第0章三维之路从这里开始 1
0-1踏上三维之路 2
0-2三维技术现状与应用 5
0-2-1主流三维软件 5
0-2-2最新三维应用技术 11
0-3新手学堂 25
0-3-1学习三维建模技术的意义 25
0-3-2 3ds max的基本操作 25
0-3-3学习中配合使用光盘 31
第1篇基础建模与修改 35
第1章内置模型——凉亭 35
1-1开始学习前的准备 36
1-2创建思路与应用技术 36
1-3内置模型的创建方法 38
1-4创建凉亭主体结构 42
1-5添加柱脚 47
1-6创建凉亭桌椅 50
1-7添加棋盘 54
1-8本例技巧提示 62
第2章挤压放样——古典砖墙 63
2-1创建思路与应用技术 64
2-2制作墙体外轮廓 66
2-3制作中空花纹 70
2-4本例技巧提示 78
第3章旋转放样——古董花瓶 79
3-1创建思路与应用技术 80
3-2绘制花瓶旋转曲线 81
3-3旋转放样 86
3-4本例技巧提示 91
第4章Loft 放样——希腊柱式 93
4-1创建思路与应用技术 94
4-2创建多里安柱式 95
4-3将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100
4-4本例技巧提示 104
第5章Fit 放样——门把手 105
5-1创建思路与应用技术 106
5-2制作门把手 107
5-3本例技巧提示 109
第6章模型的精细力工——光滑坐椅 111
6-1创建思路与应用技术 112
6-2创建光滑坐椅 115
6-3本例技巧提示 120
第7章加工三维模型——豪华客机 121
7-1创建思路与应用技术 122
7-2创建豪华客机机身 124
7-3添加机翼 127
7-4创建尾翼 129
7-5创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132
7-6本例技巧提示 138
第2篇复合物体 141
第8章布尔运算——插座 141
8-1创建思路与应用技术 142
8-2创建插盒顶盖 144
8-3创建三相插孔 147
8-4两相插孔 151
8-5插座螺丝 154
8-6创建插盒底盖 155
8-7本例技巧提示 158
第9章 Connect复合物体——杯子 159
9-1创建思路与应用技术 160
9-2杯子制作过程 161
9-3本例技巧提示 165
第10章Shape Merge 复合物体——香皂 167
10-1思路与应用技术 168
10-2香皂创建过程 170
10-3对ShapeMerge物体的理解 172
10-4本例技巧提示 173
第11章Conform复合物体——山间小路 175
11-1创建思路与应用技术 176
11-2创建山间小路 178
11-3本例技巧提示 181
第3篇细分建模 185
第12章细分建模——小丑 185
12-1创建思路与应用技术 186
12-2制作头部轮廓 189
12-3制作五官 191
12-4合并头部模型 200
12-5制作帽子 202
12-6小丑的眼睛 206
12-7本例技巧提示 209
第13章细分建模——大象 211
13-1创建思路与应用技术 212
13-2制作过程 213
13-3本例技巧提示 226
第14章细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227
14-1人物嘴部模型的创建 228
14-2本例技巧提示 236
第15章Patch建模基本原理 239
第4篇Patch建模 239
15-1Patch建模简介 240
15-2创建Patch Surface 241
15-3使用CrossSection修改命令 246
15-4本例技巧提示 249
16-1创作思路 252
16-2绘制整体轮廓 252
第16章卡通人物头像 261
16-3眼睛的绘制 261
16-4鼻子的绘制 266
16-5嘴和脸的绘制 268
16-6耳朵的绘制 270
16-7将耳朵缝合到头部 276
16-8完成头部造型 279
16-9本例技巧提示 281
第17章Patch建模练习——真实感人物头像 283
17-1创作思路 284
17-2注意事项 288
17-3本例技巧提示 289
第18章Patch建模的另一种方法——Edytable Patch 291
18-1Editable Patch建模方法 292
18-2主要技术 298
18-3本例技巧提示 300
第5篇NURBS建模 303
第19章独眼怪兽 303
19-1创建思路与应用技术 304
19-2壶状肚子 307
19-3添加四个长腿 315
19-4光滑大脚 321
19-5鸡蛋身体 328
19-6头部与大眼睛 333
19-7怪异的帽子 340
19-8本例技巧提示 348
第20章Nurbs 建模练习——骏马 349
20-1创建思路与应用技术 350
20-2马身体 355
20-3马腿和马蹄 359
20-4鼻孔、眼睛和耳朵 363
20-5本例技巧提示 366
第21章越野吉普 367
21-1创建思路与应用技术 368
21-2车体侧面轮廓 369
21-3保险杠 388
21-4水箱前盖 395
21-5车顶及车窗 398
21-6车体前盖 405
21-7车灯及观后镜 410
21-8车轮 414
21-9本例技巧提示 422
第6篇三维建模方法回顾与总结 427
第22章三维建模方法回顾与总结 427