第1章 景观动画概论 1
1.1 景观动画的定义与内容 1
1.2 景观动画的产生 2
1.2.1 计算机动画的发展 2
1.2.2 景观可视化技术、建筑动画对景观动画的影响 3
1.2.3 景观动画的现状与发展 5
1.2.4 景观动画对于景观表达的优势 6
1.3 景观动画的特点 9
1.3.1 景观动画的纪实性 9
1.3.2 景观动画的艺术性 10
1.3.3 景观动画的科学性 10
1.3.4 景观动画的技术性 11
1.4 景观动画的分类 11
1.4.1 景观漫游动画 11
1.4.2 虚拟交互 11
1.4.3 景观模拟 12
第2章 景观动画的基本原理 14
2.1 动画中景观的概念 14
2.2 动画中的景观元素 14
2.2.1 地形 15
2.2.2 植物 15
2.2.3 水 15
2.2.4 大气 16
2.2.5 景观设施 16
2.3 动画中的视听语言 17
2.3.1 影视动画中的视听语言 17
2.3.2 景观动画视听语言的特征 17
2.3.3 景观动画视听语言的构成方法 18
第3章 景观动画的制作方法 29
3.1 几款主流景观软件的介绍 29
3.1.1 模型构建 29
3.1.2 主要渲染软件 31
3.1.3 主要后期制作软件 33
3.1.4 虚拟交互制作软件 33
3.2 各景观元素的模型构建方法 35
3.2.1 地形 35
3.2.2 植物 36
3.2.3 水体 37
3.2.4 大气环境 38
3.2.5 景观设施 39
3.3 各景观动画类型的制作概述 40
3.3.1 景观漫游动画 40
3.3.2 虚拟现实技术 50
3.3.3 景观模拟 52
第4章 景观动画制作实例 53
4.1 鹫峰森林公园景观漫游动画 53
4.1.1 软硬件技术方案 54
4.1.2 鹫峰景观动画的实现方法和主要流程 55
4.1.3 关键性技术的研究和解决方案 72
4.2 鹫峰森林公园虚拟漫游系统 91
4.2.1 系统设计 91
4.2.2 植被模拟插件 94
4.2.3 虚拟交互系统制作 102
第5章 景观动画前景展望 113
参考文献 114