目录 3
第1部分 皮毛篇 3
1 Maya Fur简介 3
加载Maya Fur 4
Maya Fur的基本操作步骤 4
准备场景 4
创建皮毛并把皮毛附加到模型上 5
修改皮毛属性 5
为皮毛属性设置动画 5
细化设置 6
渲染场景 6
设置皮毛的贴图效果 6
给皮毛添加运动 6
2 创建和修改皮毛 7
为皮毛准备多边形模型 7
UV布局 7
创建皮毛 8
附加皮毛 9
选择皮毛描述附加的曲面 10
选择使用的UV集 10
使用皮毛反馈进行预览 11
选择显示的皮毛反馈 12
定义皮毛反馈属性 12
偏移皮毛的生长方向 15
反转皮毛法线 15
改变皮毛属性 16
编辑皮毛描述 16
绘画皮毛属性值 27
贴图皮毛属性值 32
保存并加载皮毛属性 37
复制皮毛描述到另一个场景中 37
3 为皮毛属性设置动画 39
可以为哪些皮毛属性设置动画 40
为皮毛属性设置动画 40
一个皮毛生长的示例 40
4 给皮毛添加运动 43
怎样给皮毛添加运动 44
创建吸引器 45
在曲面上创建一组吸引器 45
在选中的UV点上创建单个吸引器 47
在原点创建单个吸引器 49
在多边形曲面上创建吸引器 50
删除吸引器和吸引器组 51
附加吸引器组 51
选择附加吸引器组的曲面 52
显示吸引器组反馈 52
选择吸引器 52
添加吸引器到一个组中 52
编辑吸引器组 53
改变吸引器组属性 53
绘画吸引器组属性值 57
贴图吸引器组属性值 58
为毛发运动手动设置关键帧 58
为带有链接关节旋转的吸引器设置关键帧 58
为IK链吸引器设置关键帧 61
使用动力学使皮毛运动 65
通过将力连接到吸引器粒子上来移动吸引器 65
通过移动曲面使附加在曲面上的吸引器运动 69
5 添加皮毛投影效果 73
简单的皮毛投影 74
无阴影或投影 74
皮毛投影和阴影的类型 74
皮毛阴影 75
创建皮毛投影和阴影 76
为投影和阴影建立灯光 76
调节皮毛上的灯光强度 79
6 渲染有皮毛的场景 81
渲染前 82
渲染有皮毛的场景 85
渲染单帧皮毛动画 86
渲染皮毛动画 86
使用分布式渲染 87
高级皮毛渲染 87
单独建立皮毛文件 88
单独建立均衡器贴图 89
单独建立阴影贴图和皮毛图像 89
7 示例和技巧 91
给动物添加皮毛 92
添加身体皮毛 92
添加胡须 95
添加睫毛 97
分开皮毛 99
处理动画项目 100
在Alpha通道中创建皮毛阴影 101
在细分面上创建皮毛 102
8 疑难解答 103
索引 109
第2部分 布料篇 131
1 Cloth简介 131
加载Cloth 131
2 创建Cloth 133
创建衣服 133
构造角色 133
了解解算器比例 133
构造一个角色 134
设计一个衣服式样 134
创建曲线 134
复制曲线 136
定位曲线 138
群组化曲线 138
创建样板 139
出现错误信息后怎么办 140
缝合衣服 141
创建初始衣服 141
缝合样板 141
利用暗褶来缝制衣服 142
调整衣服 145
改变样板的形状 145
移动衣服 145
设置布料的精细程度 146
折缝 147
调整接缝 147
弧形接缝 148
给衣服组件建模 148
设置显示选项 149
创建布料对象 150
衣服与布料对象的区别 150
3 着装和试衣 153
创建布料碰撞体 153
去除碰撞体 154
调整碰撞体 154
控制被夹的布料 155
使用时间滑块播放 156
使用布料解算器 156
解算布料时会出现哪些问题 156
布料的模拟 156
使用局部模拟 157
模拟后修改样板 157
保存布料的初始状态 159
调整布料解算器 159
控制布料的运动 161
设置帧取样和时间步幅大小 161
缩放解算器 161
手动操作布料 162
手动移动布料上的点 162
使用拖动控制 162
解决穿透问题 164
4 给布料赋予特性 165
在样板上应用特性 165
在衣服上绘制特性 167
绘制褶皱属性 167
更改布料绘制设置 170
在不使用Artisan工具的情况下设置布料各项点的特性 170
使用材质库 170
取样特性 172
5 给布料设置动画 173
创建动画开始的姿势 173
创建变换约束 174
约束点或曲线 174
使用约束 174
创建网格约束 176
创建布料约束 178
创建纽扣约束 180
创建碰撞约束 182
显示和选取约束的技巧 183
编辑点分配器 183
编辑曲线分配器 184
将动力场连接到布料上 185
创建一个缓存 187
清空和截取缓存 187
管理缓存文件 187
6 布料的模拟效果 187
压缩缓存 188
保存和加载缓存文件 188
快速回放 189
打开/关闭解算器 189
关闭布料碰撞 189
解决回放和模拟中的问题 190
使用快速运动的布料 190
未解算的布料 190
中止布料动画 190
7 添加纹理和材质 193
创建非重叠纹理坐标系 193
使用双面材质 195
调整纹理坐标 195
使用图案 195
8 管理布料场景 197
导出和导入衣服 197
重新设置初始位置 198
在一个场景中使用多个解算器 198
创建多个解算器 199
选择解算器 199
编辑多个解算器 199
打开/关闭多个解算器 199
清空有多个解算器的缓存 200
使用有多个解算器的碰撞体 200
在两个解算器间转换衣服 200
在批处理模式下布料的模拟 201
在有浮动式授权的批处理模式下布料的模拟 201
用节点锁定许可在批处理模式下布料的模拟 202
A Cloth缓存格式 203
压缩缓存 203
头文件格式 203
缓存体格式 204
B Cloth许可 207
关于模拟许可 207
渲染 207
索引 209