第1章 J2ME概述 1
1.1 J2ME发展背景 2
1.1.1 计算环境的普适发展 2
1.1.2 Java的发展 3
1.2 J2ME体系结构 4
1.2.1 J2ME市场 4
1.2.2 J2ME总体架构 5
1.2.3 配置 6
1.2.4 简表 7
1.2.5 J2ME规范 8
1.3 本章小结 9
第2章 连接设备及其简表 10
2.1 CDC概述 11
2.1.1 CDC规范 11
2.1.2 CDC的目标设备 11
2.1.3 CDCAPl 11
2.2 CVM虚拟机 13
2.2.1 简介 13
2.2.2 CVM特征 13
2.3 个人基础简表PersonalBasicProfile 14
2.3.1 简介 14
2.3.2 参考实现 14
2.3.3 使用参考实现 17
2.4 本章小结 21
第3章 互联受限设备及移动信息设备描述 23
3.1.1 概述 24
3.1.2 KVM概述 24
3.1 有限连接设备配置 24
3.1.3 API 25
3.2 MIDP介绍 27
3.2.1 什么是MIDP 27
3.2.2 MIDP设备特性 28
3.2.3 MIDP体系结构 28
3.2.4 MIDP功能实现范围 29
3.2.5 MIDPAPIs 29
3.2.6 MIDlet 30
3.2.7 MIDlet套件 31
3.2.9 HelloWorld 32
3.2.8 MIDlet的执行环境 32
3.3 本章小结 34
第4章 MIDP开发环境与工具配置 35
4.1 MIDP开发环境与工具介绍 36
4.2 J2ME无线开发工具包 36
4.2.1 简介 36
4.2.2 安装 37
4.2.3 目录结构 41
4.2.4 利用KToolbar进行项目管理 42
4.2.5 仿真设备 57
4.2.6 应用程序装载 61
4.2.7 使用命令行工具 64
4.3.1 NokiaDeveloper sSuite2forJ2ME 70
4.3 其他开发工具介绍 70
4.3.2 SunOneStudio5StandardEdition 82
4.3.3 JBuilder9 86
4.4 本章小结 93
第5章 高级用户界面设计 95
5.1 MIDP用户界面设计概述 96
5.1.1 MIDP用户界面需求 96
5.1.2 MIDP用户界面类库 97
5.2 用户界面管理 99
5.2.1 用户界面与应用程序管理器的交互 99
5.2.2 Display类 100
5.2.3 Displayable类 102
5.3.1 用户界面事件处理概述 106
5.3 高级事件处理 106
5.3.2 抽象命令及其监听、实现 107
5.4 高级用户界面设计组件 113
5.4.1 高级用户屏幕和Screen类 113
5.4.2 Alert类与AlertType类 115
5.4.3 列表组件 123
5.4.4 TextBox类 130
5.4.5 Form类及其Item 136
5.5 本章小结 157
第6章 低级用户界面设计 158
6.1 低级用户界面设计概述 159
6.1.1 低级用户界面 159
6.1.2 低级用户界面开发 159
6.2.2 画布屏幕大小 162
6.2 画布屏幕Canvas 162
6.2.1 Canvas类概述 162
6.2.3 画布屏幕绘制 167
6.2.4 画布屏幕可视化 168
6.2.5 屏幕重绘 171
6.3 低级事件处理 172
6.3.1 按键事件 172
6.3.2 按键动作事件 178
6.3.3 指针事件 180
6.4 图形绘制与Graphics类 181
6.4.1 Graphics类概述 181
6.4.2 颜色模型 182
6.4.3 坐标系统 183
6.4.4 Clip区域 189
6.4.5 绘制几何图形 190
6.5 文本处理与Font类 203
6.5.1 文本绘制 203
6.5.2 字体属性 204
6.5.3 文本绘制位置与锚点 209
6.5.4 文本绘制方法 214
6.6 图像处理与IMage类 215
6.6.1 Image类 215
6.6.2 PNG图像格式 215
6.6.3 创建不变图像 217
6.6.4 绘制不变图像 221
6.6.5 可变图像 231
6.7 本章小结 238
第7章 MIDP网络应用开发 239
7.1 通用连接框架 240
7.1.1 概述 240
7.1.2 基于CLDC的GCF接口层次 240
7.1.3 GCF接口层次扩展性 241
7.1.4 GCF连接类型 242
7.2 MIDP连接框架及通用连接类型 245
7.2.1 MIDP连接类型 245
7.2.2 MIDP2.0连接API结构 246
7.2.3 MIDP通用连接类型 246
7.3 MIDP2.0低级网络编程 252
7.3.1 MIDP2.0低级网络接口 252
7.3.2 套接字Socket编程 253
7.3.3 数据报编程与UDPDataGramConnection接口 266
7.3.4 端口编程与CommConnection接口 266
7.4 MIDP的HTTP连接 272
7.4.1 HTTP协议 272
7.4.2 HTTP连接与HttpConnection接口 279
7.4.3 HttpsConnection接口 288
7.5 MIDP下的XML编程 290
7.5.1 概述 290
7.5.2 kXML 291
7.5.3 NanoXML 293
7.5.4 XML解析示例 293
7.6 本章小结 297
第8章 记录管理系统 298
8.1.1 移动设备中的持久存储 299
8.1.2 记录存储 299
8.1 持久存储与记录管理 299
8.1.3 记录 301
8.1.4 RMSAPI结构 301
8.2 记录存储管理 302
8.2.1 RecordStore类 302
8.2.2 记录存储基本操作 302
8.2.3 获取记录存储信息 306
8.3 记录管理 307
8.3.1 增加记录 307
8.3.2 获取记录值 308
8.3.4 删除记录 310
8.3.3 更新记录 310
8.3.5 记录管理操作示例 311
8.3.6 记录操作事件 314
8.4 记录查询 318
8.4.1 枚举 319
8.4.2 过滤 324
8.4.3 比较 325
8.5 综合示例:电话号码簿 326
8.6 本章小结 336
第9章 多媒体编程 337
9.1 MIDP2.0规范中的媒体API 338
9.1.1 移动媒体API与MIDP2.0媒体API 338
9.1.2 基本概念 338
9.1.3 API结构 339
9.1.4 API的使用概述 340
9.2 媒体管理 342
9.2.1 概述 342
9.2.2 简单音调生成 343
9.2.3 创建播放器 348
9.3 媒体播放 350
9.3.1 简单播放 351
9.3.2 媒体播放生命周期 351
9.3.3 媒体播放事件及PlayerListener接口 353
9.3.4 声音播放示例 354
9.4 媒体控制 357
9.4.1 媒体控制与Control接口 357
9.4.2 控制获取与Controllable接口 358
9.4.3 音调控制与ToneControl接口 359
9.4.4 音量控制与VolumeControl接口 365
9.5 移动媒体API 377
9.5.1 概述 377
9.5.2 视频播放与快照 379
9.6 本章小结 399
第10章 游戏开发 400
10.1 MIDP2.0游戏开发概述 401
10.1.1 概述 401
10.1.2 API结构 401
10.2 游戏画布及GameCanvas类 402
10.2.1 获取键盘输入状态 402
10.2.2 屏幕缓冲 404
10.2.3 GameCanvas类简单示例 406
10.3 图层 410
10.3.1 图层概述 410
10.3.2 背景图层与TiledLayer类 411
10.3.3 动画Sprite类 412
10.4 游戏实例 414
10.4.1 移动坦克 414
10.4.2 可组合场景 421
10.5 本章小结 428
第11章 J2ME应用与发展 429
11.1.3 标准的快速发展趋势 430
11.1.2 标准融合趋势 430
11.1.1 现存的多样化标准 430
11.1 J2ME标准体系结构及其发展 430
11.1.4 应用终端与标准相互促进发展 431
11.1.5 竞争标准Brew 431
11.2 应用终端及其开发工具发展 432
11.2.1 现存终端情况及发展 432
11.2.2 开发工具发展 432
11.2.3 厂商支持战略 432
11.2.4 网络运营商支持战略 433
11.3 应用发展 433
11.3.1 概述 433
11.3.2 移动游戏 433
11.3.3 移动商务 433
11.4 本章小结 434