电脑图形与图像篇 3
电脑图形与CorelDRAW 3
第一章 电脑图形与CorelDRAW概述 3
1.1 电脑图形的基本概念 3
1.2 CorelDRAW介绍及其主要功能 4
1.3 CorelDRAW的文件操作 6
第二章 CorelDRAW的工具及其选项 8
2.1 CorelDRAW的视图工具 8
2.3 挑选工具 10
2.2 初识工具箱 10
2.4 对象的轮廓及填充 12
2.5 文本工具与文本编辑 14
第三章 CorelDRAW的造型及其修改 18
3.1 CorelDRAW的造型 18
3.2 CorelDRAW图形的编辑 21
第四章 布局与排列 24
4.1 精确调整与分布对象 24
4.2 页面设置与编辑 25
4.3 对象的排序 25
5.1 调和 26
第五章 效果菜单与交互式工具 26
5.2 轮廓图 30
5.3 自由变形 32
5.4 封套 34
5.5 立体化 35
5.6 阴影 37
5.7 透明 38
5.8 透镜 40
5.9 透视 41
5.10 图框精确剪裁 42
第六章 矢量图与位图 45
6.1 矢量图与位图的转换 45
6.2 位图的导入和剪裁 47
6.3 位图局部透明与颜色遮罩 48
6.4 滤镜 50
第七章 CorelDRAW实例与疑惑解答 56
7.1 实例制作 56
7.2 疑惑一点通 60
8.2 Photoshop界面及其主要功能 65
第八章 电脑图像与Photoshop概述 65
8.1 电脑图像的基本概念 65
8.3 使用Photoshop的基本工作思路 67
1第九章 Photoshop工具及其选项 67
9.1 工具箱 71
9.2 工具选项 72
9.3 画笔、喷枪选项及其笔刷定制 72
9.4 油漆桶与选项 72
9.5 遮罩与选择 73
9.6 文字的输入和编辑 74
9.7 移动工具 75
9.8 选择菜单及其使用 77
9.9 橡皮擦工具与图章工具 78
9.10 历史记录调板与历史画笔 82
第十章 Photoshop图像处理 87
10.1 局部图像的调整 87
10.2 整体图像及对选定区域的调整 89
第十一章 图层及其运用 96
11.1 图层的基本使用与编辑 96
11.2 图层与图层调板 98
11.3 图层与图层遮罩 100
11.4 图层与图层菜单 103
11.5 图层样式 103
第十二章 图像通道及其应用 107
12.1 通道的基本作用 107
12.2 通道的高级应用 109
12.3 通道与图像合成 110
12.4 通道与快速遮罩 113
13.1 路径工具的使用 115
第十三章 路径工具与形状工具 115
13.2 形状工具的使用 122
第十四章 图像的定制 124
14.1 图像的尺寸与分辨率 124
14.2 画布尺寸的修改与剪裁 126
14.3 图像的色彩模式与设定 128
第十五章 滤镜与特效 132
第十六章 Photoshop实例与疑惑解答 135
16.1 实例 135
16.2 疑惑一点通 139
电脑建筑装饰设计篇 147
电脑建筑装饰规划、施工图与AutoCAD 147
第一章 AutoCAD2002概况 147
1.1 电脑制图与AutoCAD 147
1.2 AutoCAD2002的启动界面 147
1.3 AutoCAD2002的界面及其主要功能区域 148
1.4 使用AutoCAD制图的一般工作流程 148
第二章 AutoCAD的基本常识 150
2.1 AutoCAD的坐标系统 150
2.2 四种命令的输入方法 151
2.3 对象的选择方式 152
2.4 模型空间与图纸空间 153
2.5 草图设置(辅助工具) 153
2.6 AutoCAD的右键功能及其使用 153
2.7 对象、对象编辑与对象属性 154
第三章 AutoCAD2002的绘图与修改 155
3.1 AutoCAD2002的绘图工具 155
3.2 AutoCAD2002的修改工具 161
4.1 图层 165
第四章 图层及其颜色、线型与线宽 165
4.2 颜色、线型与线宽 166
第五章 块的使用 167
5.1 什么是块 167
5.2 块的使用方法 167
5.3 定义块属性 168
第六章 文字与标注 170
6.1 文字 170
6.2 标注 174
7.1 打印设置 181
第七章 图纸空间的打印与布局 181
7.2 布局设置 182
7.3 布局与视口 182
第八章 AutoCAD绘图实例与疑惑解答 185
8.1 实例 185
8.2 疑惑一点通 191
电脑建筑表现与3dsMax/ViZ 197
第九章 电脑建筑表现与3dsmax概述 197
9.1 电脑建筑装饰设计及其表现 197
9.2 3dsmax5界面及其主要功能 198
9.3 使用3dsmax进行建筑表现的基本工作流程 199
第十章 MainToolbar(主工具栏)面板 200
10.1 MainToolbar(主工具栏)面板 200
10.2 3dsmax的坐标系统 201
10.3 移动、旋转、缩放工具与坐标 202
10.4 物体的轴心及其使用 204
10.5 物体的复制和阵列 205
10.6 对象的镜像 209
10.7 使用Align命令 210
11.1 命令面板的界面 212
第十一章 CommandPanel(命令面板) 212
11.2 CreatePanel(建立命令面板) 214
11.3 ModifyPanel(修改命令面板) 224
11.4 DisplayPanel(显示命令面板) 227
第十二章 材质编辑器 229
12.1 材质编辑器的界面 229
12.2 标准材质与基本材质参数 234
12.3 Blend(混合)材质 242
12.6 Matte/Shadow(遮影)材质 243
12.4 Composite(复合)材质 243
12.5 DoubleSided(双面)材质 243
12.7 Morpher(动画变形)材质 244
12.8 Multi/Sub—Object(多层级)材质 245
12.9 Raytrace(光影追踪)材质 246
12.10 Shellac(漆片)材质 248
12.11 Top/Bottom顶/底材质 248
第十三章 灯光与摄像机 250
13.1 MAX中的灯光 250
13.2 MAX5.0新增灯光 259
13.3 摄像机的设置和摄像机动画 260
第十四章 渲染与输出 264
14.1 渲染(Rendering)对话框 264
14.2 作品的渲染输出 265
第十五章 3dsMax室内表现实例与疑惑解答 268
15.13 dsMax室内(客厅)设计表现实例 268
15.2 在Photoshop中后期处理 279
15.33 dsMax疑惑解答 280
附录 电脑美术软件简介 284