第1章 建模的实现 1
1.1 概述 2
★☆☆什么是建模方法 2
★☆☆各种不同的坐标系有什么区别 3
★☆☆如何管理场景中繁多的物体 4
★☆☆怎样高效地管理相关部件 5
1.2 基本操作 5
★★☆如何合并物体 5
★★☆如何镜像物体 7
★★☆如何使用三维阵列 9
★☆☆如何对齐物体 12
★★★如何复制物体 17
1.3 旋转体 21
★☆☆如何做旋转体 21
★★★在Nurbs中如何使用Lathe 25
★★☆如何对界面轮廓不规则物体进行倒角 29
★☆☆如何用Fillet进行倒角 29
1.4 怎样在三维中创建有倒角的物体 29
★☆☆如何通过放样倒圆角 31
★★☆怎样在Nurbs中进行Fillet 33
★★☆如何用MeshSmooth.创建倒角 34
1.5 凹凸形态的设置 36
★☆☆如何制作表面凹凸的物体 36
★★★如何用Noise创建凹凸平面 41
★☆☆如何制作立体字 44
1.6 拓展操作 44
★☆☆如何做产品分模线 46
★★☆如何更好地使用Mesh建模 50
★★★如何更好地使用Patch建模 56
★☆☆如何运用Displacenment建模 61
★☆☆怎样运用Displace(贴图置换)制作地表 65
★★★如何创建褶皱效果 66
第2章 修改器Modifier的介绍 71
★☆☆如何进行面片和样条的编辑 72
★★☆编辑修改器有哪些功能 72
2.1 修改器Modifier 72
★☆☆如何进行网格的编辑 73
★★☆如何使用动画编辑修改器 74
★★★UV轴修改器是什么 74
2.2 Modifier的插件和效果 75
★☆☆Cache工具是什么 75
★☆☆SubdivisionSurfaces是什么 75
★☆☆FFD(FreeFormDeformatioins)是什么 75
★★★如何使用Parametric编辑修改器 76
★★★如何使用Surface编辑修改器 77
第3章 贴图部分 78
3.1 基本知识 79
★☆☆ShaderBasicParameters下的选项有什么功能 79
★☆☆什么是明暗生成器 80
★☆☆Specular,Glossiness和Soften有什么区别 80
★☆☆明暗生成器有哪几种 82
★☆☆材质的种类有哪几种 87
3.2 对选择的贴图进行编辑 90
★★☆UVWMap和UnwrapUVM应怎样使用 90
★★☆如何按类型赋予材质 92
3.3常用贴图方式和类型 95
★★☆怎样使用Mix贴图 95
★★☆如何用Noise贴图制作水面效果贴图 98
★★☆如何使用Smoke让贴图变得不再单调 99
★★☆如何使三维物体融入二维背景 101
★★☆怎样利用贴图制作灯光特效 105
★☆☆如何将三维的立体字放到已做好的模型中 107
第4章 灯光部分 110
4.1 灯光的知识 111
★★☆应了解的基本色彩常识有哪些 111
★★☆光有哪些属性 112
★★☆3DSMAX有哪些灯光 115
★★☆什么是焦散 117
★★☆什么是三点照明法 118
4.2 灯光的设置 118
★☆☆怎样运用反光板 122
★★☆如何建立灯光 123
★★☆如何设置灯光衰减 125
★★☆为什么阴影对场景画面影响很大 126
★★☆如何调节阴影 127
★★☆如何设置室内灯光 129
★☆☆如何设置室外灯光 139
★★☆怎样制作光的特殊效果 142
第5章 材质部分 146
5.1 透明材质的实现 147
5.2 材质表面的粗糙效果 148
5.3 各种材质表面的制作 150
★★☆如何制作玻璃材质 150
★★☆如何制作反光金属材质 151
★☆☆如何制作陶瓷材质 153
★☆☆如何制作烤漆效果 155
★★☆如何制作清漆效果 157
★☆☆如何制作皮革材质 158
★☆☆如何制作雪地材质 161
第6章 渲染器应用 167
6.1 3DSMAX自带的渲染器 168
★★☆如何打开3DSMAX自带的渲染器 168
★☆☆RenderScene都有哪些设置参数 168
6.2 VRay渲染器 170
★☆☆怎样使用VRay渲染器 170
★☆☆如何用VRay制作玻璃材质 177
★☆☆如何用VRay制作金属材质 181
★☆☆如何用VRay制作景深效果 183
★★★什么是HDR 185
★☆☆在VRay中如何使用HDR贴图 185
★★☆VaryMtl材质有什么特点 189
★☆☆如何使用VRay制作透明塑料效果 193
★★☆VRay如何产生焦散效果 197
★☆☆怎样使用Brazilr/s渲染器 199
6.3 Brazilr/s渲染器 199
★☆☆如何使用Brazilr/s自带灯光 202
★☆☆如何用Brazilr/s做金属与玻璃材质 204
★☆☆如何使用Brazilr/s产生焦散效果 206
★☆☆在Brazilr/s中如何使用HDR贴图 207
★★★利用Brazilr/s还能制作什么效果 209
第7章 摄像机部分 215
7.1 摄像机的基础知识 216
★★☆为什么要了解现实中的摄像机 216
★★☆什么是光圈 216
★★☆什么是景深 217
★★☆应了解的帧频知识有哪些 217
7.2 摄像机的设置 217
★★☆如何构图取景 217
★★☆如何移动摄像机 217
★★☆如何利用Parameters 218
★★☆DepthofFieldParameters是什么 220
★★☆MotionBlur是什么 221
★★☆如何运用摄像机产生蒙太奇效果 222
第8章 动画部分 227
8.1 粒子系统 228
★☆☆粒子有什么作用 228
★★☆3DSMAX都有哪些粒子 228
★☆☆如何制作下雨的场景 228
★☆☆如何制作爆炸的效果 232
★☆☆如何制作烟雾 235
★★★如何制作下雪效果 243
8.2 动画效果 246
★★☆如何创建关键帧 246
★☆☆如何使物体沿一定曲线运动 250
★☆☆怎样制作往复运动 253
★★★如何让一物体在另一物体表面上旋转 255
★☆☆如何使用TrackView轨迹视图 258