 186
四、Director自带的Xtra 188
1.Update Movies Option Xtra 188
2.Auto Distort 189
3.滤镜Xtra 191
4.角色Xtra库 191
5.Import PowerPoint File Xtra 192
6.Shockwave For Audio Setting Xtra 194
7.录制编排表 195
8.Animation Wizard 196
9.FileIO Xtra 198
实例篇 201
实战演练一 Director电影 201
实战演练二 电影制作流程 218
实战演练三 小球的动画 237
实战演练四 古堡的秘密 246
实战演练五 电子表 258
实战演练六 打蚊子 271
实战演练七 登录网络 280
实战演练八 AVI播放器 289
实战演练九 网络工具 309
实战演练十 电子小说阅览器 326
附录一 337
附录二 341