第1章 建筑表现与3ds max5入门 1
1.1 电脑建筑效果图的基础知识 2
1.1.1 电脑建筑效果图简介 2
1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点 7
1.1.3 电脑建筑效果图的用途 9
1.1.4 电脑建筑效果图的一般创作过程 10
1.2 3ds max5简介 10
1.2.1 3ds max5界面简介 10
1.2.2 控制3ds max的视图 19
1.2.3 访问命令 20
1.2.4 定制3ds max界面 25
1.3 小结 28
1.4 习题 29
第2章 建筑表现基础——建模准备工作 31
2.1 建立工作空间 32
2.2 单位设置和栅格设置 33
2.3 命名的原则 34
2.4 建模的基本概念 35
2.4.1 多边形建模 36
2.4.2 面片建模 38
2.4.3 NURBS建模 39
2.4.4 建模概念小结 40
2.5 建模之前的准备工作 41
2.5.1 制作故事板 41
2.5.2 使模型尽可能简单 42
2.5.3 从何处开始建立模型 42
2.6 小结 46
2.7 习题 47
第3章 建筑建模基本方法 49
3.2 基本形体 50
3.1 概述 50
3.3 3ds max的基本操作 51
3.3.1 选择物体 51
3.3.2 坐标系 52
3.3.3 移动、旋转和缩放 52
3.3.4 点、线和面 53
3.4 常用编辑命令 55
3.4.1 Bend 56
3.4.2 Taper 57
3.4.3 Skew 58
3.4.4 Twist 59
3.4.5 Stretch 60
3.4.6 Noise 61
3.4.7 Gizmo 62
3.4.8 物体段数对编辑效果的影响 64
3.5 利用二维形体建模 65
3.5.1 概述 65
3.5.2 Bevel 66
3.5.3 Lathe 67
3.5.4 Extrude 68
3.6.1 Meshsmooth 69
3.6 复杂编辑命令 69
3.6.2 Loft 70
3.6.3 布尔运算 75
3.7 小结 77
3.8 习题 78
第4章 建筑构件模型大练兵 79
1 室内模型 80
4.1.1 壁灯的制作 80
4.1.2 沙发的制作 91
4.1.3 制作一张床 99
4.1.4 制作一把椅子 104
4.1.5 制作窗帘 112
4.2 室外模型 118
4.2.1 路灯的制作 118
4.2.2 楼梯的制作 124
4.3 小结 134
4.4 习题 135
第5章 建筑效果图外部表现——材质与贴图 137
5.1 3ds max中的材质类型 138
5.1.1 程序化渲染材质 139
5.1.2 贴图材质 140
5.2 3ds max中的两种主要材质 141
5.2.1 Standard材质 141
5.2.2 Raytrace材质 149
5.3 其他材质类型 163
5.4 复合材质的使用 163
5.4.1 Blend材质 164
5.4.2 Double Sided材质 170
5.4.3 Matte/Shadow材质 170
5.4.4 Multi/Sub-Object材质 171
5.4.5 Top/Bottom材质 172
5.5 贴图材质类型简介 173
5.5.1 复合 174
5.5.2 梯度 174
5.5.3 棋盘 176
5.5.4 掩模 176
5.5.5 混合 177
5.5.6 噪声 178
5.5.7 大理石 179
5.5.8 反射与折射 180
5.5.9 平面镜 181
5.6 贴图坐标与贴图类型 182
5.6.1 贴图坐标 183
5.6.2 UVW坐标系的使用 185
5.6.3 贴图方式 187
5.7 小结 193
5.8 习题 194
第6章 建筑材质综合应用 197
6.1 制作背景天空 198
6.1.1 背景贴图法 198
6.1.2 使用贴图形成天空背景 205
6.2 制作墙面 209
6.3 制作玻璃材质 214
6.5 小结 216
6.6 习题 217
第7章 办公楼楼群建模 219
7.1 准备工作 220
7.1.1 设计方案图 221
7.1.3 初步决定相机位置和灯光布置 222
7.1.4 在AutoCAD中建立模型 222
7.1.2 表达意愿与效果设想 222
7.2 基地模型部分 233
7.3 建立周边简单的模型 238
7.3.1 地段南端 238
7.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼 241
7.3.3 地段内人行道 243
7.4 V楼建模 244
7.4.1 V楼基座 245
7.4.2 V楼廊柱部分 247
7.4.3 V楼主体部分 251
7.4.4 V楼退台1 256
7.4.5 V楼退台2 260
7.4.6 硬质墙面 261
7.4.7 雨罩 262
7.5 主楼建模 263
7.6 广场建模 266
7.6.1 广场基地 266
7.6.2 制作坡道 268
7.6.3 制作中央坡道和花坛 269
7.6.4 制作采光窗 271
7.6.5 制作拱廊 272
7.6.6 制作会展中心 274
7.7 小结 281
7.8 习题 282
第8章 建筑效果图的渲染与图像后期处理 283
8.1 材质、灯光与相机 284
8.2 输出渲染图像 292
8.3 图像后期处理 293
8.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整 293
8.3.2 认识Photoshop 295
8.3.3 加入天空 297
8.3.4 草坪和道路 300
8.3.5 在场景中贴人、车和树 301
8.3.6 合并图层并进行图像输出 304
8.4 小结 304
8.5 习题 304
第9章 建筑表现图应用技巧 307
9.1 色彩调整 308
9.1.1 Histogramfh直方图 308
9.1.2 Levels工具 309
9.1.3 Curves工具 311
9.2.1 人物倒影的制作 312
9.2 倒影的制作 312
9.2.2 汽车倒影的制作 316
9.2.3 建筑倒影的制作 319
9.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作 322
9.3.1 虚光柱的制作 322
9.3.2 制作发光顶棚 324
9.3.3 光晕及星形光芒的制作 326
9.4 制作建筑表现图中的树 327
9.5 小结 330
9.6 习题 331