《精通Authorware 全面覆盖Authorware 6.0-6.5 第2版》PDF下载

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  • 作  者:余安萍,俞俊平等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505388177
  • 页数:558 页
图书介绍:本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.5开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.5的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.5的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。

目录 3

第一部分Authorware 6.x入门 3

第1章Authorware 6.x概述 3

1.1 认识Authorware 6.x 3

1.2 安装Authorware 6.x 3

1.2.1系统需求 3

1.2.2 Authorware 6.0的安装步骤 4

1.2.3 Authorware 6.5的安装步骤 7

1.3 Authorware 6.x新功能简介 12

1.3.1 Authorware 6.0新功能简介 12

1.3.2 Authorware 6.5新功能简介 13

1.4 Authorware 6.0界面基础 14

1.4.1菜单条 15

1.4.2工具条 16

1.4.3基于图标的程序设计窗口 17

1.4.4图标工具栏 18

1.4.5演示窗口 19

1.4.6工具提示(ToolTips) 19

1.4.7其他组成部分 19

本章小结 20

第2章一个简单示例 21

2.1 目标 21

2.2简单示例的实现 23

2.2.1设计第一幕 23

2.2.2设计第二幕 26

2.2.3设计第三幕 28

2.2.6设计第六幕 30

2.2.5设计第五幕 30

2.2.4设计第四幕 30

本章小结 31

第二部分Authorware 6.x基本编辑功能 35

第3章Authorware 6.x编辑基础 35

3.1编辑的阶段 35

3.1.1分析阶段 35

3.1.2设计阶段 35

3.1.3开发阶段 36

3.1.4评估阶段 36

3.1.5发布程序 36

3.2使用流程线上的图标 36

3.2.1在流程线上插入一个图标 37

3.2.2图标的命名 37

3.2.3编辑一个图标 38

3.2.4选择一个或多个图标 39

3.2.5删除、复制和粘贴图标 39

3.2.6组合和移动图标 39

3.2.7编辑多个图标 40

3.2.8重新排列图标 41

3.2.9编辑图标的属性 41

3.2.10创建定制图标 42

3.2.11嵌入和链接媒体文件 43

3.2.12使用拖放技术 44

3.2.13鼠标右键的神奇功能 45

3.2.14改变图标的颜色 47

3.2.15模板工具箱 47

3.3编辑的步骤 49

3.3.2打开文件 50

3.3.1创建新文件 50

3.3.3处理媒体内容 53

3.3.4保存文件 54

3.4 良好的编辑习惯 54

3.4.1设置文件属性 54

3.4.2创建命名机制及图标描述 61

3.4.3使用关键字 62

3.4.4其他应注意的问题 64

3.4.5经常使用的快捷键 65

本章小结 66

4.1.1显示图标的功能 67

4.1.2显示图标的创建 67

4.1显示图标简介 67

第4章使用显示图标 67

4.2显示对象 68

4.2.1显示文本 68

4.2.2显示图形和图像对象 69

4.3显示图标的属性 70

4.3.1显示图标属性 71

4.3.2图像属性 76

4.4编辑多个显示对象 79

4.5显示效果深入 80

4.5.1对路径进行进一步处理 80

4.5.2特殊效果的显示 82

本章小结 82

5.1工具箱介绍 83

5.1.1打开工具箱 83

第5章使用绘图工具箱 83

5.1.2工具箱操作 84

5.2创建文本对象 87

5.2.1文本对象的创建 87

5.2.2文本对象的操作 89

5.2.3特效文本制作 93

5.2.4 Windows OLE功能的应用 94

5.3其他绘制工具 95

5.3.1 画线工具 95

5.3.2椭圆工具 95

5.3.3矩形工具 95

5.3.4多边形工具 96

本章小结 96

6.1.1移动功能 98

6.1.2移动操作的创建 98

第6章使用移动图标、擦除图标和等待图标 98

6.1移动图标 98

6.1.3打开移动图标 99

6.1.4使用DirecttoPoint类型移动对象 103

6.1.5使用Direct to Line选项移动对象 104

6.1.6使用DirecttoGrid类型移动对象 106

6.1.7使用Path to End类型移动对象 107

6.1.8使用Path to Point类型移动对象 109

6.2擦除图标 109

6.2.1引入擦除图标 109

6.2.2打开擦除图标 110

6.3 等待图标 112

6.3.1打开等待图标 112

6.3.2程序继续方式 113

本章小结 114

6.3.3继续按钮的更改 114

第7章Authorware 6.x的多媒体功能 116

7.1数字影像图标 116

7.1.1数字影像图标的功能 116

7.1.2 Authorware中的数字影像文件存储方式 116

7.1.3 Authorware 6.x支持的数字影像类型 117

7.1.4装载数字影像对象 119

7.2声音图标 124

7.2.1声音文件的导入 124

7.2.2声音图标的属性设置 125

7.2.3一个实例 127

7.3媒体同步 129

7.4.1使用动态GIF文件 130

7.4使用动态GIF文件 130

7.4.2设置动态GIF图标的属性 131

7.5使用QuickTime媒体 132

7.5.1 简介 132

7.5.2使用QuickTime媒体 133

7.6使用QuickTime VR电影 135

7.7使用Flash动画 138

7.7.1 Flash特点 138

7.7.2 Flash Asset Xtra的功能 138

7.7.3增加一个Flash动画 139

7.7.4设置Flash动画的属性 140

本章小结 141

8.2.1片头第一部分 142

8.2片头的实现 142

第8章综合应用 142

8.1 目标 142

8.2.2片头第二部分 146

8.2.3片头第三部分 150

8.3片尾的实现 155

8.3.1片尾第一部分 156

8.3.2片尾第二部分 157

本章小结 159

第9章对Authorware 6.x更深入的认识 160

9.1程序调试技巧 160

9.1.1程序的调试 160

9.1.2错误处理 164

9.2程序的打包 167

9.2.1程序打包须知 168

9.2.2进行本地打包程序 169

9.2.3使用?键发布打包程序 171

9.3程序的发布 174

9.3.1程序发布须知 174

9.3.2程序发布时所需要的文件 175

本章小结 176

第三部分Authorware 6.x交互功能及结构化程序设计 179

第10章认识Authorware 6.x的交互功能 179

10.1关于交互性 179

10.1.1什么是交互性 179

10.1.2交互的组成部分 179

10.2.1交互图标的特点 181

10.2.2交互图标的建立 181

10.2 Authorware 6.x中的交互性 181

10.2.3交互图标的结构及组成 184

10.2.4交互的工作方式 185

10.3交互图标的属性 187

10.3.1交互图标的显示功能 187

10.3.2交互图标的交互属性 188

10.3.3交互图标的快捷方式 194

本章小结 195

第11章按钮响应 196

11.1创建按钮响应 196

11.2设置按钮响应的属性 197

11.2.1通用控制 198

11.2.2 Button面板 198

11.2.3 Response面板 201

11.3设计结果图标 204

11.4按钮响应的示例 204

11.4.1 电子相册示例 204

11.4.2家庭影院播放系统示例 206

11.4.3重复使用定制的按钮库 215

本章小结 216

第12章敲击区域响应 217

12.1建立敲击区域响应 217

12.2设置敲击区域响应的属性 218

12.3敲击区域响应的示例 219

12.3.1电子相册示例 219

12.3.2使用Perpetual属性 223

12.3.3注意交互响应出现的次序 225

12.3.4为按钮增加提示信息 229

本章小结 232

第13章敲击对象响应 233

13.1建立敲击对象响应 233

13.1.1敲击对象响应的特点 233

13.1.2建立敲击对象响应的步骤 233

13.2敲击对象响应的示例 235

13.2.1把一般显示对象作为敲击对象 235

13.2.2把移动对象作为敲击对象 238

13.2.3把数字影像作为敲击对象 241

本章小结 241

14.1.1目标区域响应概述 242

14.1.2建立目标区域响应 242

14.1 目标区域响应的使用 242

第14章 目标区域响应和下拉式菜单响应 242

14.1.3 目标区域响应的属性 246

14.1.4建立一个“安全网”………………………………………………………………… (246 )14.1.5其他完善措施 248

14.2 目标区域响应示例 250

14.2.1填空游戏示例 250

14.2.2影像控制示例 254

14.3下拉式菜单响应的使用 257

14.3.1下拉式菜单响应概述 257

14.3.2建立下拉式菜单响应 258

14.3.3下拉式菜单响应的属性 260

14.4下拉式菜单响应示例 261

14.4.1用变量控制菜单项的状态 261

14.4.2删除系统的File菜单 262

本章小结 264

15.1.2文本输入响应的规则 265

15.1.1文本输入响应概述 265

第15章文本输入响应和按键响应 265

15.1文本输入响应的使用 265

15.1.3文本输入响应的属性 267

15.2文本输入响应示例 269

15.2.1 “动物世界”示例 269

15.2.2 “知识测验”示例 272

15.3按键响应的使用 275

15.3.1按键响应概述 275

15.3.2Authorware中的按键名称 275

15.3.3设置按键响应属性 276

15.3.4键名的使用规则 277

15.3.5实现结果图标 278

15.4.1 “移动圆球”示例的运行结果 280

15.4.2 “移动圆球”示例的设计过程 280

15.4按键响应示例 280

本章小结 284

第16章条件响应、尝试限制响应和时间限制响应 285

16.1条件响应 285

16.1.1条件响应的使用 285

16.1.2条件响应示例 292

16.2尝试限制响应 297

16.2.1尝试限制响应的使用 297

16.2.2尝试限制响应示例 299

16.3时间限制响应 299

16.3.1 时间限制响应的使用 299

16.3.2时间限制响应示例 301

本章小结 304

17.1.1使用群组图标 305

17.1群组图标 305

第17章Authorware 6.x的结构化程序设计 305

17.1.2组织和显示群组图标 307

17.1.3群组图标的属性 307

17.2计算图标 308

17.2.1使用计算图标 308

17.2.2设置计算窗口属性 310

17.2.3插入符号、分隔线和消息框 312

17.2.4附着计算图标 313

17.2.5设置计算图标属性 315

17.2.6 Authorware 6.5对计算图标的增加功能 316

17.3决策图标 319

17.3.1决策图标概述 319

17.3.2决策图标的属性 320

17.3.3决策图标的分支方法 322

17.3.4与决策图标相关的系统变量 329

本章小结 330

第四部分Authorware 6.x高级进阶 333

第18章用Authorware 6.x创建超文本 333

18.1超文本和超媒体概述 333

18.1.1关于超文本 333

18.1.2关于超媒体 333

18.2框架图标和链接图标 334

18.2.1框架图标与链接图标的功能 334

18.2.2框架图标与浏览图标提供的默认功能 335

18.2.3框架图标和浏览图标的属性 336

18.3超文本的创建 342

18.4一个Show Me例子 345

本章小结 346

第19章管理媒体内容 347

19.1媒体内容概述 347

19.1.1媒体内容的类型 347

19.1.2创建并集成内容 347

19.2媒体内容的管理 348

19.2.1概述 348

19.2.2媒体内容管理工具 348

19.2.3从Authorware 6.x中输出媒体 350

19.3外部内容文件和外部媒体浏览器 350

19.3.1外部内容文件和外部媒体浏览器 350

19.3.2外部浏览器的使用 352

19.4.1媒体库文件概述 353

19.4媒体库的使用 353

19.4.2媒体库窗口的使用 355

19.4.3媒体库的创建、打开、保存及关闭 357

19.4.4删除库中的图标 358

19.4.5剪切、拷贝和粘贴库图标 359

19.4.6刷新图标与库的链接 359

19.4.7标识链接 360

19.5模板的使用 361

19.5.1模板概述 361

19.5.2标准化和共享的元素 361

19.5.3创建模板 362

19.5.4使用模板 362

本章小结 363

20.1概述 364

20.1.1变量和函数的功能 364

第20章使用变量、函数、属性、表达式和脚本语句 364

20.1.2使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合 365

20.1.3在库中使用变量、函数和表达式 366

20.2变量 367

20.2.1变量的类型 367

20.2.2Authorware 6.x系统变量 368

20.2.3Authorware 6.x的用户自定义变量 370

20.2.4显示变量所表示的信息 372

20.3 函数 372

20.3.1系统函数 372

20.3.2 自定义函数 375

20.3.3装载UCD中的自定义函数 378

20.3.4装载常规DLL中的自定义函数 379

20.3.5创建用户自定义脚本函数 380

20.3.6发布UCD和DLL 385

20.4属性 385

20.4.1属性概述 386

20.4.2设置和获取文件属性 386

20.4.3设置和获取图标属性 388

20.5 创建自己的UCD 389

20.5.1 创建一个常规DLL 390

20.5.2增强现有常规DLL的功能 393

20.5.3把常规DLL转换成UCD 395

20.6表达式 398

20.6.1表达式和操作符 398

20.6.2 Authorware求解表达式的方法 402

20.6.3使用表达式 403

20.7.1脚本语句概述 404

20.7脚本语句 404

20.7.2 If…then语句 405

20.7.3 Repeat循环语句 406

20.8示例 407

20.8.1示例的设计目标 407

20.8.2漫游程序的实现 408

20.8.3不规则窗口的实现 410

20.8.4求和示例的实现 412

本章小结 413

第21章Authorware 6.x的网络功能 414

21.1预备知识 414

21.1.1概述 414

21.1.2传输速率 415

21.1.3数据流技术 416

21.1.4设计一个适用于Web的片段 417

21.1.5与Web相关的系统变量和系统函数 418

21.1.6管理Web化打包片段中的内容 420

21.1.7 Authorware Advanced Streamer 421

21.2对片段进行Web化打包 423

21.2.1使用一键发布进行Web化打包 423

21.2.2映射文件 428

21.3 使用Authorware Web Player 432

21.3.1 Authorware Web Player概述 432

21.3.2 AuthorwareWebPlayer使用方法 433

21.4配置Web服务器 434

21.4.1准备文件 434

21.4.2配置Authorware Web Player控件 434

21.4.3测试 436

本章小结 438

第22章使用知识对象 439

22.1知识对象简介 439

22.1.1知识对象的特点 439

22.1.2知识对象的工作过程 440

22.2使用知识对象 441

22.2.1在现有文件中添加知识对象 441

22.2.2为新文件选择知识对象 445

22.2.3在Knowledge Objects窗口中显示知识对象 446

22.3知识对象图标 448

22.3.1知识对象图标的特点 448

22.3.2设置知识对象图标 448

22.4.1概述 451

22.4开发知识对象 451

22.4.2开发知识对象的基础知识 452

22.4.3开发知识对象的具体步骤 460

22.4.4使用知识对象模板 463

22.5知识对象所使用的系统变量和系统函数 468

22.5.1知识对象所使用的系统变量 468

22.5.2知识对象所使用的系统函数 468

本章小结 469

第23章使用Xtras、ActiveX控件、事件响应和Commands命令 471

23.1使用Xtras 471

23.1.1 Xtras概述 471

23.1.2 Xtras的种类 471

23.1.3 Xtra文件与Xtra 472

23.1.4使用Sprite Xtras 472

23.1.5安装并使用QuickDraw 3D Xtra 473

23.1.6 Sprite图标的属性 475

23.1.7使用Scripting Xtras 478

23.1.8使用XMLParserXtra 480

23.1.9发布Xtra 484

23.2 使用ActiveX 485

23.2.1 ActiveX概述 485

23.2.2使用ActiveX控件 486

23.2.3安装ActiveX控件 487

23.2.4 ActiveX示例 491

23.3事件响应 496

23.3.1事件响应概述 496

23.3.2建立一个SpriteXtra 496

23.3.3建立一个事件响应 497

23.3.4 Calendar示例 498

23.4使用Commands命令 499

23.4.1 SCO Metadata Editor 499

23.4.2 FindXtras 500

23.4.3 RTF Objects Editor 500

23.4.4 Accessibility 502

23.4.5增加定制的Commands命令 506

本章小结 507

第24章经验大荟萃 508

24.1使用Alpha模式 508

24.1.1 Authorware的显示模式 508

24.1.2在Photoshop中创建一个Alpha通道 511

24.1.3创建闪光效果 514

24.1.4创建阴影效果 517

24.1.5创建特效字 518

24.2使用多媒体扩展 521

24.2.1 多媒体扩展概述 521

24.2.2 WAV声音支持 522

24.2.3 MIDI支持 522

24.2.4 CD支持 523

24.2.5动画播放支持 524

24.2.6 MCI接口 527

24.3菜单的高级应用 528

24.3.1创建级联菜单和快捷菜单 528

24.3.2使用Buddy Menu 530

24.3.3创建图形菜单 534

24.4.1Microsoft Agent简介 535

24.4使用Microsoft Agent 535

24.4.2在Authorware中使用Microsoft Agent 537

24.4.3Microsoft Agent中的变量、函数和事件 541

24.4.4发布包含Microsoft Agent的程序 543

24.4.5创建Microsoft Agent角色 543

24.5其他高级应用 545

24.5.1创建绘图程序 546

24.5.2在游戏方面的应用 549

24.5.3创建时钟 554

24.5.4压缩与解压缩 554

24.5.5在屏幕中间运行程序 555

24.5.6改变Authorware应用程序的图标 557

24.6给读者的建议 557

本章小结 558