目 录 1
第1章3ds max与广告设计 1
1.1广告基础知识 2
1.1.1广告的定义 2
1.1.2广告的载体 2
1.1.3广告的创作过程 4
1.1.4广告作品的构成 6
1.1.5广告中美术基础知识的运用 7
1.2 3ds max功能概览 11
1.2.1 3ds max概述 12
1.2.2 3ds max功能 12
1.2.3本书实例的主要内容 14
第2章 雷霆音响效果图 15
2.1 客户要求 16
2.2设计思路 17
2.3 设计前的准备工作 18
2.4场景对象的创建 18
2.5场景的布局 36
2.6材质的设置 41
小结 52
第3章浪琴表宣传页 54
3.1 客户要求 55
3.2设计思路 57
3.3设计前的准备工作 57
3.4场景对象的创建 58
6.5设置纺织品材质 1 62
6.7设置金属材质 1 73
3.5场景布局 79
3.6材质的设置 83
小结 1 85
第7章概念车效果图 1 87
小结 92
第4章珍珠饰品海报 93
4.1 客户要求 94
4.2设计思路 95
4.3设计前的准备工作 96
4.4三维模型的创建 96
4.5灯光摄像机的布局 109
4.6场景材质的设置 115
小结 126
第5章Eidolon葡萄酒广告 127
5.1 客户要求 128
5.2设计思路 129
5.3设计前的准备工作 130
5.4场景对象的创建 130
5.5场景灯光摄像机的布置 138
5.6材质的设置 143
小结 151
第6章墙纸广告 153
6.1 客户要求 154
6.2设计思路 155
6.3设计前的准备工作 156
6.4设置石材质 156
6.6设置木材质 167
6.8设置墙纸材质 176
6.9设置复合材质 178
7.1客户要求 188
7.2设计思路 189
7.3设计前的准备工作 190
7.4场景对象的创建 190
7.4.1赛车车体部分的创建 190
7.4.2轮子的创建 199
7.4.3赛车挡板部分的创建 204
7.4.4玻璃罩部分的制作 207
7.4.5赛车驾驶位各部分的制作 212
7.4.6赛车上其他部件的设置 214
7.4.7场景中其他对象制作 216
7.5灯光摄像机的布局 219
7.6材质的设置 222
7.6.1 车库、镜子及其架子材质的设置 222
7.6.2赛车各部分材质的设置 224
小结 235
第8章手机广告 236
8.1 客户要求 237
8.2设计思路 238
8.3设计前的准备工作 239
8.4场景对象的创建 239
8.5灯光摄像机的布局 250
8.6材质的设置 252
8.7动画 263
小结 275
第9章儿童食品广告 277
9.1客户要求 278
9.2设计思路 279
9.3设计前的准备工作 280
9.4场景对象的创建 280
9.5场景的布局 293
9.6材质的设置 296
9.7动画 304
小结 324
第1 0章形象宣传广告 326
10.1客户要求 327
10.2设计思路 328
10.3设计前的准备工作 329
1 0.4场景1的设置 329
10.5场景2的设置 341
10.6场景3的设置 347
10.7场景4的设置 361
10.8场景5的设置 366
10.9合成 369
小结 377