第1部分Maya基础 1
第1章主流三维软件简介 1
目 录 1
第2章Maya的操作界面 5
第3章Maya的视窗控制 11
第4章Maya的文件管理 15
第5章在工具架上添加图标 19
第6章工具箱的快捷操作 23
第7章通道盒与图层 28
第8章数字键在Maya中的作用 35
第9章空格键的妙用 39
第10章掌握枢轴点和复制 50
第11章人机交互性极好的Ctrl+A键 54
第12章选择的技巧 58
第13章Maya的输出、输入以及中文字体制作技巧 66
第14章NURBS曲线建模一 71
第2部分Maya建模 71
第15章NURBS曲线建模二 80
第16章用CV建模方法建导角方块 92
第17章用CV建模方法建导角圆柱 99
第18章用Loft和Extrude制作椅子 109
第19章综合CV建模方法建榨汁机 113
第20章综合NURBS建模方法建手机 121
第21章Polygon角色建模 158
第22章Subdivision角色建模 189
第23章Polygon与Subdivision耳朵建模 224
第24章用Combine命令合并人头模型 238
第3部分Maya渲染、材质与贴图 241
第25章主流渲染软件简介 241
第26章Maya的节点流程 243
第27章了解Render Global Settings和Render View 248
第28章反射和折射 257
第29章动感模糊 261
第30章解决Trim操作后的黑缝问题 266
第31章Mental Ray及渲染技术 273
第32章焦散效果 275
第33章最终聚焦和全局光 283
第34章Maya Vector渲染器 290
第35章灯光的连接 296
第36章灯光阴影 305
第37章打光特效 310
第38章打光的技巧 316
第39章给钥匙串赋金属材质 322
第40章金属材质的榨汁机与高级反锯齿技巧 332
第41章创建玻璃材质 344
第42章玻璃的打光与渲染 351
第43章给椅子赋双面材质 362
第44章X-Ray效果 368
第45章制作光网的材质 374
第46章手机贴图 382
第47章给工业光魔赋发光粒子材质 391
第48章编辑复杂材质 402
第49章创建卡通材质 422
第4部分Maya动画和动力学 430
第50章摄像机动画与关键帧 430
第51章路径动画 440
第52章驱动关键帧动画 450
第53章反向动力学 458
第54章Blend Shape与Lattice、Cluster、Bend 470
第55章材质的动画 485
第56章角色骨骼设定与绑定 497
第57章用柔体力学制作冰块 509
第58章来自Maya的粒子光 515
第5部分毛发与流体特效 522
第59章Maya Fur的应用 522
第60章流体特效和表达式 530