第1章 3D Studio MAX/VIZ和Photoshop的关系 1
1.1 前期建模和后期编辑的定义 2
1.2 前期建模和后期编辑的差别 2
1.3 MAX/VIZ在后期编辑中的角色 3
1.4 Photoshop的由来和特性 4
1.5 Photoshop在后期编辑中的角色 5
课后习题 6
第2章 3D Studio MAX/VlZ的材质编辑与贴图命令(Materials) 7
2.1 前言 8
2.2 MAX/VIZ的材质与操作观念 8
2.2.1 材质图片来源的种类 8
2.2.2 操作观念的描述 10
2.3 为我们的“图形宝贝”化妆 10
2.3.1 认识“Material Editor”窗口 10
2.3.2 认识“Material/MapBrowser”窗口 12
2.3.3 如何选用与贴图材质 13
2.3.4 简单的材质编辑 17
2.4 贴图坐标的应用 28
2.5 制造化妆品的操作 32
2.6 高级材质与贴图的设置 33
2.6.1 高级材质类 34
2.6.2 高级贴图类 61
2.7 贴图编辑命令 110
课后习题 120
第3章 材质贴附的技术实作 123
3.1 共同的操作注意事项与技巧研究 124
3.2 风扇的材质贴附技巧研究 125
3.3 手机的材质贴附技巧研究 126
3.4 机车汽缸的材质贴附技巧研究 127
3.6 机械手臂的材质贴附技巧研究 128
3.5 齿轮钟的材质贴附技巧研究 128
3.7 机车的材质贴附技巧研究 129
3.8 塑料射出成型机的材质贴附技巧研究 130
3.9 商务中心的材质贴附技巧研究 131
3.9.1 商务中心的外观材质贴附 132
3.9.2 接待大厅的室内材质贴附 133
3.9.3 会议厅的室内材质贴附 134
3.10 社区的材质贴附技巧研究 136
3.11 大楼的材质贴附技巧研究 137
3.12 公园的材质贴附技巧研究 138
3.13 大桥的材质贴附技巧研究 138
3.14 都市计划的材质贴附技巧研究 139
3.15 别墅室外材质贴附技巧研究 140
3.16 别墅室内材质贴附技巧研究 142
3.17 摩托车材质贴附技巧研究 143
3.18 小汽车材质贴附技巧研究 144
课后习题 145
第4章 基础摄影灯光学 147
4.1 前言 148
4.2 基础摄影学 148
4.2.1 照相机的种类 148
4.2.2 记忆材料 149
4.2.3 镜头 150
4.2.4 光圈、曝光和景深 153
4.2.5 其他配件 155
4.2.6 测光系统 155
4.2.7 舒适的构图 159
4.3 基础灯光学 159
4.3.1 光源特性 159
4.3.2 光源和设备 163
4.3.3 其他光源配件 167
4.3.4 灯光布置的理论 168
课后习题 178
第5章 3D Studio MAX/VIZ的灯光渲染命令类(Lights Cameras) 181
5.1 本章命令群的位置与共同选项 182
5.2 本章共同的操作注意事项与技巧 182
5.3 一般灯光命令详述 183
5.3.1 Target Camera(目标相机) 183
5.3.2 Free Camera(自由相机) 186
5.3.3 Omni Light(全向点光源) 187
5.3.4 Target Spotlight(目标聚光灯) 190
5.3.5 Free Spotlight(自由聚光灯) 192
5.3.6 TargetDirectional Light(目标平行光) 193
5.3.7 FreeDirectional Light(自由平行光) 194
5.3.8 SunLight System(阳光模拟) 195
5.4 光度计灯光命令详述 197
5.4.1 Free Point Photometric Light(自由点光度计灯) 198
5.4.2 Target Point Photometric Light(目标点光度计灯) 202
5.4.3 Free Linear Photometric Light(自由条形光度计灯) 204
5.4.4 Target Linear Photometric Light(目标条形光度计灯) 206
5.4.5 Free Area Photometric Light(自由区域光度计灯) 207
5.4.6 Target Area Photometric Light(目标区域光度计灯) 209
5.4.7 Skylight(天光) 211
5.5 场景灯光选择的操作 213
5.5.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制) 213
5.5.2 Launch Light List(场景灯光列表) 215
5.6 环境光源命令详述 217
5.6.1 变更整体光源、背景颜色以及曝光程度 218
5.6.2 火焰效果 219
5.6.3 一般雾效果 222
5.6.4 质量雾效果 224
5.6.5 质量灯效果 227
5.7.1 Effects(特殊效果)命令 230
5.7 和渲染有关的命令详述 230
5.7.2 Advanced Lighting(高级灯光特效)命令 238
5.7.3 RenderTo Texture(渲染纹理)命令 241
5.7.4 Raytrace Setting(射线追踪设置)命令 244
5.7.5 Raytrace Global Exclude/Include(射线追踪全局排除/纳入)命令 246
5.7.6 ActiveShade Viewport(激活着色视窗)命令 247
5.7.7 Render(渲染)命令 248
5.7.8 Quick Render(快速渲染)命令 252
5.7.9 Render Last(最后状态渲染)命令 253
5.7.10 Video Post(视频输出)命令 253
5.8 在局域网络上的渲染 257
5.8.1 局域网络上分散渲染的操作 258
5.8.2 局域网络渲染的问题解决方案 262
5.9 有关灯光的评论 264
课后习题 264
第6章 3D Studio MAX/VIZ专业灯光与渲染效果实务 267
6.1 共同操作注意事项与技巧研究 268
6.2 风扇的灯光布置技巧研究 270
6.3 手机的灯光布置技巧研究 271
6.4 齿轮钟的灯光布置技巧研究 272
6.5 机械手臂的灯光布置技巧研究 273
6.6 机车的灯光布置技巧研究 274
6.7 塑料射出成型机的灯光布置技巧研究 275
6.8 商务中心的灯光布置技巧研究 275
6.8.1 商务中心的外观灯光与相机视面布置 276
6.8.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置 277
6.8.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置 277
6.9 社区的灯光布置技巧研究 280
6.10 大楼的灯光布置技巧研究 281
6.11 公园的灯光布置技巧研究 282
6.12 大桥的灯光布置技巧研究 282
6.13 都市计划的灯光布置技巧研究 284
6.14 别墅室外灯光布置技巧研究 285
6.15 别墅室内灯光布置技巧研究 286
课后习题 287
第7章 基础色彩学和印刷学 289
7.1 基础色彩学 290
7.1.1 光与色 290
7.1.2 色彩三原色和色彩三要素 290
7.1.3 色彩对比 293
7.1.4 色彩视觉心理 300
7.1.5 色彩个性 302
7.1.6 色调和色彩配色 305
7.2 基础印刷学 309
7.2.1 印刷的定义和作业流程 311
7.2.2 美工完稿 312
7.2.3 网点和网屏 315
7.2.4 分色系统 316
7.2.5 何谓打样 322
7.2.6 和Photoshop操作有关的常识 323
课后习题 328
第8章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式 331
8.1 简介 332
8.2 Photoshop的界面 332
8.3 Photoshop 6.0/7.0的环境设置 333
8.3.1 默认选项 333
8.3.2 环境色彩设置 335
8.4 Photoshop 6.0/7.0的图像输出与输入 335
8.5 【编辑】下拉式菜单的基本操作 336
8.6 浮动窗口 337
8.6.1 “导航器/信息”浮动窗口 338
8.6.2 “颜色/色板/样式”浮动窗口 339
8.6.3 “图层/通道/路径/工具预置/历史/动作”浮动窗口 342
8.7 Photoshop的色彩模式 346
8.7.1 RGB 三原色色彩模式与校正 347
8.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正 349
8.7.3 灰度色彩模式(Grayscale) 352
8.7.4 Lab色彩模式 353
8.7.5 HSB色彩模式 353
8.7.6 索引色彩模式(Indexed ColorMode) 354
8.7.7 位图色彩模式(BitmapColorMode) 355
8.7.8 多通道色彩模式(Multichannel ColorMode) 355
8.7.9 双色调色彩模式(DuotoneColor Mode) 356
8.8 有关色彩模式的其他名词解释 357
8.9 色彩校正功能的设置 358
8.9.1 Histogram直方图 358
8.9.2 以色阶方式来调整图像的色调 359
8.9.3 以曲线方式来调整图像的色调 360
8.9.4 色彩平衡(ColorBalance) 362
8.9.5 亮度/对比(Brightness/Contrast)调整 363
8.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整 364
8.9.7 替换颜色(Replace Color)调整 364
8.9.8 选择颜色 365
8.9.9 其他色调调整功能 366
8.9.10 变化(Variation)功能 367
8.9.11 蒙版锐化调整(Unsharp Mask) 368
8.9.12 在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议 369
课后习题 370
第9章 Photoshop的工具栏 373
9.1 工具栏概述 374
9.2 操作前的注意事项 375
9.3 Photoshop工具栏功能详述 375
课后习题 420
第10章 Photoshop的滤镜功能 423
10.1 本章操作注意事项 424
10.2 Distort(扭曲)类滤镜 426
10.3 Stylize(风格化)类滤镜 431
10.4 Texture(纹理)类滤镜 435
10.5 Sketch(素描)类滤镜 437
10.6 Sharpen(锐化)类滤镜 443
10.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜 444
10.8 Video(视频)类滤镜 447
10.9 Pixelate(像素)类滤镜 448
10.10 Render(渲染)类滤镜 450
10.11 Blur(模糊)类滤镜 454
10.12 Noise(杂色)类滤镜 456
10.13 Artistic(艺术效果)类滤镜 458
10.14 Other(其他)类滤镜 464
10.15 加注水印 466
10.16.1 液化(Liquify) 468
10.16 两个好用的编辑功能 468
10.16.2 抽出(Extract) 469
课后习题 471
第11章 静态效果的取景、特效和编辑技术实务 473
11.1 共同操作注意事项与技巧研究 474
11.2 风扇的后台效果图制作技巧研究 478
11.3 手机的后台效果图制作技巧研究 481
11.4 齿轮钟的后台效果图制作技巧研究 482
11.5 机械手臂的后台效果图制作技巧研究 484
11.6 机车的后台效果图制作技巧研究 485
11.7 塑料射出成型机的后台效果图制作技巧研究 486
11.8 商务中心效果图文件所在的路径名称 487
11.8.1 商务中心的室外效果图制作技巧研究 487
11.8.2 室内设计效果图制作技巧研究 489
11.9 其他范例的效果图制作技巧研究 491
11.10 别墅室外效果图制作技巧研究 493
11.11 别墅室内效果图制作技巧研究 497
11.12 别墅摩托车效果图制作技巧研究 499
11.13 别墅小汽车效果图制作技巧研究 501
课后习题 502
第12章 Photoshop的输出与出图功能 503
12.1 专业打印输出设备的介绍 504
12.1.1 热升华式打印机 504
12.1.2 底片输出机 505
12.1.3 喷墨打印机 505
12.1.4 激光打印机 505
12.1.5 热转印式打印机 506
12.1.6 喷蜡式打印机 506
12.1.7 网片输出机 507
12.1.8 海报绘图机 507
12.2 一些专业输出的名词与常识 507
12.2.1 Trap(补漏白) 507
12.2.2 打印设置选项 509
12.2.3 Bleed(出血) 511
12.2.4 Screen(网屏,又称“加网”)与半色调 511
12.2.5 Border(边界) 513
12.2.6 Transfer(转换) 513
12.2.7 Background(背景) 514
12.3 打印选项的操作(Photoshop 6.0) 514
12.4 打印预览选项的操作(Photoshop7.0) 514
12.5 正式打印输出操作 515
12.5.1 一般打印 515
12.5.2 单色调与多色调的输出 517
课后习题 520
附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息 523
附录B 如何使用本书范例光盘 535
附录C 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明 539
附录D 本书命令索引 543