《3ds max 6实用培训教程》PDF下载

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  • 作  者:宫鸣宇,许书明编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302080380
  • 页数:297 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的3ds max 6的动画制作软件的使用方法和技巧。全书共分15章,分别介绍了3dx max 6 中对象的基本操作、基本平面对象的创建。三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂的几何形体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画。为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境等内容。

目 录 1

第1章认识3ds max的设计理念 1

1.1对象的概念 2

1.1.1面向对象性 2

1.1.2对象参数化 2

1.1.3主对象与次对象 2

1.1.4对象的合成 3

1.1.5对象属性 4

1.1.6对象数据流 5

1.2对象的创建与修改 5

1.2.1建模概念 6

1.2.2编辑修改器 6

1.2.3修改器堆栈 6

1.2.4空间扭曲 7

1.2.5布尔运算 7

1.3.1材质编辑器 8

1.3材质贴图概念 8

1.3.2贴图坐标 9

1.3.3位图格式 10

1.4层级概念 10

1.4.1对象的层级结构 11

1.4.2材质贴图的层级结构 11

1.5三维动画概念 11

1.5.3动画控制器 12

1.5.4虚拟物体 12

1.5.2正向运动与反向运动 12

1.5.1动画制作的时间 12

1.6思考与上机操作 14

1.6.1 填空题 14

1.6.2选择题 14

1.6.3 问答题 14

第2章3ds max6的基本操作 15

2.1认识3ds max6窗口 16

2.1.1菜单栏简介 16

2.1.2工具栏与命令面板 17

2.1.3视图窗口与提示栏 18

2.1.4时间滑动块与动画控制区域 22

2.1.5捕捉选项与窗口导航控制 23

2.2 自定义3ds max6界面 25

2.2.1 自定义工具栏 25

2.2.2自定义菜单 26

2.2.3 自定义布局 27

2.2.4 自定义键盘快捷键 28

2.3选择对象 29

2.3.1 鼠标操作选择对象 29

2.3.2根据对象名字选择 30

2.3.3使用对象选择集 31

2.3.4其他选择工具 32

2.4调整对象空间位置 33

2.4.1认识3ds max中的坐标系 33

2.4.2对象根据坐标轴的变换 34

2.5使用组管理对象 35

2.6对象的排列对齐 36

2.7习题与上机操作 37

2.7.1 填空题 37

2.7.2选择题 37

2.7.3 问答题 38

2.7.4上机题 38

第3章三维空间建模基础 39

3.2创建简单的二维造型 40

3.1 与基础建模有关的基本概念 40

3.2.1样条曲线的创建与编辑 41

3.2.2复合二维造型 44

3.2.3二维造型的修改和调整 45

3.3创建简单的三维造型 47

3.4三维造型的修改与调整 47

3.5认识3ds max6的子对象 49

3.6综合实例 50

3.7.2选择题 54

3.7习题与上机操作 54

3.7.1填空题 54

3.7.3 问答题 55

3.7.4上机操作 55

第4章使用编辑器修改对象 57

4.1 Modify命令面板介绍 58

4.1.1 Modify命令面板的结构 58

4.1.2编辑器下拉列表框 58

4.1.3编辑器堆栈原理 59

4.1.4编辑器堆栈使用 60

4.2 Extude编辑器 61

4.3 Lathe编辑器 63

4.4 Bevel编辑器 65

4.5 Bevel Profile编辑器 67

4.6 Bend编辑器 68

4.7 Twist编辑器 70

4.8.1 填空题 71

4.8习题与上机操作 71

4.8.2选择题 72

4.8.3 问答题 72

4.8.4上机操作 72

第5章二维对象放样建模 75

5.1对象放样的基本方法 76

5.2一次造型和再造型 77

5.3.1 Scale变形 79

5.3变形放样对象 79

5.3.2 Twist变形 81

5.3.3 Teeter变形 82

5.3.4 Bevel变形 83

5.3.5 Fit变形 84

5.4 综合实例 86

5.5习题与上机操作 89

5.5.1填空题 89

5.5.2选择题 89

5.5.4上机题 90

5.5.3 问答题 90

第6章NURBS建模 91

6.1 创建NURBS对象 92

6.1.1创建NURBS曲线 92

6.1.2创建NURBS曲面 93

6.2编辑与修改NURBS对象 94

6.2.1 曲线的变动修改 95

6.2.2 曲面的变动修改 95

6.2.3次物体的变动修改 97

6.3习题与上机操作 109

6.3.1填空题 109

6.3.2选择题 109

6.3.3 问答题 110

6.3.4上机操作 110

第7章网格层次建模 111

7.1.1对象与网格 112

7.1.2网格次级对象编辑 112

7.1网格编辑概览 112

7.1.3次对象点次级对象层次 113

7.2表面、多边形和元素 115

7.2.1挤压与倒角 115

7.2.2删除、分离和创建表面 117

7.2.3平滑处理组 119

7.2.4边线层次 120

7.2.5 Cut和Slice平面工具 121

7.3 网格平滑处理 123

7.4习题与上机操作 129

7.4.1 填空题 129

7.4.2选择题 129

7.4.3问答题 130

7.4.4上机题 130

第8章为对象定义材质 131

8.1使用材质编辑器 132

8.1.1 工具栏(横向)的功能 133

8.1.2工具栏(纵向)的功能 135

8.2标准材质参数设定技巧分析 136

8.2.1材质的基本参数 136

8.2.2材质的扩展参数 139

8.3热材质和冷材质 141

8.3.1冷、热材质的区别 141

8.3.2冷、热材质变换 142

8.4材质库的使用 142

8.4.1材质/贴图浏览器 142

8.4.2使用材质库 144

8.5 自定义材质细节 145

8.6使用复合材质 145

8.6.1复合材质类型 145

8.6.2双面材质 146

8.6.3创建混合材质 147

8.6.4创建多维材质 148

8.7.1 填空题 149

8.7思考与练习 149

8.7.2选择题 150

8.7.3 问答题 150

8.7.4上机操作 150

第9章对象贴图技巧 153

9.1设置贴图类型 154

9.1.1 2D贴图 154

9.1.2 3D贴图 156

9.1.3复合贴图 158

9.1.4颜色修改 159

9.1.5其他贴图 161

9.2确定贴图坐标 163

9.2.1 内建贴图坐标 163

9.2.2内建贴图坐标参数 163

9.2.3 UVW贴图坐标 166

9.3设定材质贴图 168

9.3.1凹凸贴图 168

9.3.2反射贴图 169

9.3.3其他贴图方式 170

9.4习题与上机操作 170

9.4.1填空题 170

9.4.2选择题 171

9.4.3 问答题 171

9.4.4上机操作 171

第10章添加场景灯光特效 173

10.1 泛光灯 174

10.1.1建立泛光灯 174

10.1.2泛光灯的颜色 175

10.1.3设置镜面区域 175

10.1.4调整环境光 176

10.2 目标聚光灯 177

10.2.1创建目标聚光灯 177

10.2.2选择聚光灯视图 178

10.2.4调整发射角和过渡角 179

10.2.3调整聚光灯 179

10.2.5调整聚光灯的阴影 180

10.2.6产生透明的阴影 182

10.2.7其他参数 182

10.3 自由聚光灯 183

10.4平行光 184

10.5.1填空题 185

10.5.2选择题 185

10.5习题与上机操作 185

10.5.3 问答题 186

10.5.4上机操作 186

第11章空间变形与环境特效 187

11.1空间变形 188

11.1.1空间变形的建立和连接 188

11.1.2 Ripple变形 188

11.1.3 Bomb变形 190

11.2添加环境雾效 192

11.2.1标准雾效 192

11.2.2层雾效果 193

11.2.3体积雾 194

11.3创建燃烧效果 195

11.3.1创建火焰效果 195

11.3.2设置火焰参数 196

11.3.3动态火焰效果 198

11.4.2选择题 200

11.4.3问答题 200

11.4.1填空题 200

11.4习题与上机操作 200

11.4.4上机操作 201

第12章粒子系统与空间扭曲 203

12.1创建粒子系统 204

12.2 Spray粒子系统 204

12.3 Super Spray粒子系统 206

12.4 PArray粒子系统 209

12.5粒子的空间变形 211

12.6.2选择题 215

12.6.1填空题 215

12.6习题与上机操作 215

12.6.3 问答题 216

12.6.4上机操作 216

第13章三维动画创建精要 217

13.1 3ds max 6动画基础 218

13.1.1时间配置 218

13.1.2Track View 219

13.2.1利用3ds max 6的粒子系统制作动画 223

13.2动画制作的常用手法 223

13.2.2用定义关键帧的方法 224

13.2.3正向运动和反向运动 226

13.3 利用Track View制作动画 229

13.4在动画中增加声音 230

13.5习题与上机操作 231

13.5.1填空题 231

13.5.2选择 231

13.5.4上机操作 232

13.5.3 问答题 232

第14章为动画添加摄像机 233

14.1创建摄像机对象 234

14.2摄像机视图的控制 235

14.3设置摄像机参数 236

14.4摄像机动画 243

14.5摄像机对齐 245

14.6习题与上机操作 247

14.6.1填空题 247

14.6.2选择题 247

14.6.3 问答题 248

14.6.4上机操作 248

第15章渲染输出 249

15.1 渲染基础 250

15.1.1与渲染操作密切相关的功能 250

15.1.2渲染类型 250

15.2.1渲染整体控制 253

15.2渲染通用设置 253

15.2.2通用渲染设置 255

15.3渲染元件 256

15.3.1认识渲染元件 256

15.3.2渲染元件合成 258

15.4渲染控制 260

15.5渲染结束提示 262

15.5.1 声音提示 262

15.5.2 Email提示 263

15.6习题与上机操作 264

15.6.1填空题 264

15.6.2选择题 264

15.6.3问答题 265

15.6.4上机操作 265

附录A 3ds max 6综合测试题 267

附录B习题与上机操作参考答案 273

附录C 3ds max 6综合测试题参考答案 293