《Maya 4.5完全手册 基础篇》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:436 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。

第1部分 BASIC FEATURES 3

1 使用Maya 3

启动Maya 3

命令行选项 3

目录 3

运行老版本的Maya 4

环境变量 4

主窗口 4

主窗口和浮动窗口 9

Maya的工作区 10

流程化界面 11

使用对象 12

对象属性 13

对象显示 13

属性和节点 15

使用工具和操作 15

使用操作 16

使用工具 16

操纵器和手柄 17

使用编辑器 18

MEL命令 18

使用浮动菜单 18

显示最近选择 19

改变浮动菜单的外观和内容 19

使用标记菜单 21

禁用浮动菜单 21

场景管理 24

获取帮助 25

2观看场景 27

XYZ坐标系统的定向 27

改变坐标系统的方向/上行轴 28

整体坐标(World coordinates) 28

局部坐标(Local coordinates) 28

使用摄像机 29

创建新摄像机 30

设置摄像机选项 30

移动摄像机 33

摄像机工具 34

使用摄像机观察场景 37

改变摄像机设置 38

摄像机的属性编辑器 40

设置透视图 44

创建新的透视图 44

设置正交视图 45

创建新的正交视图 45

场景照明 46

组织视图 47

只显示工作区 50

视图布局 50

标记视图 51

创建和删除书签 52

重命名书签 53

将书签添加到工具架中 53

启用和禁用节点 53

选择自定义的书签 53

3编辑对象 55

选择对象 55

个别地选择对象 55

选择场景中的多个对象 56

反转选择 56

选择场景中的所有对象 56

按类型选择对象 57

在状态行中重命名多个对象 58

按名称选择对象 58

选择一个组中的所有对象 59

选择显示层中的所有对象 59

删除对象 59

删除单个物体 59

删除同一类型的对象元素 60

删除同一类型的所有对象 61

复制(duplicating)和镜像(instancing)对象 61

复制对象 61

创建对象的镜像 63

使用组 65

将对象分组 65

解散对象组 66

创建一个空组 67

创建对象层级(父化) 67

父化对象 67

解除父对象 68

撤销(undo)和恢复(redo)操作 68

撤销最后的操作 68

恢复和重复操作 69

编辑对象属性 69

4变换对象 71

选择变换工具 71

使用操纵器 71

什么是枢轴点? 72

使用轴和枢轴点 72

关于操纵器手柄 72

固定元素枢轴点 74

什么是轴? 75

移动对象 76

为移动工具选择坐标系统 77

移动吸附设置—衣服到多边形元素 78

使用Move Normal Tool(移动法线工具) 79

移动曲面上的曲线 79

移动路径动画标记 79

旋转对象 80

改变旋转次序 80

选择旋转的模式 80

动画旋转通道 81

缩放对象 82

选择缩放模式 83

使用显示操纵器工具 83

选择项目的历史节点 83

改变曲线的参数范围 84

显示灯光和摄像机的操纵器 85

使用默认对象的操纵器 86

输入数值 86

使用数字输入栏 86

组合变换 88

使用比例修改 88

使用命令行 88

指定成比例修改工具的衰减属性 90

使用PropMod脚本 91

创建定位器(Locator) 92

使用测量工具 93

使用距离测量 93

显示参数值 95

在属性编辑器中编辑参数定位器 97

测量弧长(arc length) 97

5显示对象 101

在Maya中显示项目 101

使用网格 101

设置网格选项 102

显示视图工具 103

为对象制作动画 105

改变线帧颜色 105

指定对象的显示方式 106

隐藏和显示对象 108

隐藏几何体 109

隐藏运动学元素 110

隐藏变形 110

隔离选中的对象或者元素 111

显示对象的构成元素 113

从标记菜单切换到对象选择模式 114

显示几何体元素 114

显示摄像机操纵器 115

显示摄像机和灯光操纵器 115

显示灯光操纵器控制 116

使用模板 116

使用层 117

使用层编辑器(LayerEditor) 117

创建和命名层 118

将对象分配到层中 119

从层中去除对象 120

删除层 120

编辑层 121

6建模帮助 127

吸附(Snap) 127

吸附图标 127

吸附快捷键 128

沿限制轴进行吸附 129

吸附到曲面曲线或等位结构线上 129

使用吸附对齐对象 130

对齐工具(Align Tool) 133

Snap Togetner Tool 134

设置Snap TogetherTool 134

吸附到多边形边缘 135

限制选择 136

使用对象类型限制选择 136

使用元素类型限制选择 137

Paint SelectionTool设置 139

使用层级项目限制选择 140

选择层级 141

限制选择为模板对象 142

根据任务限制选择 142

将选择限制移动到工具架 143

冻结(freeze)和重新设置转换 144

锁定变换工具和操纵器 144

使用构建历史 145

激活对象 146

创建细节级别 147

改变阈值(Threshold)距离 149

对级别重新排序 149

添加和编辑级别 149

关于正交摄像机和细节级别 150

同时预览多个对象 150

7管理文件和项目 151

创建一个新场景 151

打开一个场景 151

设置Open Options(打开选项) 152

保存文件 154

设置保存选项 155

减小文件大小的技巧 157

优化场景大小 157

管理项目 158

Maya存储场景信息的位置 158

多个项目目录路径 159

使用绝对路径和相对路径 159

创建项目 160

指定当前项目 161

编辑当前项目 161

映射遗漏的目录 162

从UNIX映射到Windows 162

从UNIX映射到UNIX 162

支持的文件格式 163

导入文件 164

使用默认节点 164

通过复制导入文件 164

导入move文件 166

输入AdobeIllustrator(R)和EPS文件 167

导入动画曲线 167

通过引用导入文件 169

导出文件 173

设置导出选项 174

导出场景元素 174

导出move文件 175

使用插件导出 176

导出到Wavefront(OBJ) 176

导出到IGES、DXF和Alias Wire文件 177

将文件导出到RenderMan 177

导出动画曲线 179

关于环境变量 181

创建Setenv或putenv 181

8设置环境变量 181

创建Maya.env文件 182

Maya.env文件的规则 182

Maya在什么位置查找Maya.env文件 183

修改标准路径 184

其他路径设置 184

Maya的标准环境变量 184

第2部分编辑器 193

9使用Maya编辑器 193

使用常用编辑器 194

使用元素编辑器 195

使用属性扩展清单 198

使用关系编辑器 202

显示关系和对象 204

设置视图选项 204

创建关系 206

选择关系、关系成员和对象 207

增加和删除关系成员 207

使用属性编辑器 208

显示属性编辑器 208

把对象属性加载到属性编辑器中 211

同时查看不同对象的属性 213

添加自定义属性 213

编辑自定义的属性 217

改变节点行为 218

删除自定义属性 218

在属性编辑器中设置属性关键帧 219

链接属性 220

断开连接 220

锁定属性值 220

启动表达式编辑器 221

为属性值映射纹理 221

向属性编辑器中添加注释 221

属性预设(attribute preset) 222

使用颜色选择器(ColorChooser) 224

使用通道框 227

显示通道框 227

显示对象属性 228

重新调整通道框的大小 228

向通道框中添加属性 229

显示元素属性 229

改变显示格式 230

输入属性数值 230

在通道框中设置属性关键帧 235

在通道框中为属性设置受控关键帧 236

在通道框中断开关系 237

在通道框中锁定属性数值 237

在通道框中启动表达式编辑器 238

在通道框中链接属性 238

修改对象的历史(输入) 239

使用Outliner 240

理解场景层级术语 241

浏览Outliner 242

显示形状节点 243

显示属性 244

显示特定类型的节点 246

父对象 246

选择和重命名对象 248

为节点重新排序 249

限制在编辑器中显示的信息 250

限制显示 251

显示所有项目(消除约束) 252

保存约束 252

显示当前隐藏的所有项目 252

删除保存的约束 253

控制辅助节点的显示 253

10使用超图 255

打开超图 255

了解场景层级术语 256

使用场景层级 258

展开场景层级节点 258

显示指定节点和连接 259

创建父物体 262

重新排列场景层级节点 263

显示带有场景层级的背景影像 265

使用从属图 266

理解从属图 266

显示渲染节点连接 267

显示上游和下游连接 268

把节点拖曳到从属图中 271

在从属图中断开连接 271

在从属图中连接节点 272

调整从属图的布局 276

清除从属图的内容 276

返回到场景层级中 276

编辑物体 277

选择物体 277

添加和选择IK手柄 277

重命名物体 278

编辑物体属性 279

在工作区隐藏物体 279

创建渲染节点 280

改变图表视图 280

跟踪视图 280

推拉视图 280

缩放一个区域 281

在窗口中放置整个图表 281

使选择节点居中 282

在窗口中居中显示层级 282

在窗口中居中显示一个层级分支 282

设置图表更新选项 283

调节视图转换速度 283

恢复先前场景层级视图 284

记录图表视图 284

垂直或水平地显示图表 286

重建一个图表 286

11 组和分区 287

如何应用组 287

理解组 288

创建组 289

由Maya创建组 290

创建、选择和去除组 292

创建组 293

删除组 294

创建组以便快速选择 294

选择组 294

编辑组成员 295

改变组的显示 295

理解Partitions(分区) 296

创建分区 296

Maya创建的分区 297

创建、显示和删除分区 298

向分区中添加组 298

第3部分PREFERENCES 303

12设置参数 303

Settings/Preferences菜单 303

Maya存储参数的位置 303

使用userSetup.1 mel保存参数 304

参数窗口 305

界面 306

UI元素 306

Misc 306

Display 307

Kinematics 308

Animation 308

Manipulators 309

NURBS 310

Polygons 310

Settings 312

Dynamics 312

Files/Projects 313

Selection 314

Keys 314

Modeling 314

Snapping 316

Sound 316

Timeline 317

Undo 318

Modules 318

改变颜色设置 319

改变默认颜色 319

指定工具设置 320

指定执行设置 321

加载和卸载插件 322

创建和编辑工具架 327

13 自定义工具架、标记菜单和快捷键 327

默认工具架 328

创建和删除工具架 329

添加工具架项目 331

删除工具架中的项目 332

移动和复制工具架项目 333

重命名工具架 333

对工具架重新排序 334

改变工具架图标 334

改变图标标签 336

设置工具架标签选项 336

改变与图标相关联的MEL命令 337

添加图标名称 337

创建和编辑标记菜单 338

创建标记菜单 339

为标记菜单指定快捷键 341

修改现存的标记菜单 342

为菜单项添加子菜单 344

为标记菜单添加MEL脚本 345

删除标记菜单 345

分配快捷键 347

为标准命令指定快捷键 348

查看快捷键列表 349

查找命令 349

为快捷键分配添加命令 350

改变或者删除快捷键 350

14使用面板和布局 353

使用面板编辑器 353

管理面板 354

重命名现有的面板 354

创建和删除面板 354

定义布局 355

选择面板布局 356

将布局添加到工具架上 356

创建布局 356

删除布局 358

保存布局历史 359

索引 361