目录 13
前言 13
内容说明 15
本书导读 16
配套光盘(4CD)说明 18
第1章 快速练习 19
第1讲 利用photoshop进行快速修改 20
1.1 解决方案一:不添加新素材的处理手法 21
1.1.1 观察图片 21
1.1.2 天空的修改 21
1.1.3 建筑主体明暗关系的修改 22
1.1.4 玻璃反射 27
1.1.5 最后修改 28
1.2 解决方案二:更换部分原有素材的处理手法 28
1.2.1 画面整体结构的调整 29
1.2.2 建筑主体的调整 31
1.2.3 镜像和高光处理 37
1.2.4 进一步的工作 39
1.3 小结 39
1.4 思考题 39
第2章 黄昏表现 41
第2讲 黄昏效果的模拟1——新加坡某办公楼项目制作 43
2.1 项目背景与要求 44
2.2 看图找差距 44
2.2.1 渲染场景 44
2.2.2 两副图效果的比较 46
2.3 材质的应用 46
2.3.1 球天的材质 46
2.3.2 玻璃的材质 47
2.4 灯光的应用 52
2.5 后期处理 59
2.6 小结 60
2.7 思考题 61
第3讲 黄昏效果的模拟2——某部办公楼项目制作 62
3.1 观察Max场景 63
3.2 场景中灯光的设置 64
3.3 场景中材质的设置 67
3.4 场景室内灯光的设置 76
3.5 后期处理 78
3.6 小结 79
3.7 思考题 79
第3章 夜景表现 81
第4讲 半夜景表现——警备局办公楼项目制作 83
4.1 项目背景与要求 84
4.2 灯光的使用 85
4.2.1 布置室外光 86
4.2.2 布置室内灯光 87
4.3 调整玻璃材质 92
4.4 后期工作 94
4.5 小结 95
4.6 思考题 95
第5讲 夜景案例 96
5.1 项目背景与要求 97
5.2 灯光的使用 98
5.3.1 灯槽的材质 102
5.3 创建场景材质 102
5.3.2 灯的材质 104
5.3.3 调整楼板的颜色 104
5.3.4 球天的材质 105
5.3.5 使楼板产生褪晕 107
5.3.6 调整玻璃材质 108
5.3.7 设置其他的玻璃材质 109
5.4 室内外补光 112
5.5 消除通道影响 112
5.6 后期工作 113
5.8 思考题 114
5.7 小结 114
第4章 群体建筑 115
第6讲 群体建筑——北京饭店项目 118
6.1 项目背景与要求 119
6.2 灯光的使用 121
6.2.1 使用简单灯光 121
6.2.2 使用灯光阵列模拟天光 123
6.3 创建场景材质 129
6.4 后期工作 130
6.5 小结 131
6.6 思考题 132
第5章 单体建筑 133
第7讲 单体建筑1——德外办公楼项目 136
7.1 项目背景与要求 137
7.2 灯光的应用 137
7.2.1 渲染场景 137
7.2.2 设置主灯 138
7.3 材质的应用 148
7.3.1 玻璃材质 148
7.3.2 高层的弧形玻璃材质 150
7.3.3 楼板材质的设置 152
7.6 思考题 154
7.4 后期制作 154
7.5 小结 154
第8讲 单体建筑2——小别墅项目 155
8.1 项目背景与要求 156
8.2 灯光的使用 157
8.2.1 渲染场景 157
8.2.2 设置灯光 158
8.3 创建场景材质 163
8.3.1 壁面材质 163
8.3.2 石材的材质 164
8.3.3 室内材质 166
8.3.4 金属百叶窗的材质 167
8.3.5 外部钢架的材质 168
8.3.6 木质结构的材质 169
8.3.7 水的材质 171
8.3.8 玻璃的材质 171
8.3.9 玻璃筒的材质 172
8.4 创建室内灯光 173
8.5 后期工作 175
8.6 小结 180
8.7 思考题 180
第9讲 单体建筑3——西宁机场项目 181
9.1 项目背景与要求 182
9.2 灯光的使用 182
9.2.1 渲染场景 182
9.2.2 设置灯光 183
9.3 创建场景材质 186
9.3.1 钢板材质 186
9.3.2 结构的材质 188
9.3.3 玻璃的材质 189
9.3.4 草地的材质 190
9.3.5 便道的材质 191
9.3.6 地面材质 192
9.4 后期制作 194
9.5 小结 198
9.6 思考题 198
第6章 照片合成 199
第10讲 照片合成——考克斯新加坡办公楼的建筑多方位表现 201
10.1 项目背景与要求 202
10.2 观察场景 202
10.3 场景材质指定 203
10.3.1 观察材质并调整简单材质 203
10.3.2 玻璃材质的调整 207
10.4.1 创建主光源 209
10.4 场景灯光的创建 209
10.4.2 创建辅助光源 210
10.4.3 继续增加辅光 212
10.5 后期处理 215
10.5.1 处理照片 215
10.5.2 用Photoshop处理由3ds max渲染的成图 217
10.6 小结 221
10.7 思考题 222
第7章 环境景观 223
第11讲 富春山小居表现效果 225
11.1 项目背景与要求 226
11.2 场景材质指定 226
11.2.1 屋顶的材质 226
11.2.2 线脚的材质 229
11.2.3 主墙面的材质 230
11.2.4 毛石的材质 231
11.2.5 阳台栏杆的材质 234
11.2.6 窗框的材质 235
11.2.7 平台的材质 237
11.2.8 玻璃的材质 239
11.3.1 灯光的设置 242
11.3 场景灯光与渲染 242
11.3.2 FinalRender渲染的设置 243
11.4 后期处理 244
11.4.1 玻璃的周整 244
11.4.2 整体调整 247
11.4.3 图层的设置 247
11.4.4 其他调整 249
11.5 小结 251
11.6 思考题 251
第12讲 后期综合——高档别墅区的局部表现 252
12.2 前期工作 253
12.1 项目背景与要求 253
12.3 摄像机与灯光的创建 256
12.3.1 创建摄像机 256
12.3.2 设置灯光 256
12.4 材质的指定 258
12.4.1 材质总体介绍 258
12.4.2 Blend材质应用 259
12.5 后期处理 261
12.6 小结 271
12.7 思考题 272
附录 水晶石经典图库 273
后记 284