第1章3D StudioMAX概述 1
1.1 有关3D Studio MAX 1
1.1.1 3D Studio MAX的软件环境 1
目 录 1
1.1.2 3D Studio MAX的硬件环境 2
1.1.3 3D Studio MAX的特点 3
1.2 3D Studio MAX的应用 4
1.2.1影视广告制作 4
1.2.2建筑效果图制作 4
1.2.4其它方面 5
1.2.3电脑游戏制作 5
1.3 3D Studio MAX的工作流程 6
1.4 3D Studio MAX的安装及相应 7
问题的解决 7
1.4.1安装3D Studio MAX 7
1.4.2相关问题的解决 7
第2章界面布局 9
2.1界面布局 9
2.1.1启动3D Studio MAX 9
9.4.2光学特性 1 10
2.1.2 3D Studio MAX的用户界面 10
2.1.3几个重要命令区 11
2.2视图控制 12
2.3显示控制 14
2.3.1视图导航控制器 14
2.3.2切换视图显示模式 15
2.4简单的编辑场景 17
2.4.1选择对象 17
2.4.2变换对象 18
2.4.3渲染视图 19
2.5 3D Studio MAX的文件操作 20
第3章体块建模 22
3.1 3D Studio MAX建模方法 22
3.2 3D Studio MAX建模策略 22
3.3标准体块模型 23
3.3.1创建一个圆柱体 23
3.3.2标准体块图例 25
3.4.1扩展体块模型介绍 26
3.4扩展体块模型 26
3.4.2扩展体块模型图例 28
3.5 Edit(编辑)菜单 29
3.6 Align(对齐)命令介绍 30
3.7制作神奇的水管 31
3.8制作吧椅 33
第4章型建模 35
4.1型的概念 35
4.2二维造型的建立 35
4.2.1二维造型建立面板 35
4.2.2创建几个二维造型 36
4.2.3二维曲线及其变化 36
4.3修改器 38
4.3.1修改器概述 38
4.3.2 Edit Spline修改器 38
4.3.3 Extrude修改器 42
4.3.4 Bevel修改器 42
4.4.如何精确作图 43
4.3.5 Lathe修改器 43
4.4.1单位设置 44
4.4.2使用捕捉 44
4.4.3 Array(阵列)命令 45
4.4.4 Mirror(镜像)命令 46
4.4.5 Group(群组)命令 47
4.5 DNA分子链的制作 47
4.6 KINETIX标记制作 49
第5章神奇的修改器 53
5.1应用修改器的基本方法 53
5.2修改器堆栈 54
5.3实战修改器 56
5.4制作足球 59
5.5制作枕头 60
5.6制作卡通婴儿鞋 61
6.1布尔建模 66
第6章复合建模 66
6.2分散建模 67
6.3包裹建模 69
6.4连接建模 69
6.5地形生成器 70
6.6形体合并 71
6.7变形 72
6.8石桌、石凳的制作 72
6.9奇妙的变形 77
第7章放样建模 80
7.1 放样对象的基本概念 80
7.1.1放样的术语 80
7.1.2建立放样对象 81
7.2放样的策略 83
7.3放样实例 84
7.3.1镜框的制作 84
7.3.2制作窗帘 87
第8章放样变形 90
8.1放样变形的介绍 90
8.1.1缩放变形 91
8.1.2扭曲变形 92
8.1.3轴向扭动变形 92
8.1.4倒角变形 93
8.1.5适配变形 94
8.1.6放样变形图例 95
8.2放样变形的策略 96
8.3.1放样实例一 97
8.3放样变形实例 97
8.3.2制作鼠标 100
第9章标准材质 104
9.1材质的概念 104
9.2使用材质策略 104
9.3材质编辑器 105
9.3.1 工具按钮介绍 106
9.3.2标准材质简介 108
9.4标准材质的几种重要特性 109
9.4.1明暗模式(Shader) 109
9.4.3材质的颜色 111
9.5材质场景 111
10.1贴图的概念 117
第10章探索贴图 117
10.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图 118
10.1.2 SpecularColor(高光色贴图) 118
10.1.3 Bump(凹凸贴图) 119
10.1.4 Glossiness和Specular 120
Level贴图 120
10.1.5 Self-Illumination(自发光贴图) 120
10.1.6 Opacity(不透明贴图) 121
10.1.7 Filter Color(过滤器颜色贴图) 121
10.1.8反射贴图 122
10.1.9 Refraction(折射贴图) 122
10.2各类贴图分析及图解 123
10.2.1各种贴图及应用实例 123
10.2.2贴图的重要参数 127
10.3测试贴图 128
第11章贴图坐标 132
11.1贴图坐标的概念 132
11.2贴图策略 134
11.3测试贴图坐标 135
11.3.1 比较不同类型的贴图坐标 135
11.3.2制作篮球 137
第12章高级材质 141
12.1 高级材质的概念 141
12.2高级材质的分析及图解 141
12.2.1 Standard(标准)材质 141
12.2.2 Raytrace(光影跟踪)材质 142
12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材质 144
12.2.5 Composite(合成)材质 145
12.2.4 Blend(融合)材质 145
12.2.6 Double Sided(双面)材质 146
12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 146
12.2.8 Morpher(形态结构)材质 147
12.2.9 Shellac(涂料漆类)材质 148
12.2.10Top/Bottom(项部/底部)材质 148
12.3测试高级材质 149
第13章摄像机的应用 155
13.1摄像机的概念 155
13.2创建摄像机 155
13.3创建摄像机的策略 156
13.4测试摄像机 157
第14章灯光 160
14.1灯光的概念 160
14.2布光策略 162
14.3 3D Studio MAX 中灯光的建立 164
14.3.1建立灯光 164
14.3.2灯光的属性 166
14.4灯光实战 168
14.4.1用泛光灯来模拟走廊内顶灯 168
照明效果 168
14.4.2 kinetix标记效果制作 169
第15章渲染技术 176
15.1渲染的概念 176
15.2渲染方法 176
15.3渲染参数设置 178
15.4动画预览 181
15.5渲染窗口控制 182
16.2动画的概念 184
第16章动画入门 184
16.1动画概述 184
16.2.1动画和故事板 185
16.2.2故事叙述 185
16.2.3故事板 186
16.2.4脚本 186
16.3三维动画常识 186
16.3.1时间 186
16.3.2关键帧 187
16.3.3参数动画 187
16.3.4动画控制器 187
16.3.5动性 188
16.3.6运动的物理过程 188
16.3.8挤压和位伸 189
16.3.7预备运动 189
16.3.9重叠运动 190
16.3.10上演 . 190
16.3.11次要运动 . 191
第17章场景动画 192
17.1关键帧动画 192
17.2动画跟踪图 193
17.2.1 Track View(跟踪图) 193
17.2.2功能曲线 197
17.3精妙的运动控制器 198
17.3.1运动控制命令面板 198
动画关键帧 199
17.3.3指定运动控制器 199
17.3.2用运动控制命令面板创建 199
17.3.4几种常用控制器介绍 200
17.3.5运动轨迹 201
17.4场景动画实例 202
第18章粒子动画 204
18.1粒子的概念 204
18.2六种粒子系统的分析 205
18.2.1 Snow(雪花) 205
18.2.2超级喷射器 205
18.2.3 Blizzard(暴风雪) 206
18.2.4 PArray(粒子阵列) 207
18.2.5 Pcloud(微粒云) 207
18.3制作喷射水流 208
18.4制作龙卷风 212
18.5飘飘粒子 214
第19章特效动画 218
19.1环境特效 218
19.1.1 雾 218
19.1.2体积雾 219
19.1.3建立辅助物 220
19.1.4火焰特效 222
19.1.5体积光 222
19.2空间翘曲 224
19.3特效动画实例 229
第20章动画合成 234
20.1 Video Post的概念 234
20.2 Lens Effects Flare详解 237
20.3 Video Post实战 239