第1章 家具设计概论 1
1.1 家具设计的基本概念 2
1.1.1 家具的概念 2
1.1.2 家具的特性 2
1.1.3 家具设计的性质与内涵 3
1.2 家具的功能和分类 4
1.2.1 坐卧用家具 4
1.2.2 桌台家具 4
1.2.3 贮藏家具 4
1.3.1 人机工程学原则 5
1.3.2 绿色设计的原则 5
1.3 家具设计的基本原则 5
1.2.4 展示陈列家具 5
1.3.3 功能设计原则 6
1.3.4 经济设计原则 6
1.3.5 安全设计原则 7
1.3.6 以人为本的原则 7
1.4 家具设计的基本程序 8
1.4.1 设计准备阶段 8
1.4.2 设计构思阶段 8
1.4.3 设计展开和完成阶段 9
1.4.5 设计后续阶段 10
1.5 计算机与家具设计 10
1.4.4 设计管理阶段 10
第2章 家具造型设计 13
2.1 家具造型设计要素 14
2.1.1 点 14
2.1.2 线 15
2.1.3 面 16
2.1.4 体 19
2.1.5 质感 22
2.1.6 色彩 24
2.2 家具造型设计法则 24
2.2.1 概述 24
2.2.2 造型设计的形式法则 24
2.3.1 线造型设计 34
2.3 家具造型设计方法 34
2.3.2 面造型设计 35
2.3.3 线、面、体结合的造型设计 36
2.3.4 体堆积的造型设计 36
2.3.5 体的切割造型设计 37
2.4 计算机辅助家具造型设计 38
2.4.1 线造型家具设计 38
2.4.2 面造型家具设计 59
2.4.3 线面结合的家具造型设计 78
2.4.4 体造型家具设计 97
第3章 家具材料设计 119
3.1 家具材料的分类 120
3.2.1 木材 121
3.2 家具材料的特点 121
3.2.2 竹材 125
3.2.3 藤材 127
3.2.4 金属材料 128
3.2.5 玻璃 130
3.2.6 塑料 131
3.3 计算机辅助家具材料设计 132
3.3.1 在3ds max 5.0中制作家具的木质材质 132
3.3.2 在3ds max 5.0中制作家具的玻璃材质 138
3.3.3 在3ds max 5.0中制作家具的不锈钢材质 140
3.3.4 存3ds max 5.0中制作石材的家具 144
3.3.5 在3ds max 5.0中制作家具的皮革材质 148
3.3.6 在3ds max 5.0中制作家具的塑料材质 150
3.3.7 在3ds max 5.0中制作布艺家具 152
3.3.8 在3ds max 5.0中制作竹材家具 156
第4章 家具构造设计 161
4.1 家具构造概论 162
4.2 家具构造的设计 162
4.2.1 木家具构造设计 162
4.2.2 金属家具构造设计 171
4.2.3 竹藤家具构造设计 173
4.2.4 软体家具构造设计 173
4.2.5 塑料家具构造设计 176
4.3 计算机辅助家具构造设计 176
第5章 家具色彩设计 179
5.1.1 色彩基本知识 180
5.1 色彩基本理论 180
5.1.2 色彩的知觉 185
5.1.3 色彩感情和意象 188
5.2 家具色彩的成因 193
5.3 家具色彩设计的原则 194
5.4 家具色彩设计的方法 196
5.5 计算机辅助家具色彩设计 197
第6章 计算机辅助家具设计 213
6.1 计算机辅助民用家具设计 214
6.1.1 沙发模型建立 214
6.1.2 建立摄像机和灯光 230
6.1.3 编辑材质 232
6.1.4 高级光照命令渲染后的效果 235
6.2 计算机辅助办公家具设计 237
6.2.1 办公桌模型建立 237
6.2.2 建立摄像机和灯光 273
6.2.3 进行对桌子的材质编辑 276
6.2.4 增加高级光照命令渲染后的效果 283
6.3 计算机辅助公共家具设计 285
6.3.1 休息座椅模型建立 285
6.3.2 编辑材质 290
6.3.3 建立摄像机和灯光 294
6.3.4 高级光照命令渲染 296
6.3.5 阴影的制作 296
参考文献 299