《3ds max三维建模专项训练》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:航线多媒体编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7113047475
  • 页数:434 页
图书介绍:

第0章三维之路从这里开始 1

0-1踏上三维之路 2

0-2三维技术现状与应用 5

0-2-1主流三维软件 5

0-2-2最新三维应用技术 11

0-3新手学堂 25

0-3-1学习三维建模技术的意义 25

0-3-2 3ds max的基本操作 25

0-3-3学习中配合使用光盘 31

第1篇基础建模与修改 35

第1章内置模型——凉亭 35

1-1开始学习前的准备 36

1-2创建思路与应用技术 36

1-3内置模型的创建方法 38

1-4创建凉亭主体结构 42

1-5添加柱脚 47

1-6创建凉亭桌椅 50

1-7添加棋盘 54

1-8本例技巧提示 62

第2章挤压放样——古典砖墙 63

2-1创建思路与应用技术 64

2-2制作墙体外轮廓 66

2-3制作中空花纹 70

2-4本例技巧提示 78

第3章旋转放样——古董花瓶 79

3-1创建思路与应用技术 80

3-2绘制花瓶旋转曲线 81

3-3旋转放样 86

3-4本例技巧提示 91

第4章Loft 放样——希腊柱式 93

4-1创建思路与应用技术 94

4-2创建多里安柱式 95

4-3将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100

4-4本例技巧提示 104

第5章Fit 放样——门把手 105

5-1创建思路与应用技术 106

5-2制作门把手 107

5-3本例技巧提示 109

第6章模型的精细力工——光滑坐椅 111

6-1创建思路与应用技术 112

6-2创建光滑坐椅 115

6-3本例技巧提示 120

第7章加工三维模型——豪华客机 121

7-1创建思路与应用技术 122

7-2创建豪华客机机身 124

7-3添加机翼 127

7-4创建尾翼 129

7-5创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132

7-6本例技巧提示 138

第2篇复合物体 141

第8章布尔运算——插座 141

8-1创建思路与应用技术 142

8-2创建插盒顶盖 144

8-3创建三相插孔 147

8-4两相插孔 151

8-5插座螺丝 154

8-6创建插盒底盖 155

8-7本例技巧提示 158

第9章 Connect复合物体——杯子 159

9-1创建思路与应用技术 160

9-2杯子制作过程 161

9-3本例技巧提示 165

第10章Shape Merge 复合物体——香皂 167

10-1思路与应用技术 168

10-2香皂创建过程 170

10-3对ShapeMerge物体的理解 172

10-4本例技巧提示 173

第11章Conform复合物体——山间小路 175

11-1创建思路与应用技术 176

11-2创建山间小路 178

11-3本例技巧提示 181

第3篇细分建模 185

第12章细分建模——小丑 185

12-1创建思路与应用技术 186

12-2制作头部轮廓 189

12-3制作五官 191

12-4合并头部模型 200

12-5制作帽子 202

12-6小丑的眼睛 206

12-7本例技巧提示 209

第13章细分建模——大象 211

13-1创建思路与应用技术 212

13-2制作过程 213

13-3本例技巧提示 226

第14章细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227

14-1人物嘴部模型的创建 228

14-2本例技巧提示 236

第15章Patch建模基本原理 239

第4篇Patch建模 239

15-1Patch建模简介 240

15-2创建Patch Surface 241

15-3使用CrossSection修改命令 246

15-4本例技巧提示 249

16-1创作思路 252

16-2绘制整体轮廓 252

第16章卡通人物头像 261

16-3眼睛的绘制 261

16-4鼻子的绘制 266

16-5嘴和脸的绘制 268

16-6耳朵的绘制 270

16-7将耳朵缝合到头部 276

16-8完成头部造型 279

16-9本例技巧提示 281

第17章Patch建模练习——真实感人物头像 283

17-1创作思路 284

17-2注意事项 288

17-3本例技巧提示 289

第18章Patch建模的另一种方法——Edytable Patch 291

18-1Editable Patch建模方法 292

18-2主要技术 298

18-3本例技巧提示 300

第5篇NURBS建模 303

第19章独眼怪兽 303

19-1创建思路与应用技术 304

19-2壶状肚子 307

19-3添加四个长腿 315

19-4光滑大脚 321

19-5鸡蛋身体 328

19-6头部与大眼睛 333

19-7怪异的帽子 340

19-8本例技巧提示 348

第20章Nurbs 建模练习——骏马 349

20-1创建思路与应用技术 350

20-2马身体 355

20-3马腿和马蹄 359

20-4鼻孔、眼睛和耳朵 363

20-5本例技巧提示 366

第21章越野吉普 367

21-1创建思路与应用技术 368

21-2车体侧面轮廓 369

21-3保险杠 388

21-4水箱前盖 395

21-5车顶及车窗 398

21-6车体前盖 405

21-7车灯及观后镜 410

21-8车轮 414

21-9本例技巧提示 422

第6篇三维建模方法回顾与总结 427

第22章三维建模方法回顾与总结 427