《3DS MAX 4.0实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:何晓敏,许光升,胡浩编著
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7312012825
  • 页数:222 页
图书介绍:

第一章 3DS MAX基本知识 1

第一节 3DS MAX的安装与卸载 2

一、基本配置 2

二、3DS MAX的安装 2

三、3DS MAX的运行 5

四、3DS MAX的卸载 6

第二节 3DS MAX 4.0的用户界面 6

一、菜单栏 7

二、标签和工具条 12

三、主工具条 16

四、命令面板 20

五、动画控制区 21

六、对象捕捉控制按妞区 22

第三节 3DS MAX基本操作 22

一、打开文件 22

二、保存文件 23

三、文件导入、导出 23

四、文件的重新设置和合并 24

五、视图的调整与操作 25

一、修改器堆栈的命令说明 30

第四节 修改器堆栈 30

二、堆栈列表记录信息 31

三、应用实例 32

第五节 辅助物体 34

一、虚拟物体 35

二、辅助点 35

三、量角器 35

四、网格 36

五、卷尺 37

第六节 坐标系 38

六、指南针 38

一、View(视图)坐标系 39

二、Screen(屏幕)坐标系 39

三、World(世界)坐标系 39

四、Parent(父)坐标系 40

五、Local(本地)坐标系 40

六、Grid(栅格)坐标系 41

七、Pick(拾取)坐标系 41

第一节 二维图形的制作 43

一、标准二维图形的参数 43

第二章 建立基本三维模型 43

二、标准二维图形 45

第二节 曲线编辑 52

一、Edit Spline(编辑曲线)调整器 52

二、编辑样条曲线 55

第三节 建立标准几何体 62

一、建立命令面板 62

二、标准几何体 64

第四节 建立扩展几何体 73

第一节 放样物体 86

第三章 复杂三维模型的建立和修改 86

第二节 放样变形操作 91

一、缩放变形 92

二、扭曲变形 92

三、倾斜变形 94

四、倒角变形 95

五、适配变形 96

第三节 复合物体 99

一、布尔运算(Boolean) 99

二、连接(Connect) 102

三、形体合并(Shape Merge) 103

第四节 通过调整器修建三维模型 104

一、弯曲 105

二、锥化 106

三、噪声 106

四、拉伸 107

五、旋转成型 108

第五节 标准修改调整器 109

一、凸起 109

二、倒角 111

四、光滑 112

三、倒角轮廓 112

五、删除 113

六、删除图形 113

七、自由形体变形 113

八、扭曲矩形 114

九、扭曲柱体 114

十、面挤压 115

十一、连接 115

十二、光滑表面 116

十四、改变表面张力 117

十三、镜像 117

十六、偏斜变形 118

十五、涟漪 118

十七、拉伸主体 119

十八、修改贴图坐标 120

十九、波浪 120

第六节 网格编辑 120

一、点编辑(Vertex) 121

二、面编辑(Face) 121

三、边编辑(Edge) 121

一、示例窗 125

第四章 材质和贴图 125

第一节 材质编辑器 125

二、工具栏 126

三、参数控制区 129

第二节 材质制作基础 129

一、颜色的改变 129

二、渲染模式 129

第三节 材质/贴图浏览器 130

一、Standard(标准)材质 131

第四节 材质的制作 131

二、Raytrace(光线跟踪)材质 135

三、Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 138

四、Composite(合成)材质 138

五、Blend(融合)材质 138

六、Double Sided(双面)材质 140

七、Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 140

八、Top/Bottom(顶/底)材质 142

九、Morphed(变形)材质 143

一、贴图坐标 144

十、Shellac(混合)材质 144

第五节 贴图类 144

二、二维贴图 146

三、三维贴图 151

第五章 灯光、摄像机及环境设置 160

第一节 灯光 160

一、灯光类型 160

二、General(一般参数) 161

三、Spotlight(聚光参数) 162

五、建立聚光灯 163

四、Shadow(阴影参数) 163

第二节 摄像机 164

一、目标摄像机 164

二、自由摄像机 166

第三节 环境气氛 167

一、背景设置 167

二、整体照明 168

三、体积光 168

四、体积雾 170

五、雾效 171

六、燃烧 172

第六章 动画制作 175

第一节 轨迹窗的使用 176

一、工具栏 176

二、层级列表 180

三、轨迹编辑窗口 180

四、显示控制按钮 181

第二节 动画制作方法 181

一、变换动画 181

二、参数动画 182

三、层次关联动画 183

四、Morph变形动画 187

五、动画控制器动画 187

六、环境效果动画 192

七、空间扭曲动画 192

八、粒子系统 196

九、Video Post动画 199

十、MAX Script脚本动画 201

第三节 动画输出 201

一、动画预览 202

二、内存播放器 203

三、输出设置 204

第四节 综合应用实例 206

一、建立场景 206

二、编辑物体材质 209

三、编辑运动轨迹 213

四、设置物体通道 215

五、Video Post后期合成 216

六、渲染动画场景 220

七、播放动画文件 221