《Maya 4.5完全手册 皮毛与布料篇》PDF下载

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  • 作  者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:221 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

目录 3

第1部分 皮毛篇 3

1 Maya Fur简介 3

加载Maya Fur 4

Maya Fur的基本操作步骤 4

准备场景 4

创建皮毛并把皮毛附加到模型上 5

修改皮毛属性 5

为皮毛属性设置动画 5

细化设置 6

渲染场景 6

设置皮毛的贴图效果 6

给皮毛添加运动 6

2 创建和修改皮毛 7

为皮毛准备多边形模型 7

UV布局 7

创建皮毛 8

附加皮毛 9

选择皮毛描述附加的曲面 10

选择使用的UV集 10

使用皮毛反馈进行预览 11

选择显示的皮毛反馈 12

定义皮毛反馈属性 12

偏移皮毛的生长方向 15

反转皮毛法线 15

改变皮毛属性 16

编辑皮毛描述 16

绘画皮毛属性值 27

贴图皮毛属性值 32

保存并加载皮毛属性 37

复制皮毛描述到另一个场景中 37

3 为皮毛属性设置动画 39

可以为哪些皮毛属性设置动画 40

为皮毛属性设置动画 40

一个皮毛生长的示例 40

4 给皮毛添加运动 43

怎样给皮毛添加运动 44

创建吸引器 45

在曲面上创建一组吸引器 45

在选中的UV点上创建单个吸引器 47

在原点创建单个吸引器 49

在多边形曲面上创建吸引器 50

删除吸引器和吸引器组 51

附加吸引器组 51

选择附加吸引器组的曲面 52

显示吸引器组反馈 52

选择吸引器 52

添加吸引器到一个组中 52

编辑吸引器组 53

改变吸引器组属性 53

绘画吸引器组属性值 57

贴图吸引器组属性值 58

为毛发运动手动设置关键帧 58

为带有链接关节旋转的吸引器设置关键帧 58

为IK链吸引器设置关键帧 61

使用动力学使皮毛运动 65

通过将力连接到吸引器粒子上来移动吸引器 65

通过移动曲面使附加在曲面上的吸引器运动 69

5 添加皮毛投影效果 73

简单的皮毛投影 74

无阴影或投影 74

皮毛投影和阴影的类型 74

皮毛阴影 75

创建皮毛投影和阴影 76

为投影和阴影建立灯光 76

调节皮毛上的灯光强度 79

6 渲染有皮毛的场景 81

渲染前 82

渲染有皮毛的场景 85

渲染单帧皮毛动画 86

渲染皮毛动画 86

使用分布式渲染 87

高级皮毛渲染 87

单独建立皮毛文件 88

单独建立均衡器贴图 89

单独建立阴影贴图和皮毛图像 89

7 示例和技巧 91

给动物添加皮毛 92

添加身体皮毛 92

添加胡须 95

添加睫毛 97

分开皮毛 99

处理动画项目 100

在Alpha通道中创建皮毛阴影 101

在细分面上创建皮毛 102

8 疑难解答 103

索引 109

第2部分 布料篇 131

1 Cloth简介 131

加载Cloth 131

2 创建Cloth 133

创建衣服 133

构造角色 133

了解解算器比例 133

构造一个角色 134

设计一个衣服式样 134

创建曲线 134

复制曲线 136

定位曲线 138

群组化曲线 138

创建样板 139

出现错误信息后怎么办 140

缝合衣服 141

创建初始衣服 141

缝合样板 141

利用暗褶来缝制衣服 142

调整衣服 145

改变样板的形状 145

移动衣服 145

设置布料的精细程度 146

折缝 147

调整接缝 147

弧形接缝 148

给衣服组件建模 148

设置显示选项 149

创建布料对象 150

衣服与布料对象的区别 150

3 着装和试衣 153

创建布料碰撞体 153

去除碰撞体 154

调整碰撞体 154

控制被夹的布料 155

使用时间滑块播放 156

使用布料解算器 156

解算布料时会出现哪些问题 156

布料的模拟 156

使用局部模拟 157

模拟后修改样板 157

保存布料的初始状态 159

调整布料解算器 159

控制布料的运动 161

设置帧取样和时间步幅大小 161

缩放解算器 161

手动操作布料 162

手动移动布料上的点 162

使用拖动控制 162

解决穿透问题 164

4 给布料赋予特性 165

在样板上应用特性 165

在衣服上绘制特性 167

绘制褶皱属性 167

更改布料绘制设置 170

在不使用Artisan工具的情况下设置布料各项点的特性 170

使用材质库 170

取样特性 172

5 给布料设置动画 173

创建动画开始的姿势 173

创建变换约束 174

约束点或曲线 174

使用约束 174

创建网格约束 176

创建布料约束 178

创建纽扣约束 180

创建碰撞约束 182

显示和选取约束的技巧 183

编辑点分配器 183

编辑曲线分配器 184

将动力场连接到布料上 185

创建一个缓存 187

清空和截取缓存 187

管理缓存文件 187

6 布料的模拟效果 187

压缩缓存 188

保存和加载缓存文件 188

快速回放 189

打开/关闭解算器 189

关闭布料碰撞 189

解决回放和模拟中的问题 190

使用快速运动的布料 190

未解算的布料 190

中止布料动画 190

7 添加纹理和材质 193

创建非重叠纹理坐标系 193

使用双面材质 195

调整纹理坐标 195

使用图案 195

8 管理布料场景 197

导出和导入衣服 197

重新设置初始位置 198

在一个场景中使用多个解算器 198

创建多个解算器 199

选择解算器 199

编辑多个解算器 199

打开/关闭多个解算器 199

清空有多个解算器的缓存 200

使用有多个解算器的碰撞体 200

在两个解算器间转换衣服 200

在批处理模式下布料的模拟 201

在有浮动式授权的批处理模式下布料的模拟 201

用节点锁定许可在批处理模式下布料的模拟 202

A Cloth缓存格式 203

压缩缓存 203

头文件格式 203

缓存体格式 204

B Cloth许可 207

关于模拟许可 207

渲染 207

索引 209