第1章 3ds max5照明解决方案 1
1.1 模拟真实光照的理论知识 2
1.2 3ds max5的灯光引擎 6
1.3 3ds max使物体总处于照明状态 7
1.4 标准灯光类型 7
1.5 光学灯光类型 19
1.6 高级灯光(Advanced Lighting) 26
1.7 光迹追踪器(Light Tracer) 29
1.8 光能传递(Radiosity) 36
1.9 Cameras(摄像机) 40
1.10 摄像机应用实例(景深) 43
1.11 摄像机应用实例(动态模糊) 45
第2章 3ds max5材质贴图 49
2.1 材质编辑器 50
2.2 Type(类型) 55
2.3 Render To Texture纹理渲染 70
第3章 角色制作和卡通材质 75
3.1 Tear篇 76
3.2 Elena篇 112
第4章 生化危机 123
4.1 硬件配制及使用软件说明 127
4.2 有关学习方法及态度的问题 127
4.3 制作周期及制作思路 129
4.4 有关控制多边形面数的问题 129
4.5 整个场景的制作步骤及规划 132
4.6 按照事先规划好的步骤进行单元制作 142
4.7 调整灯光、摄像机并渲染 253
4.8 在Photoshop中进行后期调整 255
第5章 静物写生 261
5.1 VRay渲染器介绍 263
5.2 玩具小熊的建模 267
5.3 玻璃杯和水模型的建立 270
5.4 花枝的建模 274
5.5 花头的建模 277
5.6 设置VRay全局照明 283
5.7 设置玻璃材质 291
5.8 设置场景材质 297